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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Banshee 100 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento Medo HABILIDADES E AÇÕES
:E
<
w 18
PADRÃO Onda Sonora
Q
Dano Mental ____
4d6 NEX _%
30
1
<
J:
Distancia Curta X2
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _ 10
TESTE 4d20+10 | DANO
INICIATIVA 2 $+ 5 3d6+5 Impacto
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _
Padrão / Grito Horroroso
REFLEXOS _1 $+ __
5
�----- 23 mN �DE -�--
4 10 Area de 12m centralizada
na Banshee
200 PV OE
PONTOS
VID/\
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RESISTÊNCIAS Balístico, corte, Resistencia Vontade 18 -
Atual!. Perfuração 10 E Energia 20 Causa Confusão, em
VULNERABILIDADES __ Sangue _ sucesso o alvo fica
200 frustado
IMUNIDADES _____
Machucado 100 ---
Padrão / Grito Destruidor
Area de 12m centralizada
na Banshee
00000
AGI FOR INT PRE VIG
Resistencia Fortitude 21 -
1 2 2 4 2 3d12+5, metade em caso
de sucesso. Em caso de
PERÍCIAS falha causa a condição
Ensurdecido
9 Metros| 6 D
ENIGMA DO MEDO
A Banshee precisa ter sua causa de morte
descoberta e ser exorcisado por meio do
ritual de exorcismo com o ingrediente de
Uma foto da aparição. Quando o enigma do
medo for resolvido a Banshee perdera suas
resistencias e sua vida diminuira para 50
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