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Raças em Dungeons & Dragons: Guia Completo

Este capítulo descreve as diferentes raças que podem ser escolhidas para personagens em mundos de Dungeons & Dragons, incluindo anões, elfos, halflings e humanos. Detalha como a raça escolhida afeta atributos e história do personagem.

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Raças em Dungeons & Dragons: Guia Completo

Este capítulo descreve as diferentes raças que podem ser escolhidas para personagens em mundos de Dungeons & Dragons, incluindo anões, elfos, halflings e humanos. Detalha como a raça escolhida afeta atributos e história do personagem.

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CAPÍTULO 2: RAÇAS

MA VISITA ÀS GRANDES CIDADES DOS MUNDOS DE

DUNGEONS & DRAGONS – Águas Profundas, a

Cidade Livre de Greyhawk, ou até mesmo a

misteriosa Sigil, a Cidade das Portas –

sobrecarrega os sentidos. Vozes conversam

rápido em inúmeros idiomas. Os aromas de

dúzias de cozinhas se misturam com os odores

de ruas tumultuadas e do pobre saneamento. Edifícios em

uma miríade de estilos arquitetônicos exibem as diversas

origens de seus habitantes.

E os próprios habitantes – pessoas de diferentes

tamanhos, formas e cores, vestidos com um espectro

deslumbrante de estilos e tons – representam muitas

raças diferentes, desde os diminutos halflings e os

robustos anões, até os majestosamente belos elfos,

misturando-se entre uma grande variedade de etnias

humanas.

Espalhados entre os membros dessas raças mais

comuns existem verdadeiras espécies exóticas: um

poderoso draconato, abrindo caminho entre a multidão, e

um tiefling astuto, à espreita nas sombras, com malícia

em seus olhos. Um grupo de gnomos ri enquanto um deles

ativa um brinquedo de madeira inteligente que se move

por conta própria. Meio-elfos e meio-orcs vivem e


trabalham ao lado de humanos, sem pertencer totalmente

à raça de qualquer um de seus pais. E lá, bem longe da

luz do sol, um solitário drow – um fugitivo da profunda

extensão do Subterrâneo – tenta ganhar a vida em um

mundo que teme a sua espécie.

ESCOLHENDO UMA RAÇA

Os humanos são a raça mais comum nos mundos de D&D,

mas eles vivem e trabalham ao lado de anões, elfos,

halflings, e inúmeras outras espécies fantásticas. Seu

personagem pertence a um desses povos.

Nem toda raça inteligente do multiverso é apropriada

para ser um aventureiro controlado por um jogador.

Anões, elfos, halflings e humanos são as raças mais

comuns em um grupo de aventureiros típico. Draconatos,

gnomos, meio-elfos, meio-orcs e tieflings são aventureiros

menos comuns. Drow, uma sub-raça dos elfos, também

são incomuns.

Sua escolha da raça afeta muitos aspectos diferentes

de um personagem. Estabelece qualidades fundamentais

que existem ao longo da carreira de aventuras do seu

personagem. Ao tomar essa decisão, tenha em mente o

tipo de personagem que você quer jogar. Por exemplo, um

halfling poderia ser uma boa escolha para um ladino

furtivo, um anão faz um guerreiro resistente e um elfo

pode ser um mestre da magia arcana.


A raça do seu personagem não só afeta seus valores de

habilidade e traços raciais, mas também fornece

sugestões para a construção da história do seu

personagem. A descrição de cada raça nesse capítulo

inclui informações para ajudar você a interpretá-la como

um personagem, incluindo personalidade, aparência

física, características da sociedade e as inclinações de

tendências raciais. Esses detalhes são sugestões para

ajudar você a pensar sobre seu personagem, embora

aventureiros possam divergir bastante dos padrões da

raça. Vale a pena levar em consideração o porquê do seu

personagem ser diferente como uma maneira de ajudar a

escolher os antecedentes e os traços da personalidade de

seu personagem.

TRAÇOS RACIAIS

A descrição de cada raça inclui traços raciais que são

comuns aos membros daquela raça. Os tópicos seguintes

aparecem entre os traços da maioria das raças.

APRIMORAMENTO DE VALOR DE HABILIDADE

Cada raça aumenta um ou mais valores de habilidade de

um personagem.

IDADE

A idade mostra com quantos anos um membro daquela

raça é considerado adulto, bem como a expectativa de

vida da raça. Essa informação pode ajudar você a decidir


com quantos anos de idade seu personagem inicia o jogo.

Você pode escolher qualquer idade para seu personagem,

o que pode explicar alguns de seus valores de habilidade.

Por exemplo, se você interpretar um personagem muito

jovem ou muito velho, sua idade pode explicar um valor

de Força ou Constituição particularmente baixo,

enquanto que a idade avançada pode explicar um alto

valor de Inteligência ou Sabedoria.

TENDÊNCIA

A maioria das raças tem predisposição para certas

tendências, descritas nesse tópico. Elas não são

obrigatórias para os personagens, mas considere qual o

motivo de seu anão ser caótico, por exemplo, em

desacordo com a sociedade anã que é leal, pode ajudá-lo a

definir melhor seu personagem.

TAMANHO

Os personagens da maioria das raças são Médios, uma

categoria de tamanho que engloba criaturas entre 1,20 e

2,40 metros de altura. Membros de algumas poucas raças

são de tamanho Pequeno (entre 0,60 e 1,20 metro de

altura), o que significa que certas regras do jogo afetam

eles de forma diferente. O mais importante dessas regras

é que personagens Pequenos tem problemas ao empunhar

armas pesadas, como explicado no capítulo 5.

DESLOCAMENTO
Seu deslocamento determina quão longe você pode moverse quando viajar (capítulo 8) ou em combate
(capítulo 9).

IDIOMAS

Em virtude da raça, seu personagem pode falar, ler e

escrever certos idiomas. O capítulo 4 lista a maioria dos

idiomas comuns no multiverso D&D.

SUB-RAÇAS

Algumas raças possuem sub-raças. Os membros de uma

sub-raça têm os traços da raça parente em adição àqueles

especificados para a sua sub-raça. As relações entre as

sub-raças variam significativamente de raça para raça e

de um mundo para outro. No cenário de campanha de

Dragonlance, por exemplo, os anões da montanha e os

anões da colina vivem juntos como diferentes clãs do

mesmo povo, mas nos Reinos Esquecidos, eles vivem

distantes, em reinos separados, e chamam a si mesmos de

anões do escudo e anões dourados, respectivamente.

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