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Tengu: Herdeiro Ladino em Tormenta 20

O documento apresenta as características de um personagem chamado Patrick Santos, incluindo sua raça (Tengu), classe (Ladino) e nível (1). São listadas suas estatísticas de atributos, armadura, itens, habilidades e magias.

Enviado por

Murilo Kayser
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Patrick Santos
Tengu Herdeiro Ladino 1 Hyninn

RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

6 0 2
-1 4 0 2 1 4 ✔

0 0 0
-1 0 0
4 0 0
4 0 0
12 12 4 4 ✔ 4 0 2
1 0 0
✔ 6 0 2
Bônus no
✔ 8 0 2 2
✔ 2 0 2
✔ 6 0 2
0 0 0
✔ 6 0 2
4 0 0
1 0 0
✔ 4 0 2
0 0 0 2
✔ 8 0 2 2
-1 0 0
✔ ✔ 4 0 2
16 =10 4 2 0 0 Nenhuma. 0 0 0
Penalidade total de Armadura 0 0 0 0
0 0 0

5 0 2 2
Armadura de Couro 2 0 0 0 0
0 0 ✔ 6 0 2
✔ 6 0 2
0 0 0
TAMANHO Médio 0 / 0
1 0 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 3 0 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Arco curto de vidro Selentino. +5 em Finta 1 1
Mochila com Saco de Dormir 1 1
Armadura de Couro 1 1
Virotes 20 0.05

T$ 24 . Lim. carga 9 . Carga Usada 4 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Car MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Desvantagem: Cabeça Quente Quando
você sofre dano, sua próxima ação deve ser Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
atacar a fonte do dano. Se não puder
atacá-la, ou se ela não puder ser atacada
(por exemplo, se o dano veio de um buraco
no qual você caiu), você pode fazer outras
ações, mas sofre –2 em todos os testes na
rodada.

Poder Geral: Finta Aprimorada Você recebe

Habilidades de raça e origem

Destreza +2, Inteligência +1.

Espírito Corvino. Você é uma criatura do


tipo espírito e recebe visão no escuro e +2
em Percepção.

Asas Desorientadoras.
Quando estão livres, suas asas podem ser
usadas para distrair seus oponentes. Se
não estiver usando-as para voar, você

Habilidades de classe e poderes

1° Ataque Furtivo. Você sabe atingir os


pontos vitais de inimigos distraídos. Uma
vez por rodada, quando atinge uma criatura
desprevenida com um ataque corpo a corpo
ou em alcance curto, ou uma criatura que
esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos
de dano extra. A cada dois níveis, esse
dano extra aumenta em +1d6. Uma criatura
imune a acertos críticos também é imune a
ataques furtivos.

1° Especialista. Escolha um número de


perícias treinadas igual a sua Inteligência
(Enganação e Reflexos). Ao fazer um teste
de uma dessas perícias, você pode gastar 1
Anotações
PM para dobrar seu bônus de treinamento. Histórico, aliados, tesouros etc.
Você não pode usar esta habilidade em
testes de ataque.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

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