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RPG Scooby-Doo: Mistérios e Vilões

Este documento apresenta as regras para um jogo de RPG sem mestre chamado Dominus, onde os jogadores assumem o papel dos personagens da série Scooby-Doo e resolvem mistérios. O documento lista cenas, personagens, eventos e regras para guiar a história.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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RPG Scooby-Doo: Mistérios e Vilões

Este documento apresenta as regras para um jogo de RPG sem mestre chamado Dominus, onde os jogadores assumem o papel dos personagens da série Scooby-Doo e resolvem mistérios. O documento lista cenas, personagens, eventos e regras para guiar a história.
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SCOOBY-DOO CADÊ VOCÊ?

Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)

Escrito por j. R. BITTENCOURT 1 Praia Professor Caem em uma armadilha/cilada

2 Biblioteca Delegado ou xerife Monstro aparece


Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as
3 Museu Um familiar Um suspeito faz algo
regras do Dominus no verso desta folha.
4 Mansão Ator Perseguição
Ambientação 5 Bosque Funcionário do lugar Investigam a cena
A Mistério S/A deve resolver diferentes mistérios. Sempre parece que algo sobrenatural está
acontecendo, mas na verdade é algum impostor que deseja alguma coisa. 6 Cemitério Carteiro Descobrem o culpado

Trama
Banco de Idéias
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
d6 Inimigo Ação Coisa Qualidade
1 Encontram um carro abandonado Entregar um objeto O monstro ficará vivo para
sempre 1 Fantasma Assombrar Comida Medroso

2 Estão perdidos em um lugar Acalmar o Todos serão amaldiçoados 2 Feiticeiro Rastrear Roupa Impostor
monstro/fantasma
3 Licantropo Acobertar Bonecos Comilão
3 Algo está desaparecendo Achar um tesouro Algo desaparece
4 Palhaço Sabotar Moeda/Jóias/Tesouros Valente
4 Aparece um fantasma Passar a noite no local Perde uma fortuna
assombrado 5 Monstro clássico Entregar Arma Assombrado

5 Chegam em algum lugar Encontrar um objeto Vocês vão presos 6 Robô/Golem Esconder Documento Deserto

6 Um monstro retorna a vida Acabar com a maldição Monstro vai pegar vocês
Regra X - Biscoitos Scooby​: se usar um biscoito Scooby com Scooby Doo e com Salsicha dá uma vantagem
em um Desafio. Só pode ser usado uma vez por aventura.

Arquétipos Regra X - Culpado​: Todo o culpado finge que é um monstro, algo sobrenatural com alguma intenção.
1 Scooby-Doo​: cachorro medroso e comilão muito amigo do Salsicha. Culpado queria <Desejo> para <Motivo>. Depois de definir a trama crie a motivação do culpado.
d6 Desejo Motivo
2 Salsicha Rogers​: preguiçoso, atrapalhado, medroso e comilão.
1 Roubar Comprar algo
3 Fred Jones​: líder do grupo, bonitão, esportista. Inventa diferentes armadilhas. Gosta da Daphne.
2 Acobertar Fugir
4 Daphne Blake​: rica, entende de moda, gosta do Fred. Resolve enigmas de forma peculiar.
3 Alguma coisa proibida Não ser preso
5 Velma Dinkley​: a gênia da turma. Sempre resolve os enigmas. Muito amiga da Daphne.

6 Scooby-Loo​: sobrinho do Scooby-Doo. Muito corajoso sempre deseja enfrentar os vilões. 4 Se livrar de algo Acabar com inimigo

5 Sabotar Obter vantagem em algo

6 Um tesouro Evitar uma humilhação


REGRAS Scooby-Doo Cadê
Regra 1: Preparação
Estas são as regras do sistema Dominus.
você?
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Escrito por
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
J. R. BITTENCOURT

SCOOBY-DOO CADÊ VOCÊ? 
Escrito por j. R. BITTENCOURT 
 
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestr
REGRAS 
Estas são as regras do sistema Dominus. 
 
Regra 1: Preparação 
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um no

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