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Cavaleiro da Fome: Estatísticas e Habilidades

Este documento descreve um Cavaleiro da Fome, uma criatura que causa fome e drenagem de vitalidade em seus alvos. Ele possui habilidades como garras que causam fadiga, um coice poderoso com seu cavalo, e pode drenar a vitalidade de outros para recuperar sua própria. Sua presença causa uma fome insaciável em outros.
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Cavaleiro da Fome: Estatísticas e Habilidades

Este documento descreve um Cavaleiro da Fome, uma criatura que causa fome e drenagem de vitalidade em seus alvos. Ele possui habilidades como garras que causam fadiga, um coice poderoso com seu cavalo, e pode drenar a vitalidade de outros para recuperar sua própria. Sua presença causa uma fome insaciável em outros.
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CAVALEIRO: FOME VD 300 LIVRE ❖ CANSAR

SANGUE ◆ MORTE ◆ CRIATURA ◆ GRANDE


As garras do guerreiro drenam a disposição de seus
alvos. Um ser que sofra dano de suas garras é
⠀PRESENÇA PERTURBADORA⠀ considerado como se estivesse um dia sem dormir,
porém a DT para resistir o efeito muda para 25+1
DT 35 ◆ 7d8 mental ◆ NEX 90%+ é imune
por teste anterior.
⠀SENTIDOS⠀
REAÇÃO ❖ COICE
PERCEPÇÃO 5d20+10 Percepção às cegas
Caso o cavaleiro esteja sendo flanqueado e for alvo
INICIATIVA 4d20+12
de um ataque corpo a corpo, seu cavalo dá um
coice com suas patas pútridas no atacante. O coice
⠀DEFESA⠀ 38 | FORTITUDE 4d20+25 é um ataque corpo (teste 5d20+20, dano 4d6+10 de
| REFLEXOS 4d20+15 impacto) de alcance natural 1,5m. Essa habilidade
| VONTADE 5d20+20 só pode ser realizada uma vez por rodada.

⠀PONTOS DE VIDA⠀ 700 PADRÃO ❖ DRENAR VITALIDADE


RESISTÊNCIAS Balístico, perfuração e impacto 10 O cavaleiro balança sua Ampulheta em
Sangue 20 movimentos circulares, de uma forma que remete
VULNERABILIDADES Morte uma espiral. Ao fazer isso, seres em alcance médio
tem parte de sua vitalidade roubadas para a
⠀ATRIBUTOS⠀ Ampulheta, causando 8d6 pontos de dano de Morte
AGI 4 ◆ FOR 3 ◆ INT 3 ◆ PRE 5 ◆ VIG 4 (Fortitude DT 30 reduz dano pela metade). A
Ampulheta recupera seus PV igual a metade do
⠀DESLOCAMENTO⠀ 12m / 8□ dano causado (seres que passarem no teste de
resistência não fornecem PV para a Ampulheta). O
⠀AURA FAMINTA⠀ cavaleiro perde essa habilidade caso sua Ampulheta
Sua ampulheta gera uma fome absurda em vítimas esteja quebrada.
ao seu redor, roubando a saciedade de uma forma
que acelera o organismo até um ponto insaciável. PADRÃO ❖ FOME COMPULSIVA
No início do turno de serem em alcance longo, Enquanto sua Ampulheta não estiver quebrada, o
esses seres são considerados como se estivessem cavaleiro aflora um instinto sanguinário de uma
um dia sem comer, porém a DT para resistir aos fera faminta em pessoas em alcance longo. Estas
dias subsequentes sem comer muda para 30+1 por pessoas devem usar seu turno para morder um ser,
teste anterior. O cavaleiro perde essa habilidade caso não alcance outro ser com seu deslocamento, a
quando a ampulheta for quebrada. A Ampulheta é pessoa se morde. A pessoa só está livre para agir
um objeto pequeno que possui 60 PV, 30 de defesa quando causar pelo menos 10 pontos de dano
e 20 RD. mordendo um ser. (Vontade com vigor DT 35
evita).
⠀TROTE PESADO⠀
Seu cavalo anda ferozmente; seu passo pesado COMPLETA ❖ PISOTEAR
desfigura o solo por onde passa. O cavaleiro não Seu cavalo trota ferozmente, percorrendo até o
sofre penalidade por terreno difícil. Além disso, o dobro de seu deslocamento em linha reta, podendo
caminho que o cavaleiro passar com seu cavalo se passar pelo espaço de outros seres. Cada ser que o
torna terreno difícil pela cena. cavalo passar pelo espaço sofrem 5d10+10 pontos
de dano de Sangue e ficam caídos (Reflexos DT 32
⠀AÇÕES⠀ reduz dano pela metade e evita condição).
PADRÃO ◆ AGREDIR
GARRAS MACABRAS Corpo a corpo x2
TESTE 4d20+25 | DANO 3d8+10 Sangue

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