Tela principal
Na interface principal da ferramenta Astah, o usuário através dos seus menus superiores
poderá criar um novo projeto, abrir um projeto já existente, salvar um projeto, fechar um projeto já
aberto e também realizar a impressão dos seus diagramas. A Figura 1 apresenta as
funcionalidades contidas no menu “File” da ferramenta.
Figura 1 - Menu arquivo do Astah
Menu Diagrama
Através do menu diagrama é possível criar os principias diagramas da UML.
Figura 2 - Funcionalidades contidas no menu diagram
Menu Ferramentas
Através do menu ferramenta torna-se possível o utilizador exportar o seu projeto em outros
formatos. Permite gerar arquivos de imagens nos formatos: PNG, JPEG e SVG.
Figura 3 - Menu ferramentas do Astah
Criando um Diagrama de Classe
Acesse o menu “Diagram” e selecione a opção “Class Diagram”. Um novo diagrama de
classes será criado permitindo a inserção de seus elementos.
Figura 4 -Novo diagrama de classe
As propriedades apresentadas nos menus de configurações dos elementos dos diagramas,
diferem em relação ao tipo de elemento que é selecionado. Por exemplo, ao selecionar um
elemento do tipo “classe” as suas propriedades de configuração serão diferentes das
propriedades de configuração de um elemento do tipo “atributo”. É valido observar que cada
elemento UML poderá conter um conjunto de propriedades diferentes.
Figura 5 - Configurando uma classe
Figura 6 - Configurando os atributos do elemento da classe
Para construir os diagramas de objetos antes salvem o arquivo do diagrama de classes, após
alterem cada atributo para que ele tenha um valor inicial (Initial Value) e eliminem o tipo (Type). A
descrição de cada cenário pode ser incluída por meio de um texto (T menu superior). Salvem o
primeiro diagrama de objetos e depois altere-o no Astah para criar o próximo. Para postar na sala de
entrega da tarefa, vocês podem salvar todas as imagens juntas em um único arquivo .pdf ou enviar
os três arquivos .png ou .jpeg.