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Funcionalidades da Ferramenta Astah

O documento descreve as principais funcionalidades da ferramenta Astah, incluindo a criação de novos projetos, abertura de projetos existentes, salvamento de projetos e fechamento de projetos. Também explica como criar diagramas de classes e configurar elementos como classes e atributos.
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O documento descreve as principais funcionalidades da ferramenta Astah, incluindo a criação de novos projetos, abertura de projetos existentes, salvamento de projetos e fechamento de projetos. Também explica como criar diagramas de classes e configurar elementos como classes e atributos.
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Tela principal

Na interface principal da ferramenta Astah, o usuário através dos seus menus superiores
poderá criar um novo projeto, abrir um projeto já existente, salvar um projeto, fechar um projeto já
aberto e também realizar a impressão dos seus diagramas. A Figura 1 apresenta as
funcionalidades contidas no menu “File” da ferramenta.

Figura 1 - Menu arquivo do Astah


Menu Diagrama

Através do menu diagrama é possível criar os principias diagramas da UML.

Figura 2 - Funcionalidades contidas no menu diagram


Menu Ferramentas
Através do menu ferramenta torna-se possível o utilizador exportar o seu projeto em outros
formatos. Permite gerar arquivos de imagens nos formatos: PNG, JPEG e SVG.

Figura 3 - Menu ferramentas do Astah


Criando um Diagrama de Classe

Acesse o menu “Diagram” e selecione a opção “Class Diagram”. Um novo diagrama de


classes será criado permitindo a inserção de seus elementos.

Figura 4 -Novo diagrama de classe

As propriedades apresentadas nos menus de configurações dos elementos dos diagramas,


diferem em relação ao tipo de elemento que é selecionado. Por exemplo, ao selecionar um
elemento do tipo “classe” as suas propriedades de configuração serão diferentes das
propriedades de configuração de um elemento do tipo “atributo”. É valido observar que cada
elemento UML poderá conter um conjunto de propriedades diferentes.
Figura 5 - Configurando uma classe

Figura 6 - Configurando os atributos do elemento da classe


Para construir os diagramas de objetos antes salvem o arquivo do diagrama de classes, após
alterem cada atributo para que ele tenha um valor inicial (Initial Value) e eliminem o tipo (Type). A
descrição de cada cenário pode ser incluída por meio de um texto (T menu superior). Salvem o
primeiro diagrama de objetos e depois altere-o no Astah para criar o próximo. Para postar na sala de
entrega da tarefa, vocês podem salvar todas as imagens juntas em um único arquivo .pdf ou enviar
os três arquivos .png ou .jpeg.

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