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Técnica de Veneno: Energia Amaldiçoada

Esta técnica permite transformar a energia amaldiçoada do usuário em veneno para aplicar condições e dano em inimigos. Ela concede imunidade a venenos e habilidades para envenenar armas e áreas, causando dano e efeitos como desorientado, envenenado e fragilizado.
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Técnica de Veneno: Energia Amaldiçoada

Esta técnica permite transformar a energia amaldiçoada do usuário em veneno para aplicar condições e dano em inimigos. Ela concede imunidade a venenos e habilidades para envenenar armas e áreas, causando dano e efeitos como desorientado, envenenado e fragilizado.
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Dose Letal

Uma técnica feita transformando a Energia Amaldiçoada do usuário em um veneno


para o corpo de terceiros, aplicando efeitos e dano, combando com habilidades de
suporte.

Funcionamento Básico
Sua Energia Amaldiçoada é um veneno para qualquer um que não seja você, a partir
dessa premissa você pode aplicar condições, dano e fortalecer seus aliados injetando
sua Energia Amaldiçoada modificada especificamente para a ocasião. Recebe a
Habilidade Amaldiçoada “Aura Elemental: Veneno” e é imune a dano venenoso.

Habilidades de Técnica Nível 0


ADRENALINA
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 9m
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Injeta sua Energia Amaldiçoada em forma de adrenalina em um aliado ou em si
mesmo, até o final da cena o alvo recebe +3 de deslocamento e soma seu Modificador
de Técnica no próximo teste de ataque do alvo.

Habilidades de Técnica Nível 1


VENENO DOLOROSO Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração: Ação bônus
Alcance: 14m
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Rapidamente você injeta sua Energia Amaldiçoada em um inimigo que deve realizar
um Teste de Resistência de Fortitude, levando 2d8 + Modificador de Atributo da
Técnica de dano venenoso e recebe a condição desorientado, recebendo apenas
metade do dano em um sucesso e evitando a condição. Um alvo que falhou no Teste
de Resistência deve fazer ele todo final de turno, recebendo o dano e a condição toda
vez que falhar.
VENENO CORRUPTO Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Toque
Alvo: 1 equipamento
Duração: Imediata
Até o final da cena na qual você encostou em uma arma, essa mesma arma agora
causa 3d8 + Seu modificador de atributo da técnica de dano venenoso e seres que
levem dano dessa arma envenenada devem realizar um Teste de Resistência de
Fortitude, ficando abalado até o final do seu próximo turno caso tenha falhado no
teste.

Habilidades de Técnica Nível 2


VENENO CORROSIVO Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração: Ação bônus
Alcance: 14m
Alvo: 1 equipamento
Duração: Imediata
Transforma sua Energia Venenosa em uma Energia Ácida, podendo injetar sua
técnica inata em equipamentos e objetos inanimados corroendo ele. Deve realizar um
teste para destruir a arma.

VENENO NO AR Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 5m
Alvo: Seres no alcance
Duração: Sustentada
Você amplifica sua energia venenosa em uma área maior a ponto de afetar todos os
seres em sua volta. Quando ativar essa habilidade e todo turno que estiver com ela
ativa, seres no alcance devem realizar um Teste de Resistência de Fortitude,
recebendo 5d8 + Modificador de Atributo da Técnica de dano venenoso e deixa os
alvos envenenados, caso tenha sucesso no teste de resistência recebe apenas metade
do dano e fica desorientado. Seres que falharam no teste devem refazer ele todo final
de turno, caso tenha 2 sucessos consecutivos o veneno para, caso falhe continua com
a condição até o próximo turno. Para manter essa habilidade ativa deve pagar 1 de
Energia Amaldiçoada em cada um de seus turnos.
INJETAR LOUCURA Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9m
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Injeta sua energia amaldiçoada diretamente no cérebro do inimigo por meio da
mescla venenosa. Seres afetados por essa habilidade devem realizar 2 Testes de
Resistência de Fortitude, recebendo 2d12 + Modificador de Atributo da Técnica de
dano venenoso e as condições Enfeitiçado e Envenenado, seres que tiveram sucesso
no Teste de Resistência recebem apenas metade do dano e as condições se tornam
Desorientado e Abalado. Seres que falharam no teste devem refazer ele todo final de
turno, caso falhem em 1 ou 2 dados recebem as condições novamente.

VENENO MALDITO Habilidade de Técnica Nível X


Seu máximo de Energia Amaldiçoada é reduzido em -2, seu Veneno Doloroso agora
causa 8d12 + Modificador de Atributo de dano venenoso e a condição se torna
envenenado.

Habilidades de Técnica Nível 3


MESTRE DOS VENENOS Habilidade de Técnica Nível X
Seu conhecimento da Energia Amaldiçoada e da sua própria técnica se tornam algo
inacreditável e te fornecem uma melhoria em suas habilidades. Seu máximo de
Energia Amaldiçoada é Reduzida em -7, alvos afetados pelas suas habilidades tem
desvantagem nos testes de resistência contra seus venenos.
CORPO VENENOSO Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração: Reação ou Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Ao usar essa habilidade, condensa o veneno em sua energia amaldiçoada em seu
corpo, somando seu bônus de maestria na CA e sempre que for alvo de algum ataque
corpo a corpo o alvo deve realizar 2 Teste de Fortitude de Resistência recebendo 7d8 +
Bônus de Perícia e deixa o alvo envenenado, cego e desorientado até o final do seu
turno, seres que tiveram sucesso no teste de resistência recebem apenas metade do
dano e as condições se tornam envenenado e abalado. Seres que falharam no teste
devem refazer ele todo final de turno, caso falhem em 1 ou 2 dados recebem as
condições novamente. Para manter essa habilidade ativa deve pagar 1 de energia
amaldiçoada em seus turnos.

VENENO INCAPACITANTE Habilidade de Técnica Nível X


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 5m
Alvo: Inimigos no alcance
Duração: Imediata
Usa sua energia venenosa para afetar seriamente o cérebro do inimigo, o alvo deve
realizar 2 Testes de Resistência de Fortitude recebendo 5d8 + Bônus de Perícia de
dano venenoso e as condições Exposto, Fragilizado e Envenenado até o final do seu
turno, seres que tiveram sucesso no Teste de Resistência recebe apenas metade do
dano e as condições se tornam Envenenado e Enjoado. Seres que falharam no teste
devem refazer ele todo final de turno, caso falhem em 1 ou 2 dados recebem as
condições novamente.

VENENO DESTRUIDOR Habilidade de Técnica Nível X


Seu máximo de Energia Amaldiçoada é reduzido em -3, seu Veneno Doloroso agora
causa 12d8 + Modificador de Atributo de dano venenoso e a condição se torna
Envenenado e Exposto até o final do turno.
Habilidades de Técnica Adicionais
LIBERAÇÃO MÁXIMA: INJETAR LOUCURA Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 10m
Alvo: Inimigos no Alcance
Duração: Imediata
Injeta sua energia amaldiçoada diretamente no cérebro do inimigo por meio da
mescla venenosa. Seres afetados por essa habilidade devem realizar 2 Testes de
Resistência de Fortitude, recebendo 8d12 + Modificador de Atributo da Técnica de
dano venenoso e as condições Enfeitiçado, Surdo e Envenenado, seres que tiveram
sucesso no Teste de Resistência recebem apenas metade do dano e as condições se
tornam Envenenado, Desorientado e Abalado. Seres que falharam no teste devem
refazer ele todo final de turno, caso falhem em 1 ou 2 dados recebem as condições
novamente.

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