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Ficha de Personagem D&D: Gunslinger Clementine

Este documento contém uma ficha de personagem para um jogador de D&D chamado Clementine Wellerman, um humano variante gunslinger nível 5 com habilidades de atirador e pistoleiro. A ficha inclui estatísticas, características de classe, equipamento e traços de personalidade do personagem.

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Ficha de Personagem D&D: Gunslinger Clementine

Este documento contém uma ficha de personagem para um jogador de D&D chamado Clementine Wellerman, um humano variante gunslinger nível 5 com habilidades de atirador e pistoleiro. A ficha inclui estatísticas, características de classe, equipamento e traços de personalidade do personagem.

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Modelo de Ficha D&D

Nome do Personagem: Clementine Wellerman


Jogador: broccoli
Classe e nível: Gunslinger, 5
Raça: Humano Variante
Tendência: CN
Tamanho e Idade: 1.73, 18 anos
Antecedente: Caçadora de Recompensas
Talento: Atirador Aguçado
- Tiros Ignoram meia cobertura e três-quartos de cobertura
- Antes de realizar um ataque com arma a distância, você pode escolher
sofrer -5 na jogada para receber
+10 no dano do ataque.

HP: 50 - Atual: 50

FOR: 12 (+1)
DES: 20 (+5)
CON: 14 (+2)
INT: 10 (+0)
SAB: 16 (+3)
CAR: 12 (+1)

Bônus de Proficiência: +3
CA: 17
Deslocamento: 9m
CDM: 16
MAM: --
Teste de Resistência: DES +8, INT +3

Perícias:
- Acrobacia +8
- Furtividade +8
- Sobrevivência +6
- Percepção +6
- Intimidação +4

Características de classe:
- Armas de Fogo; Você pode forjar Armas de Fogo, e tem um bônus de +2 em jogadas de
ataque que fizer com
armas de longo alcance.

- Recarregamento Rápido; Você ignora a propriedade de carregamento de Armas de


Fogo.

- Atirador Adepto (3/3); Você aprende a realizar Trick Shots para aprimorar seus
tiros. Você pode usar
somente um Trick Shot por tiro.
> Tiro Desarmante: Quando você atingir uma criatura, gaste 1 ponto para fazer com
que a criatura precise
rolar um Teste de FOR. Se falhar, a criatura larga 01 objeto segurado de sua
escolha e faz ele ser jogado
a 3m de distância de você.
> Tiro Violento: Quando você atingir uma criatura, você pode gastar 01 ou mais
pontos para aumentar a
volatilidade do ataque. Role um dado de dano de arma adicional por ponto usado.
- Ataque Extra.

- Bravata do Pistoleiro, Imprudente;


> Quando você estiver empunhando uma Arma de Fogo em uma mão e nenhuma outra
arma, você ganha +4 nas jogadas
de dano e +2 nas jogadas de acerto com ela (Se aplica ao Ataque Extra e ao Estilo
de Luta de Dois Tiros).
> Quando você realiza um Ataque com uma Arma de Fogo em uma mão, você pode usar
sua Ação Bônus para atacar
com uma Arma de Fogo de uma mão diferente na outra mão.

Armas:
- 2 Pistolas. Dano: 1d10+4+DES (+12 pra acertar) OU 1d10+4+10+DES (+7 pra acertar)
- Mosquete. Dano: 1d12+4+DES (+12 pra acertar) OU 1d12+4+10+DES (+7 pra acertar)
- 2 Adagas. Dano: 1d4+DES (+8 pra acertar)

Equipamento:
- 38 Balas
- Frasco de Tinta
- Caneta Tinteiro
- 5 Páginas de Pergaminho
- 2 Armadilhas de Caça
- Ferramentas de Ladrão
- Armadura de Couro Batido (CA = 12+DES)

Moedas: 210 PO

Proficiências:
- Armadura: Leve, Média
- Armas: Simples, Marciais, Armas de Fogo
- Ferramentas: de Ladrão

Idiomas: Comum e Infernal

Traços de Personalidade:

Descrição de Personagem:

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