Curso Técnico em Informática Lomboleni
Curso Técnico em Informática Lomboleni
= LOMBOLENI =
LUBANGO/ 2022
Para que o formando possa desenvolver melhor sua aptidão deverá ler atentamente o manual.
Esperamos que ele possa utilizar o computador e todos os seus recursos com maior rendimento e
compreensão, assim como cada vez mais acompanhar à tecnologia que a cada dia, não anda, mas sim
salta, fazendo com que os usuários busquem constantemente aperfeiçoar-se.
Objectivo Geral do Curso: No final desta curso o formando será um Profissional Técnico em
Informática na Optica do utilizador.
MODOLO I
INTRODUÇÃO A INFORMATICA
Objectivo Geral: No final do modolo o formando deverá ser capaz de conhecer os conceitos, mas
importante da informática.
[Link]ÁTICA
1.1. Surgimento da termologia informática
A palavra informática foi criada pelo francês Philipe Dreyfus professor de química e física industrial
na Inglaterra em 1962.
A palavra informática é derivada de duas palavras associadas que são: Informação + automática a
partir da junção dos sufixos Infor + mática.
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2. Computador
2.1 definição
O computador é uma máquina, eletrônica capaz de realizar uma grande variedade de tarefas. Seguindo
uma sequência de comandos de acordo com o que for especificado. Ou é uma máquina eletrônica
capaz de processar e armazenar dados.
É constituída por uma série de componentes e circuitos eletrônicos, capaz de receber, armazenar,
processar e transmitir informações. O computador não faz absolutamente nada sem que lhe seja
ordenado fazer.
Segundo (Fustinoni & Leite, 2013) existem outras Vantagens do uso do computador como:
Capacidade de armazenamento;
Melhoria na qualidade da informação produzida;
Eficiência no armazenamento e consulta da informação;
Liberação das pessoas de tarefas rotineiras.
O primeiro computador foi rudimentar de pedra por volta de 3.500 a.C., ou seja, há mais de 5.500
anos, ela marcava e previa fenômenos astronômicos e auxiliava na previsão dos momentos adequados
de plantio e de colheita isto em Ruinas Stonehenge, localizado na Inglaterra.
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A Figura 1. Primeiro computador rudimentar nas ruínas de Stonehenge.
O ábaco foi é o primeiro instrumento de cálculo mais antigo da história que surgiu nos anos 3.000
A.C, ajudando o homem a calcular de forma mais rápida. Formado por uma placa de argila onde se
escreviam algarismos que auxiliavam nos cálculos. Até o fim do século XVI, o ábaco era o principal
instrumento para se fazer contas e se computar resultados. O Ábaco foi o ponto de partida para
inventar as novas formas de calcular, mais fáceis e rápidas.
Os Fios do Ábaco correspondiam as posições dos dígitos em uma escala decimal e, as Bolinhas
denotavam os dígitos, que de acordo com a sua posição, representavam a quantidade a ser trabalhada
como mostra as figuras 2 e 3.
Em 1642 o filósofo, físico e matemático francês Blaise Pascal desenvolveu a primeira máquina
calculadora denominada (Pascalina). A pascaline foi a primeira máquina de cálculo mecânico, com
base em rodas e engrenagens para realizar somas e subtrações. A ideia de Pascal era para ajudá-lo nos
negócios do pai.
A Pascalina era constituída por um conjunto de rodas dentadas, colocadas lado a lado, cada uma
marcada de 0 a 9 e com intervalos iguais em torno do seu perímetro.
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3.4 Máquina de Leibniz
Em 1672 o filósofo e matemático alemão Gottfried Wilhelm von Leibnitz Inspirando-se na Pascalina
introduziu o conceito de realizar multiplicações e divisões e extrair raízes quadradas, através de
adições e subtrações sucessivas. Sua máquina era, pois, capaz de realizar as 4 operações básicas, mas
era muito suscetível a erros. A Calculadora de Leibnitz, fico conhecida como Máquina de Leibniz.
Em 1804 Joseph Marie Jacquard, inventou um tear automatizado, programado por cartões
perfurados, considerado como a primeira máquina mecânica programável.
Em (1791-1871) Charles Babbage foi um inventor e matemático Britânico. Em 1821, frustrado com
os muitos erros encontrados nos cálculos manuais, começou a pensar em formas de efectuar cálculos
com recurso a dispositivos mecânicos. Esta situação levou-o a desenhar um conjunto de “motores “de
cálculo aritmético e “computacional”.
Em 1822, Charles Babbage, um cientista britânico é considerado pai do computador atual. Construiu
um modelo para calcular tabelas de funções (logaritmos, funções trigonométricas, etc.) denominada
Máquina de Diferenças para corrigir erros das tabelas matemáticas da época.
Em 1833, Babbage projetou com o auxílio de Augusta Ada Byron (1816-1852) a primeira mulher
programadora, condessa de Lovelace e filha de Lord Byron – que também era matemática e
compreendeu o funcionamento da máquina analítica. Criou a Máquina Analítica que podia ser
programada. porém seu projeto nunca foi concluí[Link] mais geral que a de Diferenças, constituída
de:
Unidade de controle e de memória,
Aritmética,
Entrada e saída.
Sua operação era comandada por um conjunto de cartões perfurados. Seu principal mérito foi definir e
dar forma aos conceitos básicos de um computador:
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Módulos de armazenamento (memória),
Unidade operadora (com 4 operações),
Entrada e saída de dados (cartões perfurados),
Sequência de instruções (programa).
A partir de 1930, com a aproximação da 2ª Guerra Mundial, surgiu a necessidade de cálculos balísticos
e decifração de códigos de comunicação para as operações militares e com isso vários projectos foram
financiados pelos governos.
Em 1944 Surge o Mark I construído com relé, a primeira calculadora mecânica e eléctrica que pesava
15 toneladas, e com 15 anos em serviço. Produzia tabelas com fins militares e científicos.
Em seguida 1943 surgiu o ENIAC criado por John Eckert e John Mauchly considerando-se o
primeiro computador eletrônico digital totalmente eletrônico, que substituía os relés por válvulas
eletrônicas. Ele possuía aproximadamente 18 mil válvulas, ocupava cerca de 160m 2 e pesava cerca de
30 toneladas.
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Figura7: ilustração do primeiro computador electrônico ENIAC
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Ainda eram gigantes;
Aplicados para uso comercial;
Usavam linguagem Montadora ou Assembly;
Processamento em microssegundos
5. Tipos de Computadores
Os computadores podem ser classificados quanto a sua capacidade de processamento (porte), em:
Mainframes, Minicomputadores e Microcomputadores.
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5. 1. Computador de Grande Porte (Mainframes): São destinados para um grande volume de dados,
têm grandes dimensões. Esses equipamentos estão distribuídos em amplas salas, e o acesso a eles
normalmente é feito por terminais em ambientes remotos;
5.2. Computador de Médio Porte (Minicomputadores): São destinados a empresas que tenham um
volume médio de processamento de dados. São usados em controle de processos, comunicações e
sistemas de informações. Possuem uma capacidade de memória e velocidades de processamento
inferiores aos de grande porte;
Quanto à forma como esses computadores se apresentam fisicamente, podemos classificar-se em:
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fontes redundantes e outros dispositivos que os tornam mais robustos. Isto porque eles
normalmente precisam estar em funcionamento o maior tempo possível;
b) Desktops – São os computadores projectado para ficar sobre a mesa. Esse é o tamanho
convencional de microcomputador. São as estações de trabalho dos funcionários de uma empresa,
ou o seu computador convencional em casa. Têm a possibilidade de sofrer expansões dos seus
componentes, como o disco rígido, pente de memória e até mesmo o próprio processador;
c) Laptop – Computador portátil que pesa entre 3,5kg e 4,5kg. Foi projectado para ser facilmente
carregado de um lado para o outro; está obsoleto;
d) Notebook – Computador portátil que pesa entre 1,7kg e 3,6kg, e tem o tamanho de uma pasta.
Costumam ser mais caros que os desktops, mas têm capacidades operacionais semelhantes, o que
facilita a mobilidade de seus donos. No entanto, qualquer expansão deve ser feita sob supervisão
de um técnico especializado;
e) Subnotebook - Pesa entre 1kg e 2,7kg. Eles têm menos poder, menos espaço de
armazenamento e telas menores do que os notebooks. Esse tipo de portátil é ideal para quem viaja
muito porque pesa pouco, ao mesmo tempo que atende temporariamente as necessidades de
trabalho;
f) Palmtop – É um computador que cabe na palma da mão e pesa menos de 0,5 Kg. Seus grandes
concorrentes hoje são os smartphones e os aparelhos de telefonia celular de última geração.
6. Constituição do Computador
O Computador é constituído com dois componentes e mais um elemento que precisa estar envolvido:
Hardware, Software e Peopleware. Esses três componentes são os essenciais.
6.1. Hardware
É a parte física do computador, ou é toda parte do computador que podemos tocar. Que se divide em
duas partes Hardware Externo e Hardware Interno:
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6.1. 1. 1. Função dos Elementos de Hardware Externo
Monitor: um dispositivo de saída que exibe imagens e informações visuais geradas pelo
computador.
Teclado: um dispositivo de entrada que permite ao usuário inserir comandos e dados no
computador digitando em teclas.
Mouse: um dispositivo de entrada que permite ao usuário controlar o movimento do cursor na
tela e clicar em itens selecionados.
Gabinete: uma caixa de metal ou plástico que abriga os componentes internos do computador,
como a placa-mãe, fonte de alimentação, disco rígido, etc.
Cabo de Força: um cabo elétrico que conecta o computador ou dispositivo a uma fonte de
energia elétrica para alimentar o dispositivo.
Cabo VGA/HDMI: um cabo de vídeo que conecta o computador a um monitor ou outro
dispositivo de exibição de vídeo, como uma TV ou projetor.
Scanner: um dispositivo de entrada que digitaliza imagens e documentos em papel para
produzir uma imagem digital em formato eletrônico.
Projetor: um dispositivo de saída que projeta imagens ou vídeos em uma superfície plana,
como uma parede ou tela.
Impressora: um dispositivo de saída que produz cópias físicas de documentos, imagens ou
outros materiais em papel ou outro suporte físico.
WebCam: uma câmera de vídeo que é integrada ou conectada a um computador ou dispositivo
móvel e usada para capturar imagens e vídeo para videochamadas, transmissões ao vivo ou
outras aplicações.
Modem: um dispositivo que permite a conexão de um computador ou rede a uma rede de
telecomunicações, como a internet.
Pendrive: um dispositivo de armazenamento portátil que usa memória flash para armazenar
dados digitais, como documentos, fotos, vídeos ou música.
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[Link]. Função dos Elementos de Hardware Interno
Placa-mãe: a placa de circuito principal em um computador que conecta todos os outros
componentes, incluindo a CPU, a memória RAM, os dispositivos de armazenamento e as
placas de expansão.
HD (Hard Disk) ou Disco Duro: o principal dispositivo de armazenamento de dados em um
computador, que usa discos magnéticos para armazenar dados de forma permanente.
CPU (Central Processing Unit) ou Processador: o "cérebro" do computador, que executa a
maioria das operações de processamento e cálculo.
Cooler: um dispositivo de resfriamento que ajuda a dissipar o calor gerado pela CPU para
evitar superaquecimento e danos aos componentes.
Memória RAM: um tipo de memória de acesso aleatório que armazena dados
temporariamente enquanto o computador está em uso, permitindo que a CPU acesse
rapidamente as informações necessárias.
Drive de CD/DVD: um dispositivo de armazenamento óptico que lê ou grava dados em discos
CD ou DVD.
Cabo flshou SATA: um cabo de dados que conecta dispositivos de armazenamento SATA,
como discos rígidos ou unidades de DVD, à placa-mãe do computador.
Placa de Vídeo: um componente que controla a exibição de imagens em um monitor ou tela,
incluindo a GPU (Graphics Processing Unit) e a VRAM (Video RAM).
Fonte de Alimentação: um componente que fornece energia elétrica a todos os outros
componentes do computador, convertendo a corrente elétrica da tomada em corrente contínua
utilizável pelo sistema.
6.2. Software
É a parte lógica do computador, ou seja, as informações que estão armazenadas no computador que se
subdivide em duas partes:
6.2.1 Software de aplicação: é responsável por auxiliar o usuário a realizar as suas tarefas. Exemplo
aplicativo de jogos, editor de textos e calculadoras.
6.2.2 Software de sistema: é aquele que roda em segundo plano gerenciando o hardware e dando
suporte aos aplicativos. Este tipo de sistema é conhecido como Sistema Operacional (SO).
Temos como exemplo o Windows, Unix, Linux, Mac OS, OS2, AIX, entre outros diversos.
6.3. Peopleware
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Figura 14: Ilustra os Peopleware
7. Periféricos
São dispositivos de Hardware instalado no Computador, ou seja, é tudo aquele que correspondem a
parte física do Computador. Classificando em: dispositivo de entrada, dispositivo saída e dispositivo
misto ou entrada e saída.
7. 1. Dispositivos de entrada
São aqueles que permitem dar entrada de dados. Os dispositivos de entrada, mas comuns temos:
teclado, mouse, Webcam. Disquete, CD, DVD, Scanner, Leitores de Códigos de Barras.
7. 2. Dispositivos de saída:
São aqueles que permitem dar saída de dados. Dentre os principais temos: o monitor (tubo, lcd,
plasma, etc.), impressoras, caixas de som, projetores multimídia, etc.
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São aqueles que permitem dar entrada e saída de dados ou permitem que o utilizador envie informação
para o Computador e que o Computador envie informação para o utilizador. Dentre os principais
temos: Disco Duro (HD), PenDrive, CD e DVD
[Link]
É importante observar o requisito memória na hora de comprar um computador, pois a memória pode
melhorar a performance e a capacidade da máquina. Na compra de um computador, devemos estar
atentos às características da memória RAM, da memória cache e do disco rígido neste caso incluimos
tambem CPU. Há, essencialmente, duas categorias de memórias: voláteis e não voláteis.
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Sua principal função é conter as informações necessárias para o processador num determinado
momento, sem elas o computador não pode funcionar. Podemos citar, por exemplo, a memória
RAM (volátil), memória ROM (não volátil), registradores e memórias cachê
Memória secundária
É uma memória de armazenamento permanente, que armazena os dados permanentemente no
sistema, sem a necessidade de energia elétrica e, por esse motivo, conhecida
como memória não volátil. Ela funciona como complemento da memória principal para
guardar dados. As Memórias secundária refere-se a dispositivos de armazenamento, Tais
como Discos rígidos e unidades de estado sólido. Também pode se referir a mídia de
armazenamento removível, como USB Pen drives, CDs e DVDs.
OBS: Ao contrário memória primária, a memória secundária não é acessada diretamente pelo CPU.
Para desligarmos o Computador, depois de o usarmos não se deve esquecer de gravar os trabalhos e
fechar as aplicações abertas em primeiro lugar, devemos fazê-lo não pelo mesmo botão, mas através
do Windows.
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Figura 18: Ilustra os passos de
ligar e desligar o pc
O mouse é um dispositivo de entrada, composto por dois botões e uma rodinha (scroll) na parte
superior, controles esses que, combinados com movimentos no plano horizontal permitem mover o
cursor na tela do PC e executar uma série de funções, como: selecionar conteúdos, iniciar programas,
acessar links na web. Sobre os botões sempre que alguém se refere aos botões do mouse precisa
necessariamente dizer sobre qual está falando porque o botão direito tem funções diferentes do botão
esquerdo (e vice-versa, caso o usuário canhoto resolva alterar a posição dos botões no caso de usar o
dispositivo com a mão esquerda.
Botão Esquerdo: é o mais usado, pois é o que geralmente envia algum comando imediato ao PC.
Clicar sobre ele sempre fará o sistema operacional realizar alguma ação.
Botão Direito: é utilizado para dar acesso a funções secundárias e, na maior parte das vezes exige uma
interação adicional do usuário para que realize alguma função. Ele permite dar acesso a um submenu
com informações de edição (copiar, colar, recortar), ou então ações diretamente relacionadas ao
aplicativo em questão (como enviar uma mensagem, por exemplo).
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Rodinha (Scroll): tem a função de movimentar o cursor rapidamente na tela, seguindo o movimento
que é feito com ela. Girá-la, por exemplo, na direção do usuário, fará com que o conteúdo da tela se
movimente para cima (seja em um texto ou página da web).
Controle: esse, combina com movimentos no plano horizontal permitem mover o cursor na tela do
PC e executar uma série de funções.
Regra 1: Dê apenas um clique quando estiver utilizando um navegador web (Internet Explorer,
Firefox ou qualquer outro) para acessar links, botões, abas, ícones da barra de ferramentas. Caso
contrário, o comando será repetido. Assim, se houver dois cliques em um link de vídeo e você clicar
nele duas vezes, serão abertas duas sessões do mesmo vídeo.
Regra 2: Dê apenas um clique nos ícones que estão localizados na barra de tarefas do Windows, onde
estão os ícones para atalhos rápidos de programas (normalmente localizada na parte inferior da tela do
seu desktop). Parte do que faz esses atalhos serem chamados de “rápidos” é que precisam apenas de
um clique para serem acessados.
Regra 3: Use duplo clique nos ícones de programas da área de trabalho (aqueles que ficam na tela do
seu PC depois que o Windows é carregado).
Regra 4: Use duplo clique para abrir arquivos ou pastas quando estiver usando o Windows Explorer
ou para ter acesso a um arquivo que chegou anexado a um e-mail.
11. Teclado
O teclado é um Periférico de entrada, que se encontram os principais comandos pelos quais se operam
um computador e está dividido em quatro partes:
A) Teclado Alfanumérico: aqueles com letras e números; como em uma máquina de escrever;
C) Teclado de Controle: aqueles cujas teclas (F1, Home, Alt e Shift, por exemplo.) São usadas
isoladamente ou em conjunto com outras executam funções especificas.
d) Teclado de Direção: cujas teclas possuem setas indicando do sentido de direção do cursor.
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11.1. Tabela das principais funções das teclas
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Ctrl+shift+N – Cria nova pasta
MODOLO II
Objectivo Geral: No final do modolo o formando será capaz de conhecer os diferentes tipos de
sitemas operativos e trabalhar com sistema operacional do Windows.
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Mac OS X
Este é o sistema operacional desenvolvido pela Apple Inc. Ele vem instalado em todos os
computadores Mac. Todas as versões recentes são conhecidas como Mac OS X e os nomes
específicos de cada uma delas são: Mavericks, lançada em 2013; Mountain Lion, em 2012;
Lion, em 2011 e Snow Leopard que foi criada em 2009. A Apple também oferece uma versão
chamada Mac OS X Server que está desenhado para executar nos servidores.
Linux Ubuntu
É um sistema operacional de código aberto. Isto significa que pode ser modificado e distribuído
por qualquer pessoa ao redor do mundo. Uma das suas vantagens é que ele é de código aberto,
ou seja, que não é necessário pagar por ele e ainda é possível escolher entre as diferentes
versões que [Link] computadores domésticos, o Linux apesar de ser gratuito é muito
pouco utilizado, mas a maioria de servidores, nas empresas, usam Linux porque é fácil de
[Link] versões mais populares são Ubuntu, Debian, Linux Mint e fedora.
A interface gráfica do usuário de cada sistema operacional tem uma aparência diferente, portanto, se
você mudar de um sistema para outro, no início será um pouco estranho, mas não se preocupe, todas
estas interfaces são desenhadas para serem fáceis de usar e os princípios básicos são os mesmos
para qualquer sistema. Assim no modolo II iremos abordas apenas sobre o sistema operacional
Windows.
2. Introdução ao Windows
O Windows começou a ser projectado em 1981, mas foi apenas em 1993 que sua primeira versão foi
lançada. Hoje é considerado um dos sistemas operacionais mais utilizados em todo o mundo.
Inicialmente, o Windows oferecia apenas uma interface gráfica, funcionando unicamente em
programas em modo gráfico. Desde então, este sistema operacional tem evoluído, tanto em termos:
Funcionalidades, Design e Eficiência.
Os produtos pré-definidos do Windows são: Windows Live, Windows Media Center, Windows Media
Player, Navegador Microsoft Edge, Calculadora e Calendário etc.
2.3 Microsoft
A Microsoft foi fundada em 1975 por Bill Gates e Paul Allen. A maior e mais
conhecida empresa de software do mundo em termos de valor de mercado. É uma
empresa transnacional americana com sede em Redmond, Washington, que
desenvolve,fabrica,licencia,apoia,vende softwares de computador,produtos eletrônicos, computadores
e serviços pessoais.
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Figura: Bill Gates e Paul Allen
3. Windows 10
3.1 Ambiente de trabalho
1. No ambiente de trabalho levamos o cursor para uma areia vazia e demos um clique direito no
Butão do Mauser.
2. No menu que aparecer leve o cursor até a opção personalizar e de um clique.
3. Na janela que aparecer no lado esquerdo levamos o cursor na opção temas e de um clique.
4. No lado direito da mesma janela vai até a opção configurações de temas e de um clique.
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5. Na janela que aparecer temos todos temas, basta um clique em um que desejamos
automaticamente o nosso ambiente de trabalho muda.
É utilizado para organizar, copiar, excluir, movimentar, ou seja, ele gerencia as atividades com
arquivos e pastas. Ele é considerado uma das ferramentas mais importantes do Sistema Operacional
Windows.
Existem basicamente três formas de acessá-lo: no Menu Iniciar, acionando as teclas do Windows + a
letra E ou clicando no ícone com o desenho de uma pasta, localizada na Barra de Tarefas.
Tem recebido novos incrementos a cada nova versão, passando a oferecer também suporte a novos
recursos, como reprodução de áudio e vídeo.
1 – Painel de navegação: Painel para acessar a biblioteca e pastas. 2 – Botão voltar e avançar: voltar
para o local anterior e avançar para o próximo local. 3 – Faixa de opções: Contém todas as guia do
menu de navegação. 4 – Barra de ferramentas: Usado para tarefas comum.
5 – Barra de endereço: Usado para navegar entre pastas e bibliotecas 6 – Lista de arquivos e pastas:
local onde os arquivos e pastas são apresentados. 7 – Caixa de pesquisa: Usado para pesquisar
arquivos e pastas. 8 – Painel de detalhe: usado para ver uma previsão de um arquivo sem ter que abri-
lo.
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4.1 Principais Operações com Janelas
Minimizar uma janela
O Processo de minimização de janelas permite que o usuário tenha espaço na Área de
Trabalho, e assim este possa fazer outras ações ou visualize outras informações.
Uma vez minimizada, a janela do Windows Explorer fica recolhida em um botão na barra de
tarefas do sistema. Para que o usuário possa reativar, basta efetuar um clique sobre este botão.
Maximizar uma janela
O Processo de maximização faz com que a janela ocupe toda a Área de Trabalho do
computador. Para que se faça a Maximização, basta clicar sobre o respectivo ícone.
A restauração de uma janela se dá quando o usuário retorna a mesma janela que ele efetuou a
operação para o último estado na tela.
Ao se maximizar uma tela, o botão maximizar tem sua função alterada, passando a ser, após
operação, o botão restaurar. Por exemplo, caso a janela estivesse ocupando apenas uma
parte da tela do computador e foi maximizada para ocupar toda a tela, o botão restaurar
permite que se coloque a tela em seu tamanho anterior.
Existem várias formas para se fechar a janela do Windows Explorer que esteja activa, porém
o Explorer possui um botão específico para tal fim (botão fechar – canto superior direto,
conforme mostrado em telas acima). Basta o usuário clicar uma vez sobre este botão para
que o mesmo execute esta tarefa com maior rapidez e precisão.
5. Criação de pastas
Pense na pasta como o lugar onde guardamos nossos objetos. Assim como em casa, nós
guardamos as meias nas gavetas de meias, os sapatos no lugar dos sapatos. Contudo é de suma
importância na organização de seu computador. No computador, as pastas guardam arquivos.
Podem ser arquivos de: músicas, textos, fotos, filmes, jogos. Agora imaginem todos esses
arquivos juntos em uma única pasta. Seria uma confusão achar um arquivo. Por este motivo
nós podemos criar uma pasta dentro de outra pasta (subpastas), ou seja, uma árvore de pastas.
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2ª Maneira
1. Leve o cursor numa área vazia
2. Pressione de uma forma combinada as teclas Ctrl+shift+N
3. Aparecera uma pasta com nome padrão NOVA PASTA
4. Em seguida de o nome a pasta e clique Enter
6. Trabalhando com Arquivos e Pastas
Mantenha todos os seus arquivos salvos na pasta Documentos, que vem instalada em seu
computador. Mantenha todas as fotos e gráficos na pasta Imagens, todas as músicas
na pasta chamada Música, e assim por diante. Além disso, você pode criar subpastas dentro dessas
principais para segmentar os seus arquivos.
Renomeando pastas e arquivos: Clique com o botão direito do mouse na pasta ou arquivo e
clique em “Renomear”
Excluir pasta ou arquivo: Clique no arquivo e tecle a tecla “Delete” ou clique com o botão
direito do arquivo e selecione “Excluir”. Se você clicar DELETE, Por padrão, o arquivo ou
pasta vai direto para a Lixeira. Se clicar no atalho SHIFT + DELETE o arquivo ou pasta será
excluído sem passar pela lixeira.
Movendo e copiando um arquivo ou pasta: No Windows 10 você pode mover ou copiar o
arquivo apenas arrastando (mantendo o botão esquerdo pressionado) com o mouse. Se estiver
na mesma unidade de disco, você move a pasta ou arquivo, mas se estiverem em unidade de
disco diferente a pasta ou arquivo será copiado.
Para mover um arquivo entre partições diferentes do sistema operacional Windows 10, você
deve clicar sobre o arquivo com o botão direito do mouse, mantendo-o pressionado e mover o
arquivo para a partição de destino e escolher a ação de mover. Outra maneira é clicar com o
botão direito na pasta ou arquivo, clique em “Recortar” e vai até a pasta de destino e clique
com o botão direito e vai na opção “Colar”.
E temos também as teclas de atalhos Ctrl + X (Recortar), Ctrl + C (Recortar) e depois Ctrl + V
(Colar).
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[Link]
A Lixeira fornece uma segurança quando arquivos ou pastas são excluídos no Windows. Quando você
exclui qualquer um desses itens do disco rígido, o Windows o coloca na Lixeira e o ícone Lixeira se
transforma de vazio em cheio. Os itens excluídos de um disquete ou de uma unidade de rede são
excluídos permanentemente e não são enviados para a Lixeira.
Se você tiver pouco espaço no disco rígido, lembre-se sempre de esvaziar a Lixeira. Também é
possível restringir o tamanho da Lixeira para limitar a quantidade de espaço no disco rígido ocupada
por ela.
Para restaurar um item, clique nele com o botão direito do mouse e clique em Restaurar.
Para restaurar todos os itens, no menu Editar, clique em Selecionar tudo e, no menu Arquivo,
clique em Restaurar.
Para excluir um item, clique nele com o botão direito do mouse e clique em Excluir.
Observações
A exclusão de um item da Lixeira o remove permanentemente do computador. Os itens excluídos da
Lixeira não podem ser restaurados.
Você também pode excluir itens arrastando-os para a Lixeira. Se você pressionar a tecla SHIFT
enquanto arrastar, o item será excluído do computador sem ser armazenado na Lixeira.
[Link] de Controle
8.1 Definições
O Painel de Controle é um recurso do sistema operacional Windows, que permite ao usuário modificar
as configurações e os controles do sistema.
1. Vamos com o cursor na areia de pesquisa da barra de tarefa e digitamos painel de Controle
assim que aparecer demos um clique nele.
2. Na janela que aparecer vamos com o cursor até a opção conta de usuário e demos um clique.
3. Na janela que aparecer vamos com o cursor até a opção conta de usuário e clicamos na opção
alterar tipo de conta
4. Assim que clicamos na opção alterar tipo de conta ,surge a janela de conta de usuário do
sistema e escolhemos o que pretendemos alterar, e demos um clique nele.
5. Assim que clicamos na conta de usuário do sistema e escolhemos o que pretendemos alterar.
Na janela que aparecer teremos os seguintes itens abaixo, e clique neste caso alterar a senha
6. A janela que aparecer a pois clicamos em alterar senha preenchemos todos os campos como:
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Senha atual
Nova senha
Confirmar nova senha
Dica da senha
Assim como criamos senha de utilizador seguiremos, os mesmos passos diferenciando apenas em :
2. Assim que clicamos na opção adicionar um novo utilizador neste pc, surge uma janela de
configurações, e clicamos na opção, adicionar outra pessoa neste pc.
3. Assim que clicamos na opção adicionar outra pessoa neste pc surge uma nova janela na qual
preenchemos os campos como:
Nome do Usuário
Senha
Confirmar senha
Dica de senha
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acontecendo na tela enquanto a instalação acontece. Antes de desinstalar um programa, dê uma
olhada na pasta dele e leia toda a documentação que vem com o software para procurar requisitos
especiais.
9. 1. Instalar Programas
Insira o DVD ou CD onde tem o programa, ou um PenDrive, ou vá até a pasta de programas do
pc criada na biblioteca documentos.
Examine o conteúdo do disco, especificamente procurando por um "[Link]" ou arquivo
"[Link]".
Assim que identificares "[Link]”, Faça duplo clique neste arquivo para instalar o software. e
surge a seguinte janela.
Clique em "executar".
Assim que Clique em "executar”. Sugue a tela de instalação do programa, siga as instruções
na tela para instalar o software em seu computador. Coloque a senha de administrador se for
pedido para suceder o processo de instalação.
Segue a sequência de instalação em: aceitar os termos de licença, clicando em Next ou seguinte
ante a opção instalar
Assim que clicamos na opção instalar, segue uma barra de instalação (progress bar) e aguardos
até os 100% da instalação
Apois 100% da instalação clicamos em concluir ou fechar.
9. 2. Desinstalando programas
Certifique-se de que o programa que você deseja desinstalar não está sendo usado ou aberto.
Desative qualquer software antivírus que possa escancear o computador ou espere até que ele
termine o processo antes de continuar.
A análise de arquivos do programa em busca de vírus pode interromper o processo de
desinstalação.
Clique no botão Iniciar do Windows, se não existem instruções especiais para desinstalar o
programa, e digite painel de controlo e Clique no "Painel de Controle".
Assim que abrir a janela do Painel de Controlo clique em "desinstalar um programa".
Na janela que surgir Clique no programa que deseja desinstalar ou eliminar. Escreva sua senha
de administrador, se for pedido.
Assim que Clicar no programa que deseja desinstalar ou eliminar activará a opção
“Desinstalar/Alterar” e demos um clique neste botão.
Logo em seguida o programa é desinstalado automaticamente.
Aguardamos o processo até que termine.
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MODOLO III
PACOTE DO OFFICE
Objectivo Geral: No final deste modolo o formando (a) será capaz de saber trabalhar com os
programas do pacote do office 2013. Word, Excel e Power Point, com material de apoio ou sem o
material.
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Ajustar margens de página, alterar orientação de página, escolher tamanho de página e
adicionar ou remover colunas.
Inserir secção de páginas e numeração árabe e romana partir da segunda pagina
Conhecer a estrutura de um trabalho cientifico
Inserir citações, bibliografia e índice ou sumario automático.
Conhecer a estrutura de um curriculum vitae
Criar folhas de 25 linhas
MICROSOFT EXCEL
Objectivo Especifico: No final deste sub modolo o formando será capaz de:
Microsoft Excel: é um programa para realização de cálculos aritméticos de uma forma automática
através de planilhas eletrônicas.
Para entendermos o que Planilha Electrônica pense quando um utilizador deseja realizar um trabalho
no qual vai usar: Papel, Lápis, Borracha, calculadora. Assim define-se Planilha Electrônica como
uma folha de cálculo constituído por linhas e colunas que formam uma célula.
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MICROSOFT POWER POINT
Objectivo Especifico: No final deste sub modolo o formando será capaz de:
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