guerreiro nobre dust
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
humano neutro bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Apesar da minha origem nobre, eu
16 3 9
FORÇA
não estou acima dos outros. O
3 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sangue é um só.
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
● Força
Obrigação Nobre. É o meu dever proteger
12
DESTREZA
Destreza e cuidar das pessoas abaixo de mim.
1 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Bom)
IDEAIS
12 Sabedoria
Eu vou encarar qualquer desafio para
CONSTITUIÇÃO
Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
3 ganhar a aprovação da minha família.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Na verdade, o mundo gira
14 Arcanismo (Int) FRACASSOS
ao meu redor
● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
0 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RETOMAR O FÔLEGO 1/1
Es longa 5 1d8+3 cura 1d10+1
10 ● História (Int)
● Intimidação (Car) besta 3 1d8+1
SABEDORIA ● Intuição (Sab) ADEPTO MARCIAL
arco 3 1d8+1 dados de superioridade 1/1
-1
Investigação (Int)
manobras conhecidas
Lidar com Animais (Sab) CD das manobras = 13 1 - Ataque de Precisão. Quando
8
Medicina (Sab)
bonus de superioridade = 1d6 você realizar uma
Natureza (Int)
jogada de ataque com arma contra
Percepção (Sab)
CARISMA uma criatura, você
Persuasão (Car) pode gastar um dado de
2
●
Prestidigitação (Des) superioridade para adicioná-lo a
Religião (Int) jogada. Você pode usar essa
14 Sobrevivência (Sab) manobra antes ou depois de
realizar a jogada de ataque, mas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
deve usá-la antes de qualquer
efeito do ataque ser aplicado.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 2x espada longa
PC
1x arco longo
2 -ontra-Atacar. Quando uma
20x flechas
1x cota de malha criatura atacar você com um ataque
PROFICIÊNCIAS PP
corpo-a-corpo e errar, você pode
1x besta leve
Armaduras: Todas as 20x virotes usar sua reação e gastar um dado de
PE
armaduras, escudos 1x pacote de aventureiro superioridade para realizar
Armas: Armas simples, armas 1xUm conjunto de trajes um ataque corpo-a-corpo com arma
PO 25 finos contra essa criatura.
marciais 1x anel de sinete, Se você atingir, você adiciona seu
Um tipo de kit de jogos PL 1x pergaminho de linhagem
dado de superioridade a
idiomas: comum, elfo, Dialeto 1x algibeira
jogada de dano do ataque.
Subterrâneo, Supernal, anao
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
20 1,80 70
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Técnica superior
Ataque Provocante. Quando você atingir uma criatura com um ataque com
arma, você pode gastar um dado de superioridade para tentar incitar a alvo a
atacar você. Você adiciona seu dado de superioridade a jogada de dano do
ataque e o alvo deve realizar um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, o
alvo terá desvantagem em todas as jogadas de ataque contra alvos diferentes
de você, até o fim do seu próximo turno
CARACTERÍSTICA: POSIÇÃO PRIVILEGIADA
Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a pensar o melhor de você.
Você é bem-vindo na alta sociedade e as pessoas assumem que você tem o
direito de estar onde está. As pessoas comuns fazem todos os esforços para
acomodá-lo e evitar seu desprazer, e outros nobres o tratam como um membro
da mesma classe social. Você pode conseguir uma audiência com um nobre
local se precisar.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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