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Estatísticas e Habilidades de Slimes e Mago

Este documento descreve as habilidades e estatísticas de vários tipos de slimes e um mago do abismo. As slimes incluem slime geo, electro, cryo, hydro e pyro, cada um com atributos, resistências e ações únicas. O mago do abismo usa magia elétrica.

Enviado por

Patryck Ribeiro
Direitos autorais
© All Rights Reserved
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Estatísticas e Habilidades de Slimes e Mago

Este documento descreve as habilidades e estatísticas de vários tipos de slimes e um mago do abismo. As slimes incluem slime geo, electro, cryo, hydro e pyro, cada um com atributos, resistências e ações únicas. O mago do abismo usa magia elétrica.

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Nome : Slime Dendro

PV : 20 / 20
PD :
PS : 3 / 3
C.a> 10
Resis : -5 elemental

Atributos >

FOR 0
AGI +2
VIG +1
INT -1
PRE 0
VIS +3

Pericias >

Iniciativa > +2
Luta > + 1
Acrobacia > +2

Ações

Lançamento de Pedra > Arremessa uma pedra entre 3 quadrados , 1d4+VIS.

---
Disparo Curativo> Lança uma semente curativa em um cubo de 2x2,distancia de 3
quadrados, curando 1d4+VIS.

Carga > 2 / 2
---
Area abençoada >Em uma area de 3 quadrados de raio ser cercado por uma aura mistica
que reduz o dano tomado em -4 de dano.

Carga > 3 / 3

Nome : Slimes Geo

PV : 25 / 25
PD :
PS : 3 / 3
C.a> 12
Resis : -7 elemental e -4 físico

Atributos >

FOR +1
AGI 0
VIG +2
INT -1
PRE 0
VIS +1

Pericias >
Iniciativa > +3
Luta > + 2
Acrobacia > +1
Fortitude > +2

Ações

Cabeçada > 1d6+FOR.

---
Disparo Mágico > Lança um disparo mágico do elemento em até 4 quadrados> 1d4+VIS,
aplica o elemento.

Carga > 2 / 2
---
Explosão elemental > Causa dano elemental em uma area de 3 quadrados de raio,
causando 1d8+VIS,e convertendo metade do dano em escudo ,Aplica o elemento.

Carga > 3 / 3

Nome : Slime Electro

PV : 21 / 21
PD :
PS : 3 / 3
C.a> 11
Resis : -6 elemental

Atributos >

FOR 0
AGI +3
VIG +1
INT -1
PRE 0
VIS +2

Pericias >

Iniciativa > +2
Luta > + 2
Acrobacia > +3

Ações

Raio >Faz uma corrente de raio atingir o inimigo, entre 3 quadrados , 1d4+VIS.

---
Aura Energética > Faz uma aura de raio em sua volta causando pulsações em até 3
rounds seguidos , cusando 1d4+VIS. Todo o dano recebido é reduzido em -2.

Carga > 2 / 2
---
Ligação Energética > Dispara tres orbes no chão que se ligão e causam 1d8+VIS,
aplica o elemento

Carga > 3 / 3

Nome : Slime Cryo

PV : 22 / 22
PD :
PS : 3 / 3
C.a> 10
Resis : -5 elemental

Atributos >

FOR +2
AGI +1
VIG +2
INT -1
PRE 0
VIS +1

Pericias >

Iniciativa > +4
Luta > + 2
Acrobacia > +1

Ações

Cabeçada > Faz uma cabeçada corpo a corpo,causando 1d4+FOR.

---
Escudo gelado > Cria um escudo gélido que defende 1d6 e dá 1d4+VIG de PV
temporário.

Carga > 2 / 2
---
Sopro gelado > em um cone de 3 quadrados, faz um sopro continuo de cryo por 2
rodadas,causando 1d6+VIS, os inimigos atingidos recebem -2 de movimento, aplica o
elemento,

Carga > 3 / 3

Nome : Slimes Hydro,Anemo.

PV : 22 / 22
PD :
PS : 3 / 3
C.a> 10
Resis : -6 elemental
Atributos >

FOR 0
AGI +2
VIG +1
INT -1
PRE 0
VIS +2

Pericias >

Iniciativa > +2
Luta > + 1
Reflexo > +2
Acrobacia > +1

Ações

Cabeçada > 1d4+VIS .


Disparo Mágico > Lança um disparo mágico do elemento em até 4 quadrados, 1d6+VIS,
aplica o elemento.

Carga > 2 / 2

Explosão elemental > Causa dano d elemento em uma area de 3 quadrados de raio,
causando 1d8+VIS, Aplica o elemento.

Carga > 3 / 3

Nome : Slime Pyro

PV : 20 / 20
PD :
PS : 3 / 3
C.a> 12
Resis : -6 elemental

Atributos >

FOR +3
AGI 0
VIG 0
INT -1
PRE 0
VIS +3

Pericias >

Iniciativa > +2
Luta > + 3

Ações

Cabeçada > Faz uma cabeçada corpo a corpo,causando 1d6+FOR.


---
Tiros sequenciais > arremessa uma labareda de 6 tiros aleatorios em um range de 5
quadrados, causando 1d8+VIS, aplica o elemento.

Carga > 3 / 3
---
Explosão > A slime pyro se infunde em magma e explode em até 3 quadrados de raio,
causando 1d10+VIS, aplica o efeito se deixa atordoado por 2 turnos.

Carga > 3 / 3

Nome : Mago do Abismo ( Electro )


PV : 30 / 30
Armadura > 15 / 15
PS : 3 / 3
C.a> 12
Resis : -6 Físico e -3 Electro
9 M > 6 Quadrados . Teleporta 6 quadrados
Atributos >

FOR 0
AGI +1
VIG 0
INT +3
PRE +2
VIS +3

Pericias >

Iniciativa > +2
Misticismo > +3
Vontade > +2

Ações

Tiro Electro > 1d6 Lança uma orbe de dano electro

---
Anel da Maldição > Cria um anel que vai crescendo em volta do mago que causa
1d8+VIS , Por 1 Rodada Inteira.

Carga > 3 / 3
---
Chuva Electro > Cria uma nuvem de um cubo de 4 quadrados de raios que causa
1d12+Vis, protege o mago e volta seu escudo Electro.

Carga > 3 / 3

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