Barbaro 1 Marinheiro Pirata Gui
Jack Re'Nek CLASSE E NÍVEL
Draconato
ANTECEDENTE
CN
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu gosto de navegar para novos portos
13 1 9M e fazer novas
17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
amizades acompanhado de uma jarra
de cerveja.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 16
5 Força Eu sou um predador e os outros navios no
DESTREZA mar
1 Destreza
16 são minhas presas.
13 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 0 Sabedoria Eu sempre me lembrarei do meu primeiro
1 Carisma navio.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Quando começo a beber, é difícil pra mim
parar
2 -1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1D12+4 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
8 1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Você possui um ancestral
-1 História (Int)
Bat'leth +5 1d10+3 dracônico. Escolha um tipo de dragão da
-1 tabela
3 Intimidação (Car) Furia +2 Ancestral Dracônico. Sua arma de sopro e
resistência a dano são determinadas pelo
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) tipo de
-1 Investigação (Int)
2 Machadinha +3 1d6+3 dragão, como mostrado na tabela.
10 0 Lidar com Animais (Sab) Branco Frio Cone de 4,5m (teste de Con)
0 Medicina (Sab)
0 Arma de Sopro. Você pode usar uma ação
-1 Natureza (Int) para
2 Percepção (Sab) exalar energia destrutiva. Seu ancestral
CARISMA dracônico
1 Persuasão (Car) determina o tamanho, formado e tipo de
13 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
dano que
você expele. Quando você usa sua arma de
sopro,
1 2 Sobrevivência (Sab) cada criatura na área exalada deve realizar
um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS teste de resistência, o tipo do teste é
determinado
pelo seu ancestral dracônico. A CD do teste
90 PO
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
de
resistência é 8 + seu modificador de
uma mochila, um pé de cabra, Constituição +
um martelo, 10 pítons, 10 seu bônus de proficiência. Uma criatura
Comun, Draconico PP tochas, uma caixa de fogo, 10 sofre 2d6
dias de rações e um cantil. O de dano num fracasso e metade desse dano
kit também tem 15 metros de num
PE corda de cânhamo amarrada sucesso. O dano aumenta para 3d6 no 6°
ao lado dele Uma malagueta nível, 4d6
(clava), 15 metros de no 11° nível e 5d6 no 16° nível. Depois de
PO corda de seda, uma amuleto usar sua
da sorte como um pé de arma de sopro, você não poderá utilizá-la
coelho ou uma pequena pedra novamente até completar um descanso
PL com um furo no centro um curto ou
conjunto de trajes longo.
comuns
Resistencia dano de gelo
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
40 2M 190 KG
IDADE ALTURA PESO
Jack Re'Nek Azul Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Fúria
Em batalha, você luta com uma ferocidade
primitiva. No seu
turno, você pode entrar em fúria com uma
ação bônus.
Enquanto estiver em fúria, você recebe os
seguintes
benefícios se não estiver vestindo uma
armadura pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e
testes de
resistência de Força
Quando você desferir um ataque com
arma corpo-a-corpo
usando Força, você recebe um bônus nas
jogadas de dano
que aumenta à medida que você adquire
níveis de bárbaro,
como mostrado na coluna Dano de Fúria
na tabela O
Bárbaro.
Você possui resistência contra dano de
concussão, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
cortante e perfurante.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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