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Alto Elfo Caótico e Bom em D&D 5E

O documento descreve as características de um personagem de RPG chamado Leonel Meadowslayer, incluindo suas habilidades de classe, talentos, itens e história de origem.

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Guerreiro lvl 9 Caçador de Recompensas Davi

Leonel Meadowslayer/Leon {A Lâmina de Aluguel}


Alto-Elfo Caótico e Bom

3d12/1d20

Gosto de passar meu tempo

16 +4
22 +4 9 Metros com as pessoas que eu gosto
juntamente de animais
+4
93/93
+8
Meu ideal é proteger os que me

16
+4
+7
+3
93/93 rodeiam e vingar os que se
foram injustamente

+4 +1
O que me mantém de pé é a
+5 esperança em um amanhã melhor,
mesmo que eu não faça parte dele

14 +8 93/93
A emoção fala mais forte
+3 +7
+4
9d10 que a razão
+5

14 +5
+8
Espada Mística +9 1d8+7 Cortante
Elfo/Alto-Elfo:

+3 +3 " +2 Des e Int
1d8+4 Perfurante " Deslocamento [9 Metros]
+9 Arco Longo +8 " Visão no Escuro [18 Metros]
+1 1d8+4 Concussão " Sentidos Aguçados [Proficiência Percepção]
Bordão Modificado
+3
+8 1d10+4 Perfurante
" Ancestral Feérico [Vantagem Salvaguarda

10 +1
Encantamento e não pode dormir por magia]
" Transe [Descanso Longo 4 horas]
" Treinamento Élfico com Armas [Proficiência Espada
+1 Longa e Curta, Arco Longo e Curto]
+1 " 1 Truque adicional de mago
+3
" Idioma Adicional [Abissal]
+5
Guerreiro/Cavaleiro Arcano:
+5

19 +4
+3
" Perícias [Acrobacia e Intimidação]
" Duelismo [+2 Dano arma corpo a corpo 1 mão]
" Retomar Fôlego [1d10+8 de cura como ação bônus]
" Surto de Ação [Ação adicional com ação e ação bonus]
+5 +1 " Ataque Extra [1x]
" Conjuração [Mago]
" Vínculo com Arma [Espada Longa e Arco Longo]
" Magia de Guerra [1 ataque extra após conjurar um
truque]
" Arco Longo
15 " Flechas [20×]
" Indomável [Pode rolar um teste ou jogada que falhou]

" Espada Longa Talentos:


" Escudo [+2 CA] [+1 Magia]
" Todas as Armaduras [Classe] " Bordão Modificado
CONJURADOR DE GUERRA
" Escudos [Classe] " Vantagem Teste de Constituição para manter magias ao
" Katana
levar dano
" Armas Simples [Classe] " Zarabatana " Pode conjurar magia com Escudo ou Armas em mãos
" Armas Marciais [Classe] " Dardos [20×] " Pode conjurar uma magia com tempo de 1 ação ao
" Salvaguarda Força e Constituição [Classe] " Adaga [1×] invés de um atk de oportunidade
" Proficiência Percepção [Raça] " Machado de Arremesso [2×]
" Proficiência Arcanismo [Antecedente] " Flauta
" Proficiência Furtividade [Antecedente]
740 Pacote de Explorador:
" Proficiência Flauta [Antecedente] -> Mochila [1×]
-> Pé de Cabra [2×]
" Idioma Élfico -> Martelo [1×]
" Idioma Comum -> Cantil [1×]
" Idioma Draconico -> Caixa de Fogo [1×]
-> Tochas [10×]
" Idioma Abissal
-> Pítons [10×]
-> Corda de Cânhamo [15 Metros]
19 Anos 1,80 Metros 75 Kg
Leonel Meadowslayer/Leon
Azul Branco Dourado

Maya (Lobinha)
Lockay
Maytai
Syllin
Enna
Katernin
Randall
Sven
Axel
Raphine
Philippa

CARACTERÍSTICA: CONTATO CRIMINAL


Você possui contatos de confiança que agem como seus
Leon ainda recém nascido informantes em uma rede criminosa. Você sabe como se
comunicar com eles mesmo em grandes distâncias. Você
foi abandonado em um conhece em especial os mensageiros locais, mestres de
caravana corruptos, e marinheiros escusos que podem
Orfanato pelos seus pais. o transmitir seus recados.

jovem tinha uma família que Maldição de Moloch:

amava cujo estava no " +2 Iniciativa, Percepção, Força, Destreza, Sabedoria


" Resistência Dano Flamejante
orfanato, porém um certo
Fúria de Moloch:
dia um desastre aconteceu
" +3 Jogadas de Ataque e Dano
onde ele perdeu quem " +3 Iniciativa, Percepção, Força, Destreza, Sabedoria
amava, com isso ele foi " Golpe Desarmado 1d8
" Bônus 1d6 Flamejante ataque corpo a corpo
amaldiçoado por um Lord e " 3 Ataques por Turno
busca vingar todos aqueles " Resistência Dano Flamejante
" Teleporte de Moloch [9 Metros. Bônus de Proficiência = 4×]
que ele perdeu.

TATUAGEM DA ETAPA FANTASMA:


tem 3 cargas que dura ate o final do próximo turno
" Resistência a ataques não magicos
" Não pode ser agarrado ou contido

ITENS MÁGICOS
" Espada Mística
" Anel de Falar com Animais
" Flauta Ilusória
" Manto de Carisma
" Cristal Reluzente
" Botas Aladas (Encantamento)
" Estátua de Tiamat
Mago {Cavaleiro Arcano}
Inteligência 14 6

Lâmina da Chama Esverdeada [EVO] Pequeno Refúgio de Leomund [EVO]


Parar o Tempo [TRAN]
Lâmina Estrondosa [EVO]

4 4

Escudo Arcano [ABJ]


Recuo Acelerado [TRAN]
Absorver Elementos [ABJ]

3 2
Arma Mágica [TRAN]
Aumentar/Reduzir [TRAN]
Alterar-se
Reflexos [ILU]

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