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Características dos Nephilim

O documento descreve a raça Nephilim, que são híbridos de seraphim ou lunarianos com outras raças. Eles possuem certa resistência corporal e podem escolher benefícios de espécies de seus progenitores. No entanto, também sofrem preconceito da sociedade. O texto apresenta suas características físicas, cultura, comportamento, história e treinamentos possíveis.

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Brenno Henrique
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Características dos Nephilim

O documento descreve a raça Nephilim, que são híbridos de seraphim ou lunarianos com outras raças. Eles possuem certa resistência corporal e podem escolher benefícios de espécies de seus progenitores. No entanto, também sofrem preconceito da sociedade. O texto apresenta suas características físicas, cultura, comportamento, história e treinamentos possíveis.

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NEPHILIM

Ajuste de Atributo: +1 em dois atributos à sua escolha ou +2 para um atributo à sua escolha.
Preconceito: Mediano
Pontos de Vida Base: 15 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 1.50 e 6.00 metros (Médio e Grande).
Peso: Normalmente, entre 45 e 600 kg
Deslocamento: 9 metros
Nado: 9 metros

TRAÇOS DA ESPÉCIE
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte essencial
de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

BENEFÍCIO DA ESPÉCIE
Corpo Resistênte: Como a prole de um Seraphim, você possui certa resistência corporal, recebendo as seguintes
características
O Nephilim reduz todo dano sofrido em 2 pontos de dano.
O Nephilim tem resistência a dano de fogo apenas não proveniênte de Haki a menos que ele possa usar Haki Ígneo.
Código Genético: Você recebe um Benefício da Espécie e uma Dificuldade da Espécie (à escolha do mestre) da raça que deu
origem a sua existência ou de seu progênitor. Você não pode receber Benefícios de Espécie de Seraphim, Lunariano ou
Gigante.

PONTOS NEGATIVOS
Prole Demoníaca: Os Nephilim apesar de não terem valor cientifico por serem uma espécie de falha genética derivada dos
Seraphim, ainda costumam ser caçados devido a propagandas do Governo Mundial e as recompensas colocadas em suas
cabeças onde sempre são representados em seus cartazes como “Only Dead”. Quando um Nephilim for reconhecido
regionalmente como pirata ou figura famosa, sua recompensa inicial será de 50 milhões e o ND da criatura mais forte irá
aumentar em +1.

APARÊNCIA
Os Nephilim têm uma aparência similar à de um Lunariano e Seraphim com exceção da ausência das asas ou chamas em suas costas.
Eles possuem cabelos brancos, pele morena e olhos com padrões estranhos que podem variar muito. Independente da Raça que eles
se originaram, eles nunca irão ultrapassar os 6 metros de altura ou amadurecerem mais baixos que 1 metro e meio.

PÁTRIA
Os Nephilim apesar de não possuírem um país de origem podem acabar de juntando em grupos para sobreviver com facilidade. Eles
podem ser derivados desde falha experimentais na criação de Seraphim ou como prole deles ou de um Lunariano. Os Nephilim são
lidados como um projeto falho de um Seraphim ou hibrido de um Lunariano com outra raça.

CULTURA
Os Nephilim podem adotar diversos tipos de culturas dependendo ao meio em que crescerem e sua aparência, podendo adotar a
cultura desde um tritão até um gigante na forma como eles veem o mundo e apreciam sua beleza.

COMPORTAMENTO
Os Nephilim costumam ser um povo com raiva do mundo, principalmente do governo pela opressão feita com eles com suas
recompensas pela sua morte. Apesar de serem voltados geneticamente para batalhas, muitos Nephilim podem acabar virando
estudiosos e alguns deles se devotam a aperfeiçoar sua habilidade em manipular as chamas.

HISTÓRIA
Na história dos Nephilim é possível encontrar eventos trágicos como execuções e descartes por parte do governo. Muitos deles
foram mortos sem nunca verem a luz do dia após serem dados como experimentos fracassados. Apesar disso, é possível ver alguns
momentos interessantes quando os Seraphim os ajudaram a escapar se aproveitando de brechas nas suas ordens ou quando foram
acolhidos por pessoas que se emocionaram por sua história trágica fazendo com que eles ainda tivessem esperança no mundo.
TREINAMENTO DE OUTRA ESPÉCIE
Ao escolher um treinamento de espécie, um Nephilim pode escolher aprender os treinamentos da outra espécie usada para sua
base, que não seja o Lunariano. Para isso, ele deve abdicar de um de seus Treinamentos da Espécie por um treinamento daquela
espécie. Por exemplo, caso seu nephilim use um humano como base, ele poderá substituir um de seus treinamentos de espécie
por um treinamento de humano, permitindo que ele possa aprender aquele treinamento no lugar do seu.

TREINAMENTOS DA ESPÉCIE

Força Inata
Tempo de Treinamento Pontos de Treinamento Necessidade de Tutor Requisito
5 1 Não Força ou Destreza 13
Independente da arma que o Nephilim utilize, seu dano será de 1d10. Caso seu dano com arma ou desarmado ultrapasse esse
valor, ele recebe + 1 de dano extra no lugar.

Manipulação das Chamas


Tempo de Treinamento Pontos de Treinamento Necessidade de Tutor Requisito
10 3 Não Vontade 14
O Nephilim carrega em seus genes a capacidade de controlar as chamas de um Lunariano, apesar de não ter asas ou chamas em
suas costas, ele pode criar chamas para alterar a composição de seus ataques. Quando você causar dano a um oponente, você
pode converter metade do dano causado em dano de fogo.

Aprendizado Rápido
Tempo de Treinamento Pontos de Treinamento Necessidade de Tutor Requisito
10 3 Não Constituição 14
Como a prole de um Seraphim ou Lunariano, você carrega em sua genética, características que permitem que você aprenda
com incrível velocidade.
O Nephilim recebe 1 treinamento que ele possua os requisitos de atributo (com exceção de treinamento de Espécie);
O Nephilim dobra o bônus de proficiência em uma pericia que ele seja proficiênte.

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