Mapas
Neverwinter:
Regiões da Cidade:
• Beached Leviathan: Nas proximidades do imponente casco do naufrágio, artesãos
habilidosos estabeleceram suas marcenarias. Eles transformaram a madeira recuperada
do navio em móveis robustos e itens de artesanato intricados que agora adornam os lares
da cidade. O som constante de martelos ecoa enquanto móveis são cuidadosamente
esculpidos e detalhados.
• Bluelake District: O Distrito Bluelake tornou-se um centro de alquimistas e herbalistas,
oferecendo poções curativas e elixires revitalizantes. As lojas exibem vitrines repletas de
frascos coloridos contendo remédios milagrosos que ajudam os residentes a se
recuperarem dos desafios do passado. O aroma de ervas medicinais paira no ar,
convidando os curiosos a explorar.
• Driftwood Cavern: No interior das montanhas que rodeiam Neverwinter, a Casa do
Governante encontra seu lar. Aqui, o governante trabalha incansavelmente para planejar
a recuperação da cidade. No coração da caverna, a batida constante de martelos e o calor
das forjas marcam o trabalho dos ferreiros, moldando as armas e armaduras necessárias
para proteger a cidade.
• Moonstone Mark: Na praça central da Moonstone Mark, mercadores montam suas
barracas para oferecer uma variedade de bens. Estalagens e tavernas acolhem os
visitantes, servindo iguarias locais e bebidas refrescantes. Artistas locais se apresentam,
enchendo o ar com música e entretenimento enquanto as pessoas desfrutam do
ambiente festivo.
• Castle Never: Dentro das paredes imponentes do Castelo Never, a Casa do
Conhecimento abriga uma vasta biblioteca e laboratórios de pesquisa. Ferreiros
experientes trabalham nas oficinas, forjando armas mágicas e equipamentos
especializados para aventureiros que ousam explorar os perigos que cercam a cidade.
• Shard of Night: Na Shard of Night, seguidores devotos de Tyr reúnem-se em um templo
impressionante. Lá, armadureiros habilidosos e ferreiros meticulosos criam armaduras e
armas que refletem os princípios de justiça e retidão do deus. Cada peça é feita com
cuidado, como uma expressão física da honra e do dever.
• Cower Fallen: A região de Cower Fallen abriga uma pequena clínica onde alquimistas e
curandeiros cuidam dos enfermos e necessitados. Aqueles que foram atingidos pela praga
passada encontram conforto aqui, enquanto os curandeiros aplicam seus conhecimentos
para trazer alívio e cura. A região está repleta de hortas e jardins onde ervas medicinais
crescem, oferecendo esperança de cura.
• Clock Lower District: No coração do Distrito Inferior do Relógio, forjas crepitantes e
ferreiros habilidosos trabalham com afinco. Cada martelada ressoa como uma batida
constante do coração da cidade. Marretas moldam o metal, transformando-o em peças
de armadura e armas de qualidade excepcional.
• Dolphin Sleeping: À sombra do majestoso Dolphin Sleeping, a Enclave do Protetor
abriga um centro de treinamento para guerreiros habilidosos. Aqui, ferreiros talentosos
forjam armas e armaduras que serão usadas para proteger a cidade e seus habitantes. O
cheiro de ferro quente e o som de espadas colidindo ecoam pelo ar.
• Winged Wyvern: Nas ruas movimentadas da Winged Wyvern, artesãos hábeis
transformaram as casas abandonadas em estabelecimentos prósperos. Marcenarias,
ateliês de alquimistas e lojas de itens mágicos atraem moradores e viajantes em busca de
mercadorias únicas. O clima de mistério e empreendimento preenche o ar.
• House Knowledge Enclave: Dentro da Enclave da Casa do Conhecimento, as oficinas de
criação de artefatos ocupam um espaço especial. Ferreiros e artesãos engenhosos
colaboram para criar dispositivos mágicos e inovadores, impulsionados pela busca
incessante por novos avanços tecnológicos.
• Ball of Justice: Na Praça da Bola da Justiça, uma feira semanal reúne vendedores de
armaduras, armas e itens mágicos. Artífices renomados exibem suas criações únicas,
enquanto os visitantes buscam adquirir equipamentos para enfrentar os desafios da
cidade e além.
• Neverdeath Pauper's Section: No bairro dos menos afortunados, uma estalagem humilde
fornece abrigo para os necessitados. O cheiro de refeições caseiras enche o ar, enquanto
curandeiros oferecem remédios naturais e poções para aqueles que buscam ajuda. A
comunidade se une em solidariedade para enfrentar as adversidades.
• Neverdeath Main Graveyard: O cemitério principal de Neverdeath é um local de
reflexão e homenagem aos falecidos. Ao lado, uma capela dedicada a Kelemvor oferece
serviços funerários e consolo aos enlutados. Artífices locais também produzem
monumentos e lápides para honrar aqueles que partiram.
Comércios em Neverwinter:
Beached Leviathan:
Marcenaria: Artesãos transformaram madeira recuperada do naufrágio em móveis e itens de
artesanato intricados.
Itens Notáveis: Móveis robustos, baús entalhados e objetos decorativos.
Beached Leviathan: Marcinho, o Marceneiro
Descrição Física: Marcinho é um homem robusto de meia-idade, com braços fortes e
mãos calejadas que evidenciam anos de trabalho em madeira. Ele tem cabelos grisalhos
bagunçados e um sorriso amigável.
Personalidade: Marcinho é um homem caloroso e extrovertido, sempre disposto a
compartilhar histórias sobre suas criações. Ele tem orgulho de transformar madeira
recuperada em belos móveis e objetos decorativos.
Bluelake District:
Alquimistas e Herbalistas: Oferecem poções curativas e elixires revitalizantes.
Itens Notáveis: Poções de cura, poções de resistência, ervas medicinais.
Bluelake District: Alana, a Alquimista
Descrição Física: Alana é uma mulher jovem com olhos curiosos e cabelo loiro preso em
um coque. Ela usa um avental manchado de poções e tem sempre uma expressão
concentrada.
Personalidade: Alana é uma alquimista dedicada e apaixonada pela ciência das poções.
Ela é paciente ao explicar os efeitos das poções e está sempre disposta a ajudar os clientes
a escolherem o remédio certo.
Produto Descrição PC PP PO PL
Abútua Usada para criar poções de cura. Quando 10 1 0 0
combinada com Acônito, amplia a eficácia das
poções de cura.
Acácia Trata paralisia e venenos. Se combinada com 10 1 0 0
Abútua, ajuda na criação de poções de
resistência.
Acanto Melhora resistência a algumas magias quando 10 1 0 0
combinada com Acácia e Alagasiana.
Acônito Energético revigorante, essencial para poções 10 1 0 0
de vigor e restauração arcana.
Alagasiana Contém magia intrínseca, usada para criar 10 1 0 0
óleos especiais contra criaturas mágicas.
Arbusto Tremulante Caule venenoso que trata venenos e serve 15 2 0 0
para criar substâncias venenosas.
poção de cura Restaura 2d4 + 2 pontos de vida. 100 10 1 0
poção de cura Maior Restaura 3d6 + 4 pontos de vida. 200 20 2 0
poção de resistência Reduz o dano de armas mágicas ou feitiços. 250 25 3 0
poção de resistência Diminui o dano de armas de fogo ou feitiços 250 25 3 0
contra fogo de fogo.
poção de resistência Diminui o dano de ataques físicos e impactos 200 20 2 0
física em geral, excluindo danos mágicos.
poção de força Acrescenta 1d6 nas rolagens de ataque. 280 28 3 0
poção de invisibilidade Torna o jogador invisível por 5 minutos ou 5 350 35 4 0
rodadas.
poção de voo Permite que o jogador voe por 2 minutos ou 2 400 40 4 0
rodadas.
poção de visão no Concede visão no escuro ao jogador por 1 120 12 2 0
escuro hora.
poção de recuperação Restaura espaços de magia - nível 1 recupera 400 40 4 0
arcana todos, nível 2 recupera 2, nível 3 recupera 1,
outros níveis não têm recuperação.
veneno fraco Um veneno suave que causa 1d4 + 2 de dano 250 25 3 0
adicional.
poção contraveneno Reduz o dano de venenos fracos pela metade, 500 50 5 1
venenos médios em 1/3 e venenos fortes em
1/4.
óleo contra mortos- Um óleo que causa dano extra contra mortos- 500 50 5 1
vivos vivos, infligindo 1d6 + 4 de dano adicional.
Driftwood Cavern:
Casa do Governante: Local de reuniões e planejamento para restaurar a cidade.
Ferreiros: Criam armas e armaduras para proteção da cidade.
Itens Notáveis: Armaduras, armas, objetos de comando e liderança.
Driftwood Cavern: Lord Aric, o Governante
Descrição Física: Lord Aric é um homem maduro, com cabelos grisalhos penteados para
trás e roupas formais. Ele carrega consigo um ar de autoridade.
Personalidade: Lord Aric é um líder comprometido com a restauração de Neverwinter.
Ele é determinado e sério, mas também valoriza a opinião de seus cidadãos. Ele
frequentemente se reúne com outros líderes para discutir planos para a cidade.
Moonstone Mark:
Mercado ao Ar Livre: Mercadores vendem uma variedade de bens.
Estalagens e Tavernas: Oferecem refeições e bebidas aos visitantes.
Apresentações Artísticas: Artistas locais se apresentam para entretenimento.
Itens Notáveis: Produtos artesanais, iguarias locais.
Moonstone Mark: Valeria, a Mercadora
Descrição Física: Valeria é uma mulher de meia-idade com um sorriso amigável e olhos
brilhantes. Ela veste roupas coloridas e adora se envolver em conversas animadas.
Personalidade: Valeria é uma mercadora entusiástica e está sempre pronta para regatear
e fazer negócios. Ela adora conversar com os clientes sobre suas mercadorias e os
eventos da cidade.
Castle Never:
Casa do Conhecimento: Biblioteca e laboratórios de pesquisa.
Ferreiros Especializados: Criam armas mágicas e equipamentos para aventureiros.
Itens Notáveis: Livros antigos, pergaminhos, itens mágicos.
Castle Never: Mestre Cedric, o Ferreiro Mágico
Descrição Física: Mestre Cedric é um homem mais velho com barba longa e branca.
Seus olhos faiscam com sabedoria e magia. Ele veste um avental decorado com runas.
Personalidade: Mestre Cedric é um ferreiro experiente e respeitado. Ele fala de forma
pausada e pensativa, sempre disposto a compartilhar seu conhecimento sobre itens
mágicos e sua criação.
Itens mágicos e pergaminhos
Shard of Night:
Templo de Tyr: Armadureiros e ferreiros criam armaduras e armas.
Itens Notáveis: Armaduras e armas sagradas, símbolos de Tyr.
Shard of Night: Irmã Elara, a Clériga de Tyr
Descrição Física: Irmã Elara é uma mulher alta e imponente com uma expressão séria.
Ela veste uma armadura ornada e carrega um símbolo sagrado de Tyr.
Personalidade: Irmã Elara é devota e compassiva. Ela cuida das necessidades espirituais e
materiais da cidade, oferecendo bênçãos e itens sagrados para aqueles que buscam a
proteção de Tyr.
Armas sagradas
Cower Fallen:
Clínica: Alquimistas e curandeiros cuidam dos enfermos e necessitados.
Hortas e Jardins: Ervas medicinais para remédios e poções.
Itens Notáveis: Poções de cura, remédios naturais.
Cower Fallen: Eadric, o Curandeiro
Descrição Física: Eadric é um homem idoso com cabelos brancos e um rosto enrugado.
Ele usa roupas simples e carrega um cajado de cura.
Personalidade: Eadric é gentil e acolhedor, sempre pronto para ajudar os doentes e
feridos. Ele acredita no poder da natureza e utiliza ervas medicinais para tratar suas
poções e remédios.
PODE SER USADO A MESMA TABELA DE POÇÕES E ERVAS
Clock Lower District:
Forjas e Ferreiros: Criam peças de armadura e armas de alta qualidade.
Itens Notáveis: Armaduras personalizadas, armas de qualidade excepcional.
Clock Lower District: Kael, o Ferreiro Hábil
Descrição Física: Kael é um homem jovem com músculos bem definidos e braços fortes.
Ele usa uma faixa na testa para manter o cabelo afastado do rosto enquanto trabalha.
Personalidade: Kael é energético e apaixonado por sua arte. Ele gosta de conversar
enquanto forja e compartilhar histórias de suas criações. Ele é conhecido por criar
armaduras personalizadas de alta qualidade.
ARmaduras e armas
Dolphin Sleeping:
Enclave do Protetor: Centro de treinamento para guerreiros.
Ferreiros Habilidosos: Forjam armas e armaduras para proteção da cidade.
Itens Notáveis: Armas especializadas, armaduras de combate.
Dolphin Sleeping: Capitão Garin, o Treinador de Guerreiros
Descrição Física: Capitão Garin é um homem alto e imponente, com cabelos grisalhos
curtos e um olhar penetrante. Ele veste uma armadura robusta e uma capa esvoaçante.
Personalidade: Capitão Garin é disciplinado e rígido em sua abordagem ao treinamento
de guerreiros. Ele valoriza a honra e a destreza em combate, dedicando-se a treinar as
gerações futuras de protetores da cidade.
Winged Wyvern:
Artigos Mágicos e Itens: Lojas oferecem mercadorias únicas e mágicas.
Ateliês de Alquimistas: Produzem itens alquímicos e poções.
Itens Notáveis: Itens mágicos, poções especiais.
Winged Wyvern: Selene, a Encantadora
Descrição Física: Selene é uma mulher misteriosa com olhos profundos e cabelos
escuros. Ela veste roupas extravagantes e carrega um colar com uma joia brilhante.
Personalidade: Selene é uma vendedora de itens mágicos e encantadora. Ela fala de
maneira enigmática e gosta de manter um ar de mistério ao redor de seus produtos.
Itens mágicos tbm
House Knowledge Enclave:
Oficinas de Artefatos: Criação de dispositivos mágicos e inovadores.
Ferreiros e Artesãos: Colaboram para criar equipamentos avançados.
Itens Notáveis: Artefatos mágicos, itens tecnológicos.
House Knowledge Enclave: Artífice Magnus, o Criador de Artefatos
Descrição Física: Artífice Magnus é um homem idoso com uma barba longa e grisalha.
Ele usa roupas cobertas de engrenagens e carrega ferramentas e esquemas.
Personalidade: Artífice Magnus é curioso e sempre em busca de inovação. Ele é
entusiasta ao compartilhar seus conhecimentos e trabalha em conjunto com outros
artesãos para criar dispositivos mágicos e tecnológicos.
Ball of Justice:
Feira Semanal: Vendedores de armaduras, armas e itens mágicos.
Itens Notáveis: Armaduras personalizadas, armas especiais.
Ball of Justice: Lysandra, a Forjadora de Armaduras
Descrição Física: Lysandra é uma mulher de meia-idade com um olhar determinado e
músculos fortes. Ela usa um avental de couro repleto de marcas de trabalho.
Personalidade: Lysandra é uma forjadora apaixonada, dedicada a criar armaduras
personalizadas que unem funcionalidade e estilo. Ela é conhecida por sua habilidade em
transformar metal em arte.
Armaduras especializadas
Neverdeath Pauper's Section:
Estalagem e Clínica: Oferece abrigo e cuidados para os necessitados.
Remédios e Poções: Curandeiros fornecem alívio aos enfermos.
Itens Notáveis: Poções de cura, remédios naturais.
Neverdeath Main Graveyard:
Capela de Kelemvor: Oferece serviços funerários e consolo aos enlutados.
Artífices de Monumentos: Produzem lápides e monumentos em homenagem aos falecidos.
Itens Notáveis: Lápides esculpidas, símbolos religiosos.