Teletransporte
Teletransporte é uma técnica amaldiçoada de Ui Ui, a qual ao ocultar a si mesmo e aos outros
com um lençol, Ui Ui pode teletransportar a si mesmo e a outros para outro local
instantâneamente. Se torna assim o melhor método de fuga em situações adversas.
Funcionamento Básico
Junto com sua técnica, você recebe um item essencial para ela, um lençol que você pode usar
para cobrir a si mesmo junto com outro alvo. Podendo usar outros objetos que consigam cobrir
a si e outro alvo.
Você pode usar uma habilidade que teletransportar a si mesmo, para poder transportar outro
ser voluntário que não seja a si próprio, necessitando atender aos seguintes requisitos que
alteram as habilidades:
● Você deve estar adjacente ao alvo afetado.
● O alvo deve ter tamanho pequeno ou médio.
● A conjuração da habilidade é alterada de ação bônus para ação comum e ação comum
para ação completa.
● Usando as habilidades desse modo, as habilidades de técnica possuem um custo
adicional em pontos de energia e podem afetar mais uma criatura, o qual depende do
seu nível:
Nível da Habilidade Custo em Pontos de
Vida
Nível 0 1 Ponto de Energia
Nível 1 1 Ponto de Energia
Nível 2 2 Ponto de Energia
Nível 3 4 Ponto de Energia
Nível 4 6 Ponto de Energia
Nível 5 10 Ponto de Energia
Habilidades de Técnica Nível 0
TELETRANSPORTE Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Duração: Imediata
Se cobrindo com o lençol, você se teletransporta a até 9 metros para um espaço desocupado
que você possa ver, esse movimento não causa ataques de oportunidades.
CÍRCULO DE TELETRANSPORTE Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: 1 minuto
Alcance: 3 metros
Duração: Indeterminado
Você desenha um círculo de 3 metros de diâmetro no chão, inscrevendo selos que se
conectam com sua técnica, fazendo um círculo de teletransporte que aprimora suas
habilidades para se teletransportar a esse local em específico pela duração. O círculo pode ser
destruído caso ele seja borrado ou a superfície seja destruída, fazendo com que você saiba
quando isso acontecer.
Habilidades de Técnica Nível 1
TELETRANSPORTE Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Duração: Imediato
Se cobrindo com o lençol, você se teletransporta a até 12 metros para um espaço
desocupado que você possa ver, esse movimento não causa ataques de oportunidades.
TELETRANSPORTE A LONGA DISTÂNCIA Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 3 metros
Duração: Imediato
Requisito: Círculo de Teletransporte
Você instantaneamente transporta você ou uma criatura voluntária ou um único objeto que
você possa ver no alcance, para um dos Círculos de Teletransporte feitos. Se você for afetar
um objeto, ele deve ser capaz de caber inteiro dentro de um cubo de 3 metros e não pode
estar sendo empunhado ou carregado por uma criatura.
TELETRANSPORTE E ALÉM Habilidade de Técnica Nível 1
Suas técnicas de transporte ficam mais refinadas, aumentando o alcance de suas
habilidades. Seu Teletransporte tem o alcance para reaparecer em um local, aumentado em
3 metros vezes o nível da habilidade de técnica, mínimo 3. Abdica permanentemente de 2
de pontos de energia amaldiçoada.
CONVOCAR OBJETO Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Variado
Alcance: Pessoal
Duração: Imediato
Cobrindo uma de suas mãos, você faz aparecer uma quantidade variada de itens marcados
previamente, que esteja dentro de 24 metros de você. Como uma ação completa, você
convoca quatro itens; como uma ação comum três; como uma ação bônus convoca dois e
com uma ação livre um. Para marcar um item, é necessário uma ação completa e ter
contato físico com o objeto, o objeto tendo um tamanho minúsculo, pequeno ou grande.
Caso o objeto marcado esteja num círculo de teletransporte, não precisará que o objeto
esteja no alcance nem que esteja marcado com energia amaldiçoada.
Habilidades de Técnica Nível 2
TELETRANSPORTE Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Duração: Imediato
Se cobrindo com o lençol, você se teletransporta a até 18 metros para um espaço
desocupado que você possa ver, esse movimento não causa ataques de oportunidades.
SALTO DE EMERGÊNCIA Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Reação
Alcance: Pessoal
Alvo: Pessoal
Duração: Instantâneo
Você faz um teletransporte rápido sem tempo para recorrer a coordenadas. Quando for
alvejado por um ataque corpo a corpo ou de projétil, você gasta sua reação para o evitar e
se mover para um espaço desocupado dentro de 3 metros.
TELETRANSPORTE A LONGA DISTÂNCIA Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 1,5 metros
Duração: Imediato
Requisito: Círculo de Teletransporte
Você cobre com o lençol, transportando você e uma criatura voluntária, ou um único objeto
que você possa ver no alcance, para um dos Círculos de Teletransporte feitos. Se você for
afetar um objeto, ele deve ser capaz de caber inteiro dentro de um cubo de 3 metros e não
pode estar sendo empunhado ou carregado por uma criatura.
TELETRANSPORTE DE ALVOS MÚLTIPLOS Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediato
Você se cobre com o lençol e desaparece com o lençol para um lugar à sua escolha a até
1.000km. Você precisa fazer um teste de feitiçaria, com dificuldade que depende de seu
conhecimento sobre o local de destino:
- CD15: Um lugar familiar, que você visita com frequência.
- CD20: Um lugar conhecido, que você já visitou pelo menos uma vez.
- CD30: Um lugar desconhecido, que você nunca visitou, e só conhece a partir da descrição
de outra pessoa que esteve lá.
Você não pode se teletransportar para um lugar que nunca visitou, ou sem a descrição de
alguém.
Se o teste é bem-sucedido, os alvos chegam ao lugar desejado. Se falhar, os alvos surgem
1d10 x 10km afastados em qualquer direção. Se falhar por 5 ou mais você chega em um
lugar parecido, mas errado.
Caso o lugar onde você queria teletransportar os alvos seja um local com um círculo de
teletransporte, você sucede automaticamente no teste.
Habilidades de Técnica Nível 3
TELETRANSPORTE Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Duração: Imediato
Se cobrindo com o lençol, você se teletransporta a até 24 metros para um espaço
desocupado que você possa ver, esse movimento não causa ataques de oportunidades.
TELETRANSPORTE DE ALVOS MÚLTIPLOS Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: 3 criaturas voluntárias
Duração: Imediato
Você cobre com o lençol e teletransporta os alvos para um lugar à sua escolha a até
1.000km. Você precisa fazer um teste de feitiçaria, com dificuldade que depende de seu
conhecimento sobre o local de destino:
- CD20: Um lugar familiar, que você visita com frequência.
- CD30: Um lugar conhecido, que você já visitou pelo menos uma vez.
- CD40: Um lugar desconhecido, que você nunca visitou, e só conhece a partir da descrição
de outra pessoa que esteve lá.
Você não pode se teletransportar para um lugar que nunca visitou, ou sem a descrição de
alguém.
Se o teste é bem-sucedido, os alvos chegam ao lugar desejado. Se falhar, os alvos surgem
1d10 x 10km afastados em qualquer direção. Se falhar por 5 ou mais você chega em um
lugar parecido, mas errado.
Caso o lugar onde você queria teletransportar os alvos seja um local com um círculo de
teletransporte, você sucede automaticamente no teste.
Habilidades de Técnica Nível 4
TELETRANSPORTE Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Duração: Imediato
Se cobrindo com o lençol, você se teletransporta a até 30 metros para um espaço
desocupado que você possa ver, esse movimento não causa ataques de oportunidades.