0% acharam este documento útil (0 voto)
9 visualizações2 páginas

Mago e Clérigo: Habilidades e Itens

O documento descreve as características de um personagem de jogo chamado Soa, um aasimar mago e clérigo. Ele lista suas habilidades mágicas, itens, história de fundo e características físicas.

Enviado por

Famíli grama
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
9 visualizações2 páginas

Mago e Clérigo: Habilidades e Itens

O documento descreve as características de um personagem de jogo chamado Soa, um aasimar mago e clérigo. Ele lista suas habilidades mágicas, itens, história de fundo e características físicas.

Enviado por

Famíli grama
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

(Mago)

-Conjuração
ADAGA 5 1d4 P
-Recuperação Arcana
-Tradição Arcanas: Ordem dos Escribas
-Pena Mágica
-Livro de Magia Desperto
-Formulação de Truques
-Incremento no Valor de Habilidade: Talento

(Clerigo)
-Conjuração
-Dóminio da Destruição
-Canalizar Divindade

Pag 8 - Monster of the Multiverse

-Celestial Resistance
4 15
3 -Darkvision

3 Soa -Healing Hands

1 -Light Bearer
Caotico Bom Aasimar Mago 5 - Clerigo 2 -Celestial Revelation: Necrotic Shroud (3º Nível)

Masculino Branco [Link] - [Link] Médio 1.78 70kg


52

--- 7 ---

8 -1
51 51 15
2 14

14
2

2
Comum, Celestial, Infernal

5d6/2d8 5d6/2d8 12
18 4
9m 11
12 1

10 0

+3

Inteligência, Sabedoria
Suprimento de Caligrafia , Ferramentas de Pintor

Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves

Nenhuma

Investigação +7, Atuação +3, Arcanismo +7, História +7


Nenhum -Ferramentas de Pintor
-Algibeira
-Kit de Pintor
-Adaga
-Bolsa de Componentes
-Grimório
-Mochila
Roupas de Veludo Preta
-Livro de Estudo
-Vidro de Tinta
-Caneta Tinteiro
-Folha de Pergaminho x10
-Saquinho de Areia
-Faca Pequena
Nenhum -Rações x9
-Licença Arcana
-Livro de Adivinhação
-Varinha da Academia Arcana
-Identidade de Thalla
-Demonômico de Iggwilv
Luvas de Couro Negro -Grimorio do Erevan
-Relicario Ancestral

CInto com Fivela Cinza

Botas de Couro Negro


Quadro da Cobra e o Dragão

-Proteção Angelical Famíliares


A resistência inata á magia possuída pelos anjos se entende a você. Você recebe vantagem em testes de
resistência contra magias e outros efeitos mágicos.

-Tocado pelas Fadas (Magia Escolhida - Ver o Invisivel)


Mãe: Tasha
Sua exposição à mágica de Faéria o modificou, lhe
fornecendo os seguintes benefícios:
Aumente o seu Valor de Inteligência, Sabedoria ou Pai: ?
Carisma em 1, até o máximo de 20.
Você aprende a magia Passo Nebuloso e mais uma mágia
de 1º círculo a sua escolha. Essa magia de 1º círculo deve Irmãos: Luz, Tenebra, Avakin, Hazamir, Astral
ser das escolas de Adivinhação ou Encantamento. Você
pode conjurar ambas as magias sem o gasto de um
espaço de magia. Assim que conjurar uma dessas magias
Pintor
dessa forma, você não poderá conjurar a mesma magia
novamente através desse talento até terminar um CARACTERÍSTICA: PELA DEMANDA POPULAR
descanso longo. Você também pode conjurar essas magias
usando um espaço de magia de círculo apropriado. O
atributo de conjuração para essas magias é o atributo que Você sempre encontra um lugar para atuar, geralmente em tavernas ou estalagens
recebeu o aprimoramento por este talento. mas, possivelmente em circos, teatros ou até em cortes nobres. Em tais lugares, você
recebe alojamento e comida modesta ou de patrões confortáveis, de graça
(dependendo da qualidade do estabelecimento), contanto que você atue a cada noite.
Além disso, sua atuação torna você um tipo de figura local. Quando estranhos
reconhecerem você em uma cidade em que você já tenha atuado, eles geralmente
gostaram de você.

Você também pode gostar