INTRODUÇÂO
CORRA! é um jogo de terror de todas as categorias, desde um slasher
clichê até um terror cósmico onde você caiu desavisado na
verdadeira realidade do mundo, agora você não consegue mais
voltar a sua vida normal e simplesmente ignorar a verdadeira face
que nos assola.
Regras:
Este sistema não usa dados.
Ponto de Coragem: Você recebera 1 ponto de Coragem no início de
cada sessão ou quando você fizer algo em que o mestre ache interessante lhe
conceder. O ponto de Coragem serve para usar na regra de Desmembramento,
diminuir pontos de insanidade igual ao seu atributo Fé + 1 ou Inteligência + 1
ou em situações que o mestre permita.
Todos os Jogadores começam com os atributos a seguir zerados:
Força 0
Destreza 0
Fortitude 0
Inteligência 0
Carisma 0
*Fé 0
*Ceticismo 0
*Insanidade 0
Força: A força é um atributo usado para as jogadas de dano corpo-a-corpo,
que determina também o peso máximo de carga que você consegue carregar
ou mover.
Destreza: A destreza é um atributo usado para as jogadas de ataque à
distância (o dano de itens arremessáveis é definido pelo atributo FORÇA),
usado também para definir habilidades motoras, reflexo e equilíbrio.
Fortitude: Atributo que serve para determinar sua resistência e velocidade de
resposta fisiológica.
Inteligência: Capacidade de compreender e resolver novos problemas e
conflitos e de adaptar-se a novas situações.
Carisma: Define o conjunto de habilidades e/ou poder de encantar, de
seduzir, que faz com que um indivíduo desperte de imediato a aprovação e a
simpatia de um ou mais indivíduos.
*Fé: Define o quanto há de Crença (em alguma entidade, algo relacionado ou
teorias da conspiração).
*Ceticismo: Tem como filosofia acreditar em ocorrências, opiniões,
pensamentos e crenças convencionadas pelo senso comum como verdades.
*Insanidade: Loucura, demência, doidice, insânia.
O "0" acima significam atributos de alguém sem qualidades ou
defeitos, porém você assim como muitos outros possui suas próprias
características.
Dito isso você pode distribuir exatos 3 pontos divididos entre os seus
atributos, podendo colocar no máximo 2 em um mesmo atributo, e
depois coloque 3 pontos negativos divididos em até 3 atributos
diferentes com a restrição de apenas 2 pontos negativos em um
atributo. O único atributo em que você não poderá adicionar pontos
inicialmente é o atributo Insanidade.
Você pode escolher ter uma vocação o que pode lhe dar habilidades
(que o mestre irá escolher secretamente), pode escolher ser um
estudante ou até um morador de rua tudo depende de sua
criatividade.
Mas não paramos por ai! você não é o Chris Bumstead, você tem
duas fobias em que você mesmo irá escolher, de preferência, se não
for algum problema para você, algo realmente tenha medo na vida
real, e como se não bastasse você também possui um trauma (fictício
né, não quero traumatizar ninguém).
Atenção, este RPG não é focado em batalha, então não tente bancar
o herói, aqui você é a presa, assim como no filme Matrix, você
engoliu a jujuba vermelha e se azarou meu parceiro, ninguém
mandou aceitar bala de estranhos trajados de preto e óculos
escuros. Seu único objetivo é sobreviver, por enquanto....
Cada ação especifica requer um ou mais valores de atributo para
serem executadas, caso você tenha os pré-requisitos conseguirão
executar a ação, agora por exemplo, se você tiver que levantar um
pouco um lado de um carro e o valor para tal ação for 4 de força,
mas você só tem 2, então outros colegas podem ajudar você
somando seus atributos com o seu, mas não se engane, nem todos
os testes podem ser ajudados dessa maneira.
Você também deve ter uma cidade natal e cidade atual, isso lhe dará
alguns conhecimentos básicos sobre o local (Conhecimentos
específicos serão definidos pelo mestre da sessão).
Com o passar da sessão, o mestre pode conceder pontos ou retirar
pontos dos atributos dos jogadores com relação as suas situações.
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COMBATE:
Cada item possui um tipo e valor de dano.
Dano de itens corpo a corpo e/ou arremessáveis = Força x Dano do
Item.
Danos de itens com ataque a distância com projeteis darão apenas
o dano indicado do item.
Acerto do ataque = Destreza - X(inimigo) VS 1 + Destreza
(Personagem)
Esquiva = -1 + Destreza (Personagem) VS X + Destreza (Inimigo)
Movimentação: 9 metros + 1,5 metros x Fortitude
Pontos de Vida: VIDA SO TEM UMA, TE VIRA
Perdas de Membros: Em situações em que você for perder algum
membro, terá a escolha de adicionar 1 ponto no atributo
Insanidade ou gastar 1 ponto de Coragem, logo você irá escolher
qual parte do membro vai perder, podendo escolher entre 3 partes
do membro definidas pelo mestre, você também pode escolher
gastar o ponto de Coragem juntamente e adicionar 1 ponto no
atributo de Insanidade, caso o faça escapara da mutilação de seu
membro, este último caso é o único modo de escapar de uma
Decapitação.