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Técnicas do Modo Sábio das Cobras

Este documento descreve várias técnicas de cobras usadas no sistema de jogo. As técnicas variam em nível e custo de chakra, e permitem invocar cobras, transformar partes do corpo, curar ferimentos e causar grande dano.

Enviado por

Pedro Henrick
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Este documento descreve várias técnicas de cobras usadas no sistema de jogo. As técnicas variam em nível e custo de chakra, e permitem invocar cobras, transformar partes do corpo, curar ferimentos e causar grande dano.

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Sen'ei Jashu/Sen'ei Tajashu

Descrição: É uma técnica de cobras, onde o


usuário invoca e libera um conjunto de serpentes
iguais ao Modificador de Espírito do usuário
contra um alvo, com cada uma tendo 5 de HP e 8
de 6 de CA, além de causarem 1d4 de dano
perfurante, como também aplicar a ação
Agarrado, com a CA sendo igual a
10+Modificador de Espírito+1 por cada serpente.
O usuário pode gastar +1 de Chakra para elas
aplicarem Envenenamento no dano (1d2+2 de
HP por turno). Pode também se gastar 4 de
Chakra para invocar serpentes iguais ao Dobro
do Modificador de Espírito.

Rank: C
Custo: 1 de Chakra
Alcance: 3 metros
Ação/Duração: Padrão/Instantânea
Sunēkumōdo no suwaipu

Descrição: É uma técnica de cobras, onde o


usuário pode deixar suas pernas moles e
funcionarem como uma cauda de serpente,
adicionado o Modificador de Espírito como
deslocamento adicional, onde durante o uso,
impede Golpes de Oportunidade e aumenta em
+2 a CA.

Rank: C
Custo: 1 de Chakra
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Livre/Sustentada

Jagei Jubaku

Descrição: É uma técnica de cobras, onde o


usuário invoca serpentes grandes e pesadas que
se enroscam em alvos próximos, aplicando a
condição Agarrado e Indefeso naqueles que
falharem em um teste de Reflexo contra o
usuário. Se usada como reação, o usuário tem
vantagem no teste.

Rank: C
Custo: 1 de Chakra
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Bônus & Reação/Instantânea
Hebi Bunshin no Jutsu

Descrição: É uma técnica de cobras, onde o


usuário pode invocar cobras e usar as mesmas
como um clone, podendo criar um único clone que
pode somente usar jutsus de cobras do usuário,
possuindo HP igual ao Modificador de Espírito
multiplicado por 15 e CA igual a 14+Modificador de
Espírito, com atributos físicos iguais ao do usuário.
Caso seja destruído, as serpentes irão desfazer o
clone e morder inimigos próximos, causando
Modificador de Espírito+d8 de dano perfurante e a
condição Debilitado.

Rank: B
Custo: 4 de Chakra
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Bônus/Instantânea

Hebi to no sōgū

Descrição: É uma técnica de cobras, onde o


usuário pode usar de cobras para conectar
membros decepados e curar feridas, onde cura
igual ao Modificador de Espírito+d10 e retira as
condições de Sangramento ou que venham de
membros separados.

Rank: B
Custo: 4 de Chakra
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Bônus & Reação/Instantânea

Dappī

Descrição: É uma técnica de cobras, onde o


usuário pode sair da própria boca, como uma
serpente trocando de pele, se livrando de qualquer
condição negativa e danos que tinha antes, porém
gastando 1/5 do Chakra Atual ou do HP atual no
processo.

Rank: B
Custo: Variável
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Padrão & Reação/Instantânea
Mandara no Jin

Descrição: É uma técnica de cobras, onde o


usuário pode invocar centenas se não milhares de
cobras, onde inimigos devem girar um teste de
Reflexos (CD Técnica+6) e caso falhem, receberão
100d2 de dano perfurante/cortante, porém o
usuário pode gastar o dobro de Chakra para fazer
as serpentes manifestarem de suas bocas alguma
arma que o usuário tenha, aumentando o dano
igual ao da arma vezes Modificador de Espírito e
máximo como dano adicional.

Rank: S
Custo: 12 de Chakra
Alcance: 100 metros
Ação/Duração: Padrão/Instantânea

Hebi Henge no Jutsu

Descrição: É uma técnica de cobras, onde o


usuário pode transformar seu corpo em uma
monstruosidade serpente, ganhando HP adicional
igual ao Modificador de Espírito vezes 20, +3 de
CA e Resistência a 2 tipos de dano a escolha do
usuário. Nessa forma, é incapaz de usar outros
jutsus que não sejam de cobras.

Rank: A
Custo: 8 de Chakra
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Livre/Instantânea

Sōjasōsai no Jutsu

Descrição: É uma técnica de cobras, onde o


usuário se cola no alvo e forçar o mesmo a realizar
um selo de mão em conjunto, onde caso o alvo
falhe em um teste de Reflexos contra o usuário,
será em seguida ambos enrascados por serpentes
que os restringe se mordem longo em seguida,
explodindo e causando dano igual ao HP restante
do usuário+Modificador de Espírito vezes 10,
sendo uma técnica suicida que tem o intuito de
levar o inimigo junto do usuário para o além.

Rank: S
Custo: 12 de Chakra
Alcance: Toque
Ação/Duração: padrão/Instantânea
Base
Hebi
Vida 350
C.A 20
Custo 5 de Chakra
Atributos

Força 20 (+5)

Destreza 9 (-1)

Constituição 15 (+2)

Inteligência 5 (-3)

Espírito 9 (-1)

Perícias

Fortitude +10

Intimidação +5

Percepção +8

Ações
Mordida – 5d6+Força de Perfurante
Impacto – 2d8+Força de Contundente
Base
San Hebi
Vida 650
C.A 22
Custo 8 de Chakra
Atributos

Força 22 (+6)

Destreza 9 (-1)

Constituição 20 (+5)

Inteligência 8 (-1)

Espírito 9 (-1)

Perícias

Fortitude +14

Intimidação +8

Percepção +10

Ações
Mordida – 5d6+Força de Perfurante
Impacto – 2d8+Força de Contundente

(Obs: Tem 3 ações de ataque)


Base
Garaga
Vida 850
C.A 24
Custo 8 de Chakra
Atributos

Força 22 (+6)

Destreza 14 (+2)

Constituição 20 (+5)

Inteligência 16 (+3)

Espírito 11 (0)

Perícias

Fortitude +14

Intimidação +10

Percepção +14

Vontade +10

Ações
Mordida – 5d6+Força de Perfurante
Impacto – 2d8+Força de Contundente
Rajada Venenosa – 8d6+Constituição de Corrosivo
Base
AODA
Vida 1000
C.A 24
Custo 10 de Chakra
Atributos

Força 24 (+7)

Destreza 16 (+3)

Constituição 22 (+6)

Inteligência 20 (+5)

Espírito 16 (+3)

Perícias

Fortitude +15

Intimidação +9

Percepção +16

Vontade +12

Ações
Mordida – 5d6+Força de Perfurante
Impacto – 2d8+Força de Contundente
Golpe Enterrado – 4d8+Espírito de dano Perfurante
Base
ManDA
Vida 1250
C.A 26
Custo 15 de Chakra
Atributos

Força 26 (+8)

Destreza 18 (+4)

Constituição 24 (+7)

Inteligência 18 (+4)

Espírito 18 (+4)

Perícias

Fortitude +16

Intimidação +14

Percepção +16

Vontade +12

Reflexos +12

Ações
Mordida – 5d6+Força de Perfurante
Impacto – 2d8+Força de Contundente
Jutsus de Cobras
Para uma pessoa aprender o Modo Sábio das Cobras, deve ir até Hakuja Sennin, A
Cobra Branca Eremita. Ao chegar, será julgado pelo mesmo, que efetuará uma
mordida com Energia Natural para injetar a mesmo no alvo, que deve realizar um teste
de Fortitude e um de Vontade (CD 30 para ambos). Caso falhe no primeiro teste,
receberá um Defeito Grave da escolha do mestre e deverá achar alguma forma de tirar
esse chakra do corpo, mas caso falhe no segundo teste, ficará com a condição
Indefeso e Vulnerável, e será devorado por Hakuja Sennin em seguida.
O Modo Sábio das Cobras quando ativo, concede passivamente ao seu usuário
imunidade a Genjutsus e técnicas que envolvam o contato visual ou por meios
sonoros, podendo se localizar como serpentes usando de seus outros sentidos por
vontade própria, além de ganhar uma Percepção Passiva igual a +6 durante o Modo
Sábio.
Senpou: Orochi Ikazuchi

Descrição: É uma técnica do Modo Sábio das


Cobras, podendo já ser acessada ainda com ele
imperfeito, onde o usuário invoca 3 serpentes de
puro chakra (Podem ter dano elemental igual a
afinidade do usuário), com cada uma causando
4d6+Modificador de Espírito de dano de energia,
possuindo vantagem no acerto e redução de +2 na
margem de crítico contra um único inimigo.

Rank: -
Custo: 6 de Chakra
Alcance: 7 metros
Ação/Duração: Padrão/Instantânea

Senpou: Muki Tensei

Descrição: É uma técnica do Modo Sábio das


Cobras, podendo somente ser acessada com o
Modo Sábio Perfeito, onde infunde Chakra Natural
com o ambiente e molda ao seu favor, aplicando a
condição de Terreno Difícil e podendo usar do
mesmo para atacar inimigos de todas as direções,
onde esses ataques causam dano igual a
Modificador de Espírito em Dobro do usuário+d10.

Rank: -
Custo: 10 de Chakra
Alcance: Local
Ação/Duração: Padrão/Sustentada

Senpou: Hakugeki no Jutsu

Descrição: É uma técnica do Modo Sábio das


Cobras, podendo somente ser acessada com o
Modo Sábio Perfeito, onde cria um dragão
carmesim de puro chakra que ao ser liberado, vira
uma esfera brilhante que causa vibrações pesadas
constantes, aplicando a todos presentes as
condições Imóvel, Indefeso, Cego e Surdo, além
de Modificador de Espírito+d6 de dano mental
naqueles que falharem um teste de Fortitude (CD
Técnica+6)

Rank: -
Custo: 13 de Chakra
Alcance: 15 metros
Ação/Duração: Padrão/Instantânea

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