Sen'ei Jashu/Sen'ei Tajashu
Descrição: É uma técnica de cobras, onde o
usuário invoca e libera um conjunto de serpentes
iguais ao Modificador de Espírito do usuário
contra um alvo, com cada uma tendo 5 de HP e 8
de 6 de CA, além de causarem 1d4 de dano
perfurante, como também aplicar a ação
Agarrado, com a CA sendo igual a
10+Modificador de Espírito+1 por cada serpente.
O usuário pode gastar +1 de Chakra para elas
aplicarem Envenenamento no dano (1d2+2 de
HP por turno). Pode também se gastar 4 de
Chakra para invocar serpentes iguais ao Dobro
do Modificador de Espírito.
Rank: C
Custo: 1 de Chakra
Alcance: 3 metros
Ação/Duração: Padrão/Instantânea
Sunēkumōdo no suwaipu
Descrição: É uma técnica de cobras, onde o
usuário pode deixar suas pernas moles e
funcionarem como uma cauda de serpente,
adicionado o Modificador de Espírito como
deslocamento adicional, onde durante o uso,
impede Golpes de Oportunidade e aumenta em
+2 a CA.
Rank: C
Custo: 1 de Chakra
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Livre/Sustentada
Jagei Jubaku
Descrição: É uma técnica de cobras, onde o
usuário invoca serpentes grandes e pesadas que
se enroscam em alvos próximos, aplicando a
condição Agarrado e Indefeso naqueles que
falharem em um teste de Reflexo contra o
usuário. Se usada como reação, o usuário tem
vantagem no teste.
Rank: C
Custo: 1 de Chakra
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Bônus & Reação/Instantânea
Hebi Bunshin no Jutsu
Descrição: É uma técnica de cobras, onde o
usuário pode invocar cobras e usar as mesmas
como um clone, podendo criar um único clone que
pode somente usar jutsus de cobras do usuário,
possuindo HP igual ao Modificador de Espírito
multiplicado por 15 e CA igual a 14+Modificador de
Espírito, com atributos físicos iguais ao do usuário.
Caso seja destruído, as serpentes irão desfazer o
clone e morder inimigos próximos, causando
Modificador de Espírito+d8 de dano perfurante e a
condição Debilitado.
Rank: B
Custo: 4 de Chakra
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Bônus/Instantânea
Hebi to no sōgū
Descrição: É uma técnica de cobras, onde o
usuário pode usar de cobras para conectar
membros decepados e curar feridas, onde cura
igual ao Modificador de Espírito+d10 e retira as
condições de Sangramento ou que venham de
membros separados.
Rank: B
Custo: 4 de Chakra
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Bônus & Reação/Instantânea
Dappī
Descrição: É uma técnica de cobras, onde o
usuário pode sair da própria boca, como uma
serpente trocando de pele, se livrando de qualquer
condição negativa e danos que tinha antes, porém
gastando 1/5 do Chakra Atual ou do HP atual no
processo.
Rank: B
Custo: Variável
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Padrão & Reação/Instantânea
Mandara no Jin
Descrição: É uma técnica de cobras, onde o
usuário pode invocar centenas se não milhares de
cobras, onde inimigos devem girar um teste de
Reflexos (CD Técnica+6) e caso falhem, receberão
100d2 de dano perfurante/cortante, porém o
usuário pode gastar o dobro de Chakra para fazer
as serpentes manifestarem de suas bocas alguma
arma que o usuário tenha, aumentando o dano
igual ao da arma vezes Modificador de Espírito e
máximo como dano adicional.
Rank: S
Custo: 12 de Chakra
Alcance: 100 metros
Ação/Duração: Padrão/Instantânea
Hebi Henge no Jutsu
Descrição: É uma técnica de cobras, onde o
usuário pode transformar seu corpo em uma
monstruosidade serpente, ganhando HP adicional
igual ao Modificador de Espírito vezes 20, +3 de
CA e Resistência a 2 tipos de dano a escolha do
usuário. Nessa forma, é incapaz de usar outros
jutsus que não sejam de cobras.
Rank: A
Custo: 8 de Chakra
Alcance: Pessoal
Ação/Duração: Livre/Instantânea
Sōjasōsai no Jutsu
Descrição: É uma técnica de cobras, onde o
usuário se cola no alvo e forçar o mesmo a realizar
um selo de mão em conjunto, onde caso o alvo
falhe em um teste de Reflexos contra o usuário,
será em seguida ambos enrascados por serpentes
que os restringe se mordem longo em seguida,
explodindo e causando dano igual ao HP restante
do usuário+Modificador de Espírito vezes 10,
sendo uma técnica suicida que tem o intuito de
levar o inimigo junto do usuário para o além.
Rank: S
Custo: 12 de Chakra
Alcance: Toque
Ação/Duração: padrão/Instantânea
Base
Hebi
Vida 350
C.A 20
Custo 5 de Chakra
Atributos
Força 20 (+5)
Destreza 9 (-1)
Constituição 15 (+2)
Inteligência 5 (-3)
Espírito 9 (-1)
Perícias
Fortitude +10
Intimidação +5
Percepção +8
Ações
Mordida – 5d6+Força de Perfurante
Impacto – 2d8+Força de Contundente
Base
San Hebi
Vida 650
C.A 22
Custo 8 de Chakra
Atributos
Força 22 (+6)
Destreza 9 (-1)
Constituição 20 (+5)
Inteligência 8 (-1)
Espírito 9 (-1)
Perícias
Fortitude +14
Intimidação +8
Percepção +10
Ações
Mordida – 5d6+Força de Perfurante
Impacto – 2d8+Força de Contundente
(Obs: Tem 3 ações de ataque)
Base
Garaga
Vida 850
C.A 24
Custo 8 de Chakra
Atributos
Força 22 (+6)
Destreza 14 (+2)
Constituição 20 (+5)
Inteligência 16 (+3)
Espírito 11 (0)
Perícias
Fortitude +14
Intimidação +10
Percepção +14
Vontade +10
Ações
Mordida – 5d6+Força de Perfurante
Impacto – 2d8+Força de Contundente
Rajada Venenosa – 8d6+Constituição de Corrosivo
Base
AODA
Vida 1000
C.A 24
Custo 10 de Chakra
Atributos
Força 24 (+7)
Destreza 16 (+3)
Constituição 22 (+6)
Inteligência 20 (+5)
Espírito 16 (+3)
Perícias
Fortitude +15
Intimidação +9
Percepção +16
Vontade +12
Ações
Mordida – 5d6+Força de Perfurante
Impacto – 2d8+Força de Contundente
Golpe Enterrado – 4d8+Espírito de dano Perfurante
Base
ManDA
Vida 1250
C.A 26
Custo 15 de Chakra
Atributos
Força 26 (+8)
Destreza 18 (+4)
Constituição 24 (+7)
Inteligência 18 (+4)
Espírito 18 (+4)
Perícias
Fortitude +16
Intimidação +14
Percepção +16
Vontade +12
Reflexos +12
Ações
Mordida – 5d6+Força de Perfurante
Impacto – 2d8+Força de Contundente
Jutsus de Cobras
Para uma pessoa aprender o Modo Sábio das Cobras, deve ir até Hakuja Sennin, A
Cobra Branca Eremita. Ao chegar, será julgado pelo mesmo, que efetuará uma
mordida com Energia Natural para injetar a mesmo no alvo, que deve realizar um teste
de Fortitude e um de Vontade (CD 30 para ambos). Caso falhe no primeiro teste,
receberá um Defeito Grave da escolha do mestre e deverá achar alguma forma de tirar
esse chakra do corpo, mas caso falhe no segundo teste, ficará com a condição
Indefeso e Vulnerável, e será devorado por Hakuja Sennin em seguida.
O Modo Sábio das Cobras quando ativo, concede passivamente ao seu usuário
imunidade a Genjutsus e técnicas que envolvam o contato visual ou por meios
sonoros, podendo se localizar como serpentes usando de seus outros sentidos por
vontade própria, além de ganhar uma Percepção Passiva igual a +6 durante o Modo
Sábio.
Senpou: Orochi Ikazuchi
Descrição: É uma técnica do Modo Sábio das
Cobras, podendo já ser acessada ainda com ele
imperfeito, onde o usuário invoca 3 serpentes de
puro chakra (Podem ter dano elemental igual a
afinidade do usuário), com cada uma causando
4d6+Modificador de Espírito de dano de energia,
possuindo vantagem no acerto e redução de +2 na
margem de crítico contra um único inimigo.
Rank: -
Custo: 6 de Chakra
Alcance: 7 metros
Ação/Duração: Padrão/Instantânea
Senpou: Muki Tensei
Descrição: É uma técnica do Modo Sábio das
Cobras, podendo somente ser acessada com o
Modo Sábio Perfeito, onde infunde Chakra Natural
com o ambiente e molda ao seu favor, aplicando a
condição de Terreno Difícil e podendo usar do
mesmo para atacar inimigos de todas as direções,
onde esses ataques causam dano igual a
Modificador de Espírito em Dobro do usuário+d10.
Rank: -
Custo: 10 de Chakra
Alcance: Local
Ação/Duração: Padrão/Sustentada
Senpou: Hakugeki no Jutsu
Descrição: É uma técnica do Modo Sábio das
Cobras, podendo somente ser acessada com o
Modo Sábio Perfeito, onde cria um dragão
carmesim de puro chakra que ao ser liberado, vira
uma esfera brilhante que causa vibrações pesadas
constantes, aplicando a todos presentes as
condições Imóvel, Indefeso, Cego e Surdo, além
de Modificador de Espírito+d6 de dano mental
naqueles que falharem um teste de Fortitude (CD
Técnica+6)
Rank: -
Custo: 13 de Chakra
Alcance: 15 metros
Ação/Duração: Padrão/Instantânea