táticas que seus predecessores desenvolveram sécu-
Cavaleiro los atrás. Muitas vezes são formais e grandiosos, até
mesmo arrogantes, pois carregam a responsabilidade
Desde que a civilização se estabeleceu em Arton,
de honrar muitas gerações de cavalaria.
sempre houve a necessidade de combater ameaças
e defender os inocentes. Antes que grandes escolas Cavaleiros costumam estar ligados à nobreza.
de magia formassem arcanos poderosos, antes que Em sua forma mais básica, são pequenos nobres
exércitos permanentes guardassem as fronteiras, que fazem juramentos para proteger a ordem social
antes mesmo que grupos de aventureiros fossem existente. Portam o título sir e têm um posto acima
comuns, havia um tipo de herói que tomou para si GR SRYR FRPXP ,VWR QmR VLJQLÀFD RSUHVVmR RX
a missão de travar essa luta incessante. Eles usavam tirania — nos lugares mais tradicionais de Arton,
as mais avançadas ferramentas disponíveis: cavalos, os nobres têm o dever de ir à guerra e defender os
espadas, armaduras. Para se manter leais, faziam plebeus, fazendo por merecer seus privilégios. Exis-
juramentos e se organizavam em ordens. Assim se tem cavaleiros ligados apenas a um reino ou feudo,
fformou
fo rmou a nobre tradição da cavalaria.
rm PDV
P V RXWU
PD RXWURV ID]HP
WURV ID]
]HPP S SDUWH
DUWH GGH RUGHQV
H RUGH Q HHVSHFtÀFDV
GHQV VVS
SHFFt 6HMD
O ca
ccavaleiro
valeiro é partee de uma lon- como
co
omo cavaleiros
m for, cavale l irros não
ã escescondem
scon
ond
ndem sussuas
ass lealdades:
ga história
his
i tóóriia de hheroísmo. vezes
eroísmo. Às ve
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brasão
são de seu ssenhor
enhor ou o ssímbolo
ímb
ím b de sua
considerados
co
onsider
e ados antiquados ou até ana-
er ordem
ordeem com orgulho em seu u escudo u eestandarte.
o ou st
crônicos, estes combatentes têm os Ninguém
Ninguéuém m pode sim simplesmente
mplles esmement ntte d decidir ser
mesmos ideideais
d ais e usam as mesmas um cav
cavaleiro.
valeiro. O pr processo
roc
ocese so d dee tr treinamento
trei
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geral envolve
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en s r escudeiro
se eesscu udedeiir iro de u um cavalei-
ro maiss expe
experiente.
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and
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nd idaa então é
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sagrado
saagrado po por
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ob ree o ou u uum cavalei-
ro mais
mais antigo,
anti
tigogo,, ataatravés
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ravé véss de u uma
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promessa
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honrado.
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nr Contudo,
o Contu udo o, mumuitos
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ba r, matarr e d dominar
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Alguguma
gu mass or
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eestão
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tã infestadas
infe f st
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adas
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lo, se
lo ssemm nu nunca mere-
ccê-lo.
cê ê-lo. M Mesmo
es assim,
todo
to d cav
do cavaleiro
val espe-
raa sser tratado como
er trat
um m iguaigual por ou-
tro
tr ro cacavaleiro,
avale ainda
quee seja
q
qu sejam inimi-
Orion Drake. Nem
dor, nem medo, nem
mutilação podem deter
o cavaleiro da Luz
&ƏƞƴƢƣƚƝ8ƛ
52
gos. Uma luta entre dois cavaleiros é um duelo com
regras e certa pompa, não uma simples briga entre 7ƏƐƓƚƏƃƋƌ2&ƏƤƏƚƓƗƠƝ
brutamontes de armadura. 1ƴƤƓƚ +ƏƐƗƚƗƒƏƒƓơƒƓ&ƚƏơơƓ
Cavaleiros podem se achar superiores, mas o 1º Baluarte +2, código de honra
verdadeiro ideal da cavalaria envolve humildade e 2º Duelo, poder de cavaleiro
serviço. O cavaleiro deve estar sempre disponível
3º Poder de cavaleiro
para cumprir as ordens de seu senhor ou aceitar
pedidos de ajuda dos indefesos. Na verdade, alguns 4º Poder de cavaleiro
dos melhores cavaleiros do mundo têm origem po- 5º Caminho do cavaleiro, baluarte +4,
bre ou são naturais de reinos sem grande tradição poder de cavaleiro
de cavalaria. 6º Poder de cavaleiro
A Ordem da Luz, em Bielefeld, é a mais notória 7º Baluarte (aliados adjacentes),
ordem de cavalaria do mundo conhecido, mas qual- poder de cavaleiro
quer reino possui pelo menos uma ordem obscura 8º Poder de cavaleiro
ou uma família de cavaleiros. O ímpeto de trajar 9º Baluarte +6, poder de cavaleiro
armadura pesada, empunhar a espada e cavalgar em
10º Poder de cavaleiro
direção à aventura sempre existirá em toda parte.
11º Poder de cavaleiro, resoluto
&ƏƤƏƚƓƗƠƝơ)ƏƛƝơƝơſ Alenn Toren Greenfeld,
Bernard Branalon, Brigandine, Orion Drake, Pelvas. 12º Poder de cavaleiro
13º Baluarte +8, poder de cavaleiro
Características 14º Poder de cavaleiro
de Classe 15º Baluarte (aliados em alcance curto),
poder de cavaleiro
3ƝƜƢƝơ ƒƓ 9ƗƒƏſ Um cavaleiro começa com
16º Poder de cavaleiro
SRQWRVGHYLGD PRGLÀFDGRUGH&RQVWLWXLomR H
ganha 5 PV (+ mod. Con) por nível. 17º Baluarte +10, poder de cavaleiro
18º Poder de cavaleiro
3ƝƜƢƝơƒƓ0ƏƜƏſ 3 PM por nível.
19º Poder de cavaleiro
3ƓƠƴƑƗƏơſ Fortitude (Con) e Luta (For), mais 2
20º Bravura final, poder de cavaleiro
a sua escolha entre Adestramento (Car), Atletismo
(For), Cavalgar (Des), Diplomacia (Car), Guerra
(Int), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Nobreza
(Int), Percepção (Sab) e Vontade (Sab). A partir do 7º nível, quando usa esta habilidade,
3ƠƝƔƗƑƗƲƜƑƗƏơſ Armas marciais, armaduras você pode gastar 2 PM adicionais para fornecer o
pesadas e escudos. mesmo bônus a todos os aliados adjacentes. Por
exemplo, pode gastar 4 PM ao todo para receber +4
na Defesa e nos testes de resistência e fornecer este
Habilidades de Classe mesmo bônus aos outros. A partir do 15º nível, você
&ƹƒƗƕƝƒƓ+ƝƜƠƏſ Cavaleiros distinguem-se pode gastar 5 PM adicionais para fornecer o mesmo
de meros combatentes por seguir um código de con- bônus a todos os aliados em alcance curto.
duta. Fazem isto para mostrar que estão acima dos
'ƣƓƚƝſ A partir do 2º nível, você pode gastar
mercenários e bandoleiros que infestam os campos
2 PM para escolher um inimigo em alcance curto e
de batalha. Você não pode atacar um oponente pelas
receber +1 em testes de ataque e rolagens de dano
FRVWDV HPWHUPRVGHMRJRQmRSRGHVHEHQHÀFLDUGR
FRQWUDHOHDWpRÀPGDFHQD6HDWDFDURXWURLQLPLJR
E{QXVGHÁDQTXHDU FDtGRGHVSUHYHQLGRRXLQFDSD]
o bônus termina. Para cada 2 PM extras que você
de lutar. Se violar o código, você perde todos os seus
gastar, o bônus aumenta em +1.
PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia.
Rebaixar-se ao nível dos covardes e desesperados 3ƝƒƓƠ ƒƓ &ƏƤƏƚƓƗƠƝſ No 2º nível, e a cada
DEDODDDXWRFRQÀDQoDTXHHOHYDRFDYDOHLUR nível seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir.
%ƏƚƣƏƠƢƓſ Você pode gastar 1 PM para receber $UPDGXUD GD +RQUD No início de cada cena,
+2 na Defesa e nos testes de resistência até o início você recebe uma quantidade de pontos de vida tem-
do seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode porários igual a 5 + seu bônus de Carisma. Os PV
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2. WHPSRUiULRVGXUDPDWpRÀQDOGDFHQD
&ƝƜơƢƠƣƯƭƝƒƓ3ƓƠơƝƜƏƕƓƛ
Ư
53
Posturas de Combate 30 WHPSRUiULRV GHVDSDUHFHP QR ÀQDO GD FHQD
3UpUHTXLVLWR Título, 14º nível de cavaleiro.
Alguns poderes do cavaleiro são Posturas de
Combate. Esses poderes compartilham as (WLTXHWD Você pode gastar 1 PM para rolar
seguintes regras. novamente um teste recém realizado de Diplomacia
ou Nobreza.
$VVXPLUXPDSRVWXUDJDVWDXPDDomRGH
movimento e 2 PM. ,QYHVWLGD'HVWUXLGRUD Quando faz a ação inves-
WLGDYRFrSRGHJDVWDU306HÀ]HULVVRFDXVDG
2VHIHLWRVGHXPDSRVWXUDGXUDPDWpR
pontos de dano. Você deve usar esta habilidade antes
ÀQDOGDFHQDDPHQRVTXHVXDGHVFULomR
de rolar o ataque.
diga o contrário.
0RQWDULD&RUDMRVD6XDPRQWDULDFRQFHGHG
9RFrQmRSRGHDVVXPLUPDLVGHXPD
em rolagens de dano corpo a corpo (cumulativo com
postura ao mesmo tempo.
qualquer bônus que ela já forneça como aliado).
3UpUHTXLVLWR Montaria.
$XPHQWR GH $WULEXWR Você recebe +2 em um 3DMHP Você recebe os serviços de um pajem,
atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder um aliado especial que o auxilia em pequenos afaze-
várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo res. Você recebe +2 em Diplomacia, por estar sempre
para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1. aprumado, e sua recuperação de PV e PM aumenta
em +1 por nível, por estar sempre confortável. O
$XWRULGDGH )HXGDO Você possui autoridade pajem pode executar pequenas tarefas, como entre-
sobre pessoas comuns (qualquer pessoa sem um gar mensagens e comprar itens, e não conta em seu
título de nobreza ou uma posição numa igreja reco- limite de aliados. Caso ele morra, você pode treinar
nhecida pelo Reinado). Você pode gastar 2 PM para outro com uma semana de trabalho.
conclamar o povo a realizar uma tarefa para você. Em
3RVWXUDGH&RPEDWH$UtHWH,PSODFiYHO Ao assu-
termos de jogo, passa automaticamente em um teste
mir esta postura, você aumenta o bônus de ataque
de perícia com CD máxima igual ao seu nível +5. O
em investidas em +2. Para cada 2 PM adicionais
tempo necessário para conclamar o povo é o tempo
que gastar quando assumir a postura, aumenta o
do uso da perícia em questão. Esta habilidade só
E{QXVGHDWDTXHHP$OpPGLVVRVHÀ]HUXPD
pode ser usada em locais onde sua posição carregue
LQYHVWLGD FRQWUD XP REMHWR FDXVD G GH GDQR
DOJXPDLQÁXrQFLD DFULWpULRGRPHVWUH 3UpUHTXLVLWR
Você precisa se deslocar todos os turnos para man-
QtYHOGHFDYDOHLUR
ter esta postura ativa.
'HVSUH]DURV&RYDUGHV Você recebe resistência a
3RVWXUD GH &RPEDWH &DVWLJR GH )HUUR Sempre
GDQRVHHVWLYHUFDtGRGHVSUHYHQLGRRXÁDQTXHDGR que um aliado adjacente sofrer um ataque corpo a
(VFXGHLUR Você recebe os serviços de um corpo, você pode gastar 1 PM para fazer um ataque
escudeiro, um aliado especial que cuida de seu na criatura que o atacou como uma reação.
equipamento. Suas armas recebem um bônus de +1 3RVWXUDGH&RPEDWH)RFRGH%DWDOKD Sempre que
em rolagens de dano e sua armadura concede +1 em um inimigo atacá-lo, você recebe 1 PM temporário.
Defesa. Além disso, você pode pagar 1 PM para rece- 3RQWRV GH PDQD WHPSRUiULRV GHVDSDUHFHP QR ÀQDO
ber ajuda do escudeiro em combate. Você recebe uma da cena.
ação de movimento que pode usar para se levantar,
3RVWXUD GH &RPEDWH 0XUDOKD ,QWUDQVSRQtYHO
sacar um item ou trazer sua montaria. O escudeiro
Para assumir esta postura você precisa estar empu-
não conta em seu limite de aliados. Caso ele morra,
nhando um escudo. Você recebe +1 na Defesa e em
você pode treinar outro com um mês de trabalho.
5HÁH[RV$OpPGLVVRTXDQGRVRIUHXPDWDTXHTXH
(VSHFLDOL]DomRHP$UPDGXUD Se estiver usando SHUPLWH XP WHVWH GH 5HÁH[RV SDUD UHGX]LU R GDQR
armadura pesada, você recebe resistência a dano à metade, não sofre nenhum dano se passar. Para
5 (cumulativa com a RD fornecida por Bastião). cada 2 PM adicionais que gastar quando assumir
3UpUHTXLVLWR 12º nível de cavaleiro. D SRVWXUD DXPHQWD HVVH E{QXV HP 3RU ÀP
(VWDQGDUWH 6XD ÁkPXOD WRUQDVH FpOHEUH XP enquanto mantiver esta postura, seu deslocamento
símbolo de inspiração para seus aliados. No início é reduzido para 3m.
de cada cena, você e todos os aliados que possam 3RVWXUD GH &RPEDWH 3URYRFDomR 3HWXODQWH En-
ver seu estandarte recebem um número de PM tem- quanto esta postura estiver ativa, todos os inimigos
porários igual ao seu bônus de Carisma (mínimo 1). que iniciarem seus turnos dentro de seu alcance
&ƏƞƴƢƣƚƝ8ƛ
54
curto devem fazer um teste de Vontade (CD Car). Se
As Ordens de
falharem, devem atacar você nessa rodada. Cavalaria de Arton
3RVWXUDGH&RPEDWH7RUUH,QDEDOiYHO Você assu- 2UGHQVGHFDYDODULDVmRRUJDQL]Do}HVKLHUiUTXLFDV
me uma postura defensiva que o torna imune a qual- FULDGDVSDUDXQLULQGLYtGXRVGLVSRVWRVDYLYHU
quer tentativa de tirá-lo do lugar, de forma mundana e morrer em nome de sua retidão. Sob os ideais
ou mágica. Enquanto mantiver a postura, você não GDKRQUDWRUQDPVHXVLQWHJUDQWHVPDLVIRUWHV
pode se deslocar, mas recebe um bônus na Defesa 3pWUHRVHXGLULD&DYDOHLURVHVXDVRUGHQVVmR
igual a seu bônus de Constituição e pode substituir SDUWHLQWHJUDOGH$UWRQeGLItFLOLPDJLQDUFRPR
WHVWHVGH5HÁH[RVH9RQWDGHSRUWHVWHVGH)RUWLWXGH VHULDDKLVWyULDGRPXQGRVHPFRQVLGHUDURSDSHO
6ROLGH] Se estiver usando um escudo, você H[HUFLGRSRUHVVDVLQVWLWXLo}HV
aplica o bônus na Defesa recebido pelo escudo em
$SULPHLUDGHVVDVRUJDQL]Do}HVTXHYHPjPHQWH
testes de resistência.
pD2UGHPGD/X]FRPVXDVOLQKDJHQVDQFHVWUDLV
7tWXOR Você adquire um título de nobreza. HVHXVHQRUPHVFDVWHORVHP%LHOHIHOG/LGHUDGRV
&RQYHUVH FRP R PHVWUH SDUD GHÀQLU RV EHQHItFLRV por Sir$OHQQ7RUHQ*UHHQIHOGRV&DYDOHLURVGD
exatos de seu título. Como regra geral, você recebe 10 /X]FDUUHJDPVHXVHVWDQGDUWHVHPQRPHGDKRQUD
TO por nível de cavaleiro no início de cada aventura GDMXVWLoDHGDWUDGLomR$VQRUPDVGHFRQGXWD
(rendimentos dos impostos) ou a ajuda de um aliado GDLQVWLWXLomRVHUYHPGHPRGHORDFLGDGmRVGR
veterano (um membro de sua corte). 3UpUHTXLVLWR 5HLQDGRTXHEXVFDPVHFRPSRUWDUGHIRUPD
Autoridade Feudal, 10º nível de cavaleiro. FRUUHWDQmRVySRUVXDKLVWyULDPDVWDPEpPSRU
7RUUH $UPDGD Quando um inimigo erra um VHXSDSHOHPFRQÁLWRVFRPRDEDWDOKDFRQWUDD
DWDTXHFRQWUDYRFrYRFrSRGHJDVWDU306HÀ]HU 7RUPHQWDHD*XHUUD$UWRQLDQD
isso, recebe +5 em rolagens de dano contra esse $2UGHPGD/X]pLUPmGD2UGHPGH.KDOP\U
LQLPLJRDWpRÀPGHVHXSUy[LPRWXUQR e ambas foram fundadas por dois amigos
&ƏƛƗƜƖƝƒƝ&ƏƤƏƚƓƗƠƝſ No 5º nível, escolha HFRPSDQKHLURVGHEDWDOKDV3RUpPDV
entre Bastião ou Montaria. VHPHOKDQoDVSDUDPSRUDt(VFRQGLGDQRVFRQÀQV
GDV0RQWDQKDV/DQQHVWXOOD2UGHPGH.KDOP\U
%DVWLmR Se estiver usando armadura pesada,
SRVVXLWUDGLomRPRQiVWLFD³VHXVPHPEURVQmR
você recebe resistência a dano 5 (cumulativa com a
VHLPSRUWDPFRPWtWXORVRXKRQUDULDVDSHQDVHP
RD fornecida por Especialização em Armadura).
VHJXLURVPDQGDPHQWRVGR'HXVGD-XVWLoD2V
0RQWDULD Você recebe um cavalo de guerra LUPmRVGDRUGHPVmRRVFDYDOHLURVPDLVSXURVGH
com o qual possui +5 em testes de Adestramento $UWRQ2XWRORVFRQJHODGRVQXPWHPSRHPTXH
e Cavalgar. Ele fornece os benefícios de um aliado a vida era mais simples.
iniciante de seu tipo. No 11º nível, passa a fornecer
(QWUHHVVDVGXDVKiXPDPLUtDGHGHRUGHQV
os benefícios de um aliado veterano e, no 17º nível,
PHQRUHVHVSDOKDGDVSHOR5HLQDGRHDOpP$OJXPDV
de um aliado mestre. De acordo com o mestre, você
SUHRFXSDPVHFRPDVHJXUDQoDGHXPIHXGRRX
pode receber outro tipo de montaria. Veja a lista de
UHLQRHVSHFtÀFRRXWUDVHPPDQWHUVXDHVWLUSH
aliados no &ƏƞƴƢƣƚƝ ƈƌ 2 0ƓơƢƠƓ. Caso a mon-
taria morra, você pode comprar outra pelo preço eERPOHPEUDUTXHQHPWXGRpSXUH]DRUGHP
normal e treiná-la para receber os benefícios deste WUD]SRGHUSRGHUWUD]JOyULDHDJOyULDOHYDj
poder com uma semana de trabalho. FRUUXSomR$OJXQVYHHPRV&DYDOHLURVGR&RUYR
FRPRXPH[HPSORGHVVDGHJUDGDomR$SHVDU
5ƓơƝƚƣƢƝſ A partir do 11º nível, você pode
de terem tido papel fundamental na derrota da
gastar 1 PM para refazer um teste de resistência
7RUPHQWDHP7DPXUDHVVHVUHQHJDGRVGD2UGHP
contra uma condição (como abalado, paralisado etc.)
GD/X]XVDPPpWRGRVTXHVWLRQiYHLVHVmRYLVWRV
que esteja o afetando. O segundo teste recebe um
FRPSURIXQGDGHVFRQÀDQoDSHORVWUDGLFLRQDOLVWDV
bônus de +5 e, se você passar, cancela o efeito. Você
só pode usar esta habilidade uma vez por efeito. 2UGHQVGHFDYDODULDVmRLUPDQGDGHVEDVHDGDV
HPKRQUDHLGHDLV&DGDXPDpFRPRXPDIDPtOLD
%ƠƏƤƣƠƏ )ƗƜƏƚſ No 20º nível, sua virtude
HVWHQGLGDXPUHLQRSUySULR0DVSHUWHQFHUD
vence a morte. Se for reduzido a 0 ou menos PV, você
XPDGHODVQmRGHSHQGHGHQDVFLPHQWR³pXPD
pode continuar consciente e agindo normalmente.
UHFRPSHQVDTXHVyRVPHUHFHGRUHVFRQTXLVWDP
6HÀ]HULVVRGHYHJDVWDU30QRLQtFLRGHFDGDXP
de seus turnos. Caso contrário, cai inconsciente ou — Sete Notas, moreau do gato, bardo
morto, conforme seus PV atuais.
&ƝƜơƢƠƣƯƭƝƒƓ3ƓƠơƝƜƏƕƓƛ
Ư
55