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Kliren e Medusa: Criaturas de Arton

Este documento descreve várias raças de Arton, incluindo klirens, uma raça híbrida entre humanos e gnomos caracterizada por inteligência e engenhosidade. O texto também discute medusas, criaturas reclusas famosas por transformar vítimas em pedra com o olhar.

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Kliren e Medusa: Criaturas de Arton

Este documento descreve várias raças de Arton, incluindo klirens, uma raça híbrida entre humanos e gnomos caracterizada por inteligência e engenhosidade. O texto também discute medusas, criaturas reclusas famosas por transformar vítimas em pedra com o olhar.

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'ƓơƢƠƓƨƏƆŽ&ƏƠƗơƛƏƄŽ)ƝƠƯƏ²Ƅſ talvez existisse em Arton, não fosse o envolvimento

$ƠƠƓƛƓơơƏƒƝƠſ Quando faz um ataque à dis- criminoso de seu deus Tilliann na criação da própria
tância com uma funda ou uma arma de arremesso, Tormenta. Seja como for, os kliren somam a alta inte-
seu dano aumenta em um passo. ligência gnômica e a curiosidade humana, resultando
em seres de extrema engenhosidade, criatividade e
3ƓƟƣƓƜƝ Ɠ 5ƓƑƖƝƜƑƖƣƒƝſ Seu tamanho é
talento com aparatos mecânicos. Seriam capazes de
3HTXHQR YHMD D SiJLQD   H VHX GHVORFDPHQWR p
grandes feitos, talvez até dominar Arton, não fossem
P9RFrUHFHEHHP(QJDQDomRHXVDRPRGLÀ-
cador de Destreza para Atletismo (em vez de Força). a impulsividade e imprudência que por vezes abre-
viam suas vidas...
6ƝƠƢƓ 6ƏƚƤƏƒƝƠƏſ Quando faz um teste de
resistência, você pode gastar 1 PM para rolar este ,ƜƢƓƚƗƕƲƜƑƗƏƆŽ&ƏƠƗơƛƏƄŽ)ƝƠƯƏ²Ƅſ
teste novamente. +ƴƐƠƗƒƝſ Sua natureza multifacetada fez com
que você aprendesse conhecimentos variados. Você
Kliren se torna treinado em uma perícia a sua escolha (não
precisa ser da sua classe).
Estes visitantes de outro mundo seriam uma
FRPELQDomRHQWUHKXPDQRVHJQRPRV³PDVDÀQDO
J /ƹƕƗƑƏ *ƜƻƛƗƑƏſ Quando faz um teste de
o que ssão gnomos?
ão g nomos? São uma raça que atributo ou perícia, você pode gastar 2 PM para subs-
WLWXLURPRGLÀFDGRUGHDWULEXWRXWLOL]DGRSRU,QWHOL-
gência. Por exemplo, ao fazer um teste de Atletismo
S J S
YRFrSRGHJDVWDU30SDUDXVDUVHXPRGLÀFDGRUGH
,QWHOLJr
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Q LD HPYH
YH]GR
GR
R PRG
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,QWHOLJrQFLDHPYH]GRPRGLÀFDGRUGH)RUoD
2ơơƝơ )ƠƩƕƓƗơſ Você Voc
ocêê sofre 1 ponto de
dano aadicional
dicional
al p orr d
por ad
do de dano de impacto.
dado
Por
Por ex exemplo,
exem
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em pl se for atingido
SRUXPXPPDDFO
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SRUXPDFODYD GDQRG VR-
IUH G
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G S SRQWRV GH GDQR 6H
FDLUU G
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GH PG
P H DDOWXUD GDQR G 
GH
VRIUHGSRQWRVGHGDQR
VRIU
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9ƏƜƕƣƏƠƒƗơƢƏſ Você recebe
9ƏƜƕƣƏƠƒƗ
SU
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SURÀFLrQFLDHPDUPDVGHIRJRHHPWHV-
tess de
d O fíciio (u
Ofício (um
m qu
q allqu
qu a sua escolha).
qualquer,

Medusa
Ainda
Ai ind
ndaa que
q e es
qu eestas
t s criaturas reclusas
ta
ssejam
seeja
j m fa ffamosas
mossas po
mo p
porr transformar suas
vítimas
víítima
maas eme pedrpedra com um simples
olhar,
olha apenas
ar, ape ena as mais antigas e
p
po d ros o fazem. Jovens
de
poderosas
medusas
m
me d por vezes re-
jjeitam a solidão e
Os meios- crueldade racial,
gnomos kliren, aventurando-se
ou as exóticas no Reinado, até mesm mesmo fazendo amigos
medusas:
quem é mais ou integrando equipes de heróis. Conse-
perigoso? guem se fazer passar po por mulheres huma-
nas, quando escondem o cabelo feito de
serpentes. O ún único povo que não
teme medusas são os anões, que
consideram
as con sideram belas musas.
nsi
'ƓơƢƠƓƨƏƆŽ&ƏƠƗơƛƏƄſ
'ƓơƢƠƓƨƏ 

&ƏƞƴƢƣƚƝ8ƛ
28
&ƠƗƏ ƒƓ 0ƓƕƏƚƝƙƙſ Você é uma criatura do 3ƠƓƯƝƒƏ1ƭƝ9ƗƒƏſ Você precisa passar oito
tipo monstro e recebe visão no escuro. horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se
1ƏƢƣƠƓƨƏ9ƓƜƓƜƝơƏſ Você recebe resistência À]HULVVRUHFXSHUD39H30SRUGHVFDQVRHPFRQGL-
a veneno 5 e pode gastar uma ação de movimento e 1 ções normais (osteon não são afetados por condições
boas ou ruins de descanso). Caso contrário, sofre os
PM para envenenar uma arma que esteja empunhando.
efeitos de fome.
A arma causa +1d12 pontos de dano de veneno. O
YHQHQRGXUDDWpYRFrDFHUWDUXPDWDTXHRXDWpRÀP
da cena (o que acontecer primeiro). Sereia/tritão
2ƚƖƏƠ $ƢƝƠƒƝƏƜƢƓſ Você pode gastar uma Sendo chamadas sereias quando femininas e
ação de movimento e 1 PM para forçar uma criatura tritões quando masculinos, os membros desta raça
em alcance curto a fazer um teste de Fortitude (CD de torso humanoide e corpo de peixe podem adotar
&DU 6HDFULDWXUDIDOKDUÀFDDWRUGRDGDSRUURGDGD forma bípede para caminhar em terras emersas —
6HSDVVDUÀFDLPXQHDHVWDKDELOLGDGHSRUXPGLD algo que têm feito com cada vez mais frequência.
Enquanto algumas sereias temem ou desprezam
os humanos, outras enxergam Arton como um
Osteon mundo misterioso, exótico, cheio
Esqueletos sempre foram temidos como mons- de oportunidades e aventuras.
tros profanos, movidos por puro rancor pelos vi-
vos. Isso mudou; conhecidos coletivamente
como osteon, estes esqueletos demonstram a
mesma inteligência e consciência das raças vi-
vas, sendo capazes de adotar quaisquer de suas
SURÀVV}HV H GHYRo}HV $OJXQV DWULEXHP VHX
surgimento à queda de Ragnar, antigo Deus
da Morte; outros dizem ser consequência da
ascensão de Ferren Asloth como um podero-
so lich, transformando a nação de Aslothia
em um reino necromante. Arton terá
que aceitar
Ƅ Ɠƛ 7ƠƲơ $ƢƠƗƐƣƢƝơ 'ƗƔƓ
esqueletos
ƠƓƜƢƓơ ƓƦƑƓƢƝ &ƝƜơƢƗƢƣƗƯƭƝ Ž inteligentes
&ƝƜơƢƗƢƣƗƯƭƝ²Ƅſ e sereias em
terra firme
$ƠƛƏƒƣƠƏÐơơƓƏſ Você recebe resis-
tência a corte, frio e perfuração 5.
0ƓƛƹƠƗƏ 3ƹơƢƣƛƏſ Você se torna
treinado em uma perícia (não precisa ser
da sua classe) ou recebe um poder geral a
sua escolha. Como alternativa, você pode ser
um osteon de outra raça humanoide que não
humano. Neste caso, você ganha uma habi-
lidade dessa raça a sua escolha. Se a raça era
de tamanho diferente de Médio, você tam-
bém possui sua categoria de tamanho.
1ƏƢƣƠƓƨƏ (ơƟƣƓƚưƢƗƑƏſ Você é
uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no
escuro e imunidade a doenças, fadiga, san-
gramento, sono e venenos. Além disso,
não precisa respirar, alimentar-se ou
GRUPLU3RUÀPKDELOLGDGHVPiJLFDV
de cura causam dano a você e você
QmRVHEHQHÀFLDGHLWHQVLQJHUtYHLV
(comidas, poções etc.), mas dano de
trevas recupera seus PV.

&ƝƜơƢƠƣƯƭƝƒƓ3ƓƠơƝƜƏƕƓƛ
Ư
29
ƄƓƛ7ƠƲơ$ƢƠƗƐƣƢƝơ'ƗƔƓƠƓƜƢƓơſ
&ƏƜƯƭƝ ƒƝơ 0ƏƠƓơſ Você pode lançar duas
Sílfide
As mais numerosas fadas em Arton são estas
das magias a seguir: Amedrontar, Comando, 'HVSHGDoDU, criaturinhas (alguns diriam “pestes”) esvoaçantes,
Enfeitiçar, Hipnotismo ou Sono (atributo-chave Caris-
com suas delicadas asas de inseto e grandes olhos
ma). Caso aprenda novamente uma dessas magias,
escuros. Curiosas e brincalhonas, parecem sempre
seu custo diminui em –1 PM. e
à procura de alguma diversão, levando todos a su-
0ƓơƢƠƓƒƝ7ƠƗƒƓƜƢƓſ Para você, o tridente é bestimá-las quando o assunto exige seriedade. É ver-
uma arma simples. Além disso, você recebe +2 em dade que seu entusiasmo e inocência podem causar
rolagens de dano com azagaias, lanças e tridentes. problemas. Também é verdade que gostam de usar
7ƠƏƜơƔƝƠƛƏƯƭƝ$ƜƔƴƐƗƏſ Você pode respirar magias e ilusões para pregar peças. Pensando bem,
debaixo d’água e possui uma cauda que fornece des- ninguém até hoje encontrou um bom motivo para
locamento de natação 12m. Quando fora d’água, sua DFHLWDUXPDVtOÀGHHPXPJUXSRGHDYHQWXUHLURV
cauda desaparece e dá lugar a pernas (deslocamento &ƏƠƗơƛƏƆŽ'ƓơƢƠƓƨƏƄŽ)ƝƠƯƏ²Ɔſ
9m). Se permanecer mais de um dia sem contato com
$ơƏơ ƒƓ %ƝƠƐƝƚƓƢƏſ Seu tamanho é Minús-
água, você não recupera PM com descanso até voltar
culo. Você pode pairar a 1,5m do chão com desloca-
para a água (ou, pelo menos, tomar um bom banho!).
mento 9m. Isso permite que você ignore terreno di-
fícil e o torna imune a dano por queda (a menos que
estejaj inconsciente). Você pode gastar 1 PM por ro-
dada
da da par
a a vo
para vvoar
ar com
m deslocamento de 12m.
(ơƞƴƠƗƢƝ ƒƏ 1ƏƢƣƠƓƨƏſ Você é uma
(ơƞƴƠƗƢƝ
criatu
ura do tipo espírito, recebe visão na pe-
criatura
numb
m ra e p
numbra odde falar com animais livremente.
pode
0ƏƕƗƏ ƒƏơ )ƏƒƏơſ Você
pode lançar duas das ma-
gias a seguir (todas atri-
buto-chave Carisma): Criar
E
Ilusão, Enfeitiçar, /X] (como uma ma-
gia ar
aarcana)
caanaa e Sono. Caso aprenda nova-
me
ente
nt um
nt
mente umaa dessas magias, seu custo di-
minu
nu
nui
ui em
minui m ––1 PM. e

Suraggel
Suragge
Descendentes
D
De scendeent de extraplanares divinos,
esta raç
açaa é fo
raça fformada por seres com traços
angelilica
c iss ou demoníacos — ou ambos.
angelicais
Porr seere
r m ligados às forças opostas da
serem
lu
uz e trev
luz trevas, suraggel têm traços di-
ferentes quando orientados para seu
lado ce celestial, sendo então conhe-
c
cidos como aggelus; ou para o lado
abisssal assim sendo chamados sul-
abissal,
S natureza em geral combi-
Su
fure. Sua
n com a ascendência, lembrando ha-
na
bitantes dos o Mundos dos Deuses, mas
eles também podem ser surpreendentes
Entre a fadinha e contraditór
contraditórios: não se espante muito ao
zombeteira e o
celestial/abissal,
coon
nhhecerr um aggelus ladino ou um sul-
conhecer
em quem confiar? fure paladadin
paladino.
6ƏƐƓƒƝƠƗƏ ƆŽ &ƏƠƗơƛƏ Ƅ
6ƏƐƓƒ
$ƕƕƓƚƣ ƍ 'ƓơƢƠƓƨƏ ƆŽ ,ƜƢƓ
$ƕƕƓƚƣơ
ƚƗƕƲƜƑ
ƚƗƕƲƜƑƗƏƄ 6ƣƚƔƣƠƓ ſ

&ƏƞƴƢƣƚƝ8ƛ
30
+ƓƠƏƜƯƏ'ƗƤƗƜƏſ Você é uma criatura do tipo 0Əƣ&ƖƓƗƠƝſ Você pode gastar uma ação pa-
espírito e recebe visão no escuro. drão e 2 PM para expelir um gás fétido. Todas as
/ƣƨ6ƏƕƠƏƒƏ $ƕƕƓƚƣơ ſ Você recebe +2 em criaturas (exceto trogs) em alcance curto devem
Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar /X] passar em um teste de Fortitude contra veneno (CD
(como uma magia divina; atributo-chave Carisma). &RQ RXÀFDUmRHQMRDGDVGXUDQWHGURGDGDV8PD
Caso aprenda novamente essa magia, o custo para FULDWXUDTXHSDVVHQRWHVWHGHUHVLVWrQFLDÀFDLPXQH
lançá-la diminui em –1 PM. e a esta habilidade por um dia.

6ƝƛƐƠƏơ3ƠƝƔƏƜƏơ 6ƣƚƔƣƠƓ ſ Você recebe 0ƝƠƒƗƒƏſ Você possui uma arma natural de
+2 em Enganação e Furtividade. Além disso, pode PRUGLGD GDQRGFUtWLFR[SHUIXUDomR 4XDQGR
lançar (VFXULGmR (como uma magia divina; atributo- usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um
chave Inteligência). Caso aprenda novamente essa ataque corpo a corpo extra com a mordida.
magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM. e 5ƓƞƢƗƚƗƏƜƝſ Você é uma criatura do tipo
monstro e recebe visão no escuro, +1 na Defesa e,
Trog se estiver sem armadura ou roupas pesadas, +5
em Furtividade.
Trogloditas (ou “trogs”) são homens-
-lagarto primitivos e subterrâneos que 6ƏƜƕƣƓ)ƠƗƝſ Você sofre 1 ponto de
odeiam todos os outros seres — es- dano adicional por dado de
pecialmente os que sabem forjar dano de frio.
aço, aquilo que mais cobiçam.
Suas tribos tramam incursões
contra povoados humanos, fa-
zem emboscadas em estradas,
atacam exploradores em masmor-
ras. Uns poucos, no entanto, diver-
gem da crueldade e selvageria ine-
rentes à raça. Abandonam a tribo
ou são expulsos. Escolhem ca-
minhos surpreendentes, ines-
perados; tornam-se druidas,
ou clérigos, ou bucaneiros, ou
VDEHVH Oi R TXH PDLV (QÀP
acabam aceitos como colegas por
aventureiros tão estranhos e deslocados Os primitivos
quanto eles próprios. trogloditas. Braços
(e cheiro!) fortes
&ƝƜơƢƗƢƣƗƯƭƝ ƆŽ )ƝƠƯƏ ƄŽ
,ƜƢƓƚƗƕƲƜƑƗƏ²Ƅſ

&ƝƜơƢƠƣƯƭƝƒƓ3ƓƠơƝƜƏƕƓƛ
Ư
31

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