CAPÍTULO
Construção de
personagem
Lj(ƣơƗƜƢƝƣƛƖƓƠƹƗƓơƞƓƠƏƜƒƝƞƏƠƏƜƏơƑƓƠŻ8ƛƖƓƠƹƗƞƠƓƑƗơƏƜƒƝơƹƒƓƣƛ
ƛƝƢƗƤƝŻlj
³9Əƚ
C
DGDMRJDGRUGH7ƝƠƛƓƜƢƏƄƂFRQWUR Você não precisa ter qualquer experiência com
OD XP SHUVRQDJHP XP KHUyL DYHQ o jogo, nem conhecer o mundo de Arton. Só precisa
WXUHLUR (VWH FDStWXOR WUD] DV UHJUDV saber que 7ƝƠƛƓƜƢƏƄƂ se passa num mundo de
SDUD D FRQVWUXomR GH SHUVRQDJHQV fantasia cheio de tipos variados e que seu personagem
MRJDGRUHV³FRPRGHWHUPLQDUVHXVDWULEXWRV será um herói. É claro, familiaridade com a história
H D JHRJUDÀD GHVWH PXQGR SRGHP OHYDU D FRQFHLWRV
UDoDFODVVHRULJHPHGHPDLVFDUDFWHUtVWLFDV
interessantes. Se quiser, leia o &ƏƞƴƢƣƚƝƋƌ0ƣƜƒƝ
O personagem pode ser fornecido pelo mestre, ƒƓ$ƠƢƝƜ ou qualquer uma das várias obras que se
especialmente se você ainda não conhece as regras passam no cenário para conhecê-lo melhor.
— mas inventar seu aventureiro é uma das partes
mais divertidas do jogo. Para fazer isso, siga os Você pode basear seu conceito em uma combina-
passos abaixo. ção de raça e classe. Dê uma olhada nas seções deste
capítulo. Não se preocupe com regras, apenas leia a
ƃſ 'ƓƔƗƜƏ ơƓƣơ $ƢƠƗƐƣƢƝơſ Força, Destreza, descrição das que achar mais interessantes e imagine
Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Esses como elas podem se combinar. Essa mistura já diz
seis atributos são as principais características de seu muito sobre seu personagem.
personagem e afetam quase tudo que você faz.
Você também pode basear seu personagem em
Ƅſ (ơƑƝƚƖƏ ơƣƏ 5ƏƯƏſ Este livro contém DOJXPKHUyLGHÀOPHVOLYURVRXYLGHRJDPHV$SHQDV
GH]HVVHWHUDoDV&DGDXPDPRGLÀFDVHXVDWULEXWRV lembre que você estará interpretando um aventurei-
HIRUQHFHKDELOLGDGHVHVSHFtÀFDV ro em início de carreira. A parte mais emocionante
ƅſ (ơƑƝƚƖƏơƣƏ&ƚƏơơƓſ Enquanto a raça diz da vida do seu personagem ainda está por vir — na
FRPR YRFr QDVFHX D FODVVH p FRPR XPD SURÀVVmR forma da história que será contada durante o jogo.
Este livro oferece quatorze classes. É claro, você não precisa usar nenhum desses
Ɔſ (ơƑƝƚƖƏơƣƏ2ƠƗƕƓƛſ O que você fazia an- apoios para imaginar seu personagem. Tente descre-
tes de ser aventureiro? Aqui você escolhe o histórico, ver o conceito em uma frase curta, incluindo pelo
o passado de seu personagem. menos um traço de personalidade. Se conseguir, pro-
Ƈſ (ơƑƝƚƖƏ ơƣƏ 'ƗƤƗƜƒƏƒƓ 2ƞƑƗƝƜƏƚ ſ vavelmente tem um conceito de personagem forte.
Existem vinte deuses em Arton. Se quiser, você pode Tudo muito teórico? Sem problemas, vamos a
devotar-se a um deles. alguns exemplos de bons conceitos de personagem.
ƈſ (ơƑƝƚƖƏ ơƣƏơ 3ƓƠƴƑƗƏơſ As habilidades Uma bucaneira que sonha em conhecer os
mundanas que seu personagem aprendeu com trei- pontos mais distantes de Arton.
QDPHQWRLPSRUWDQWHVSDUDUHVROYHUGHVDÀRVItVLFRV
Um guerreiro apaixonado pela nobre que só
mentais e sociais. Veja o &ƏƞƴƢƣƚƝƄ.
viu uma vez, determinado a se provar digno dela.
Ɖſ $ƜƝƢƓ ơƓƣ (ƟƣƗƞƏƛƓƜƢƝſ Anote seus
Um mago atrapalhado e tímido, mas muito
itens iniciais, determinados por sua origem e sua
inteligente.
classe. Veja o &ƏƞƴƢƣƚƝƅ.
Uma paladina que não consegue controlar seu
Ɗſ 0ƏƕƗƏơ $ƞƓƜƏơ $ƠƑƏƜƗơƢƏơŽ %ƏƠƒƝơŽ
pavio curto.
&ƚưƠƗƕƝơ Ɠ 'ƠƣƗƒƏơ ſ 9HULÀTXH TXDQWDV PDJLDV
você conhece e escolha quais são. Veja o &ƏƞƴƢƣƚƝƆ. Um anão clérigo de Valkaria — um não huma-
no devotado à Deusa da Humanidade já é um ótimo
Ƌſ 7ƝƟƣƓơ )ƗƜƏƗơſ Preencha os campos que
conceito!
IDOWDP QD ÀFKD GH SHUVRQDJHP SRQWRV GH YLGD H
pontos de mana, tamanho e deslocamento, Defesa e Uma elfa amargurada e traumatizada com a
ataques. Escolha também o nome do personagem e TXHGDGRUHLQRpOÀFR
GHÀQDVXDSHUVRQDOLGDGHHDSDUrQFLD Um jovem pobre cujo maior objetivo é ganhar
dinheiro e se tornar o maior comerciante do mundo.
Conceito Um bardo vaidoso, obcecado com a própria
beleza.
de Personagem 2ÀOKRGHXPQREUHTXHGHYHVXSHUDUDSUySULD
$QWHVGHFRPHoDUDFRQVWUXLUVXDÀFKDp~WLOWHU covardia para se tornar um herdeiro digno.
uma ideia básica sobre quem você quer interpretar Uma guerreira cuja aldeia foi massacrada por
— um FRQFHLWRGHSHUVRQDJHP orcs, que busca vingança e uma nova família.
&ƏƞƴƢƣƚƝ8ƛ
16
Atributos básicos
Todo personagem tem seis atributos básicos:
Força (For), Destreza (Des), Constituição (Con),
Inteligência
Inteligência (Int), Sabedoria (Sab) e Carisma (Car). A capacidade de raciocinar e resolver problemas
Esses números afetam praticamente tudo que você pPHGLGDSHOD,QWHOLJrQFLD9RFrDSOLFDRPRGLÀFDGRU
À]HU GXUDQWH R MRJR (OHV RSHUDP QXPD HVFDOD GH de Inteligência em testes de Conhecimento, Guerra,
1 (terrível) a 20 (extraordinário) ou mais. A média Investigação, Misticismo, Nobreza e Ofício. Além
humana é 10. disso, recebe um número de perícias treinadas
adicionais igual ao seu bônus de Inteligência. Essas
O valor de um atributo determina o seu PRGLÀ perícias não precisam ser da sua classe.
FDGRUGHDWULEXWR, de acordo com a tabela a seguir. O
PRGLÀFDGRUpRQ~PHURTXHYRFrVRPDRXVXEWUDLGH
uma rolagem de dado quando tenta fazer algo ligado Sabedoria
jTXHOHDWULEXWR3RUH[HPSORYRFrXVDRPRGLÀFDGRU A Sabedoria representa a percepção e a força de
de Força para erguer peso ou derrubar uma porta. YRQWDGHDOpPGHERPVHQVRHLQWXLomR2PRGLÀFDGRU
0RGLÀFDGRUHV WDPEpP VmR DSOLFDGRV D FRLVDV TXH de Sabedoria é aplicado em testes de Cura, Intuição,
QmRGHSHQGHPGHURODUGDGRV³VHXPRGLÀFDGRUGH Percepção, Religião, Sobrevivência e Vontade.
Constituição, por exemplo, é aplicado a seus pontos
de vida. A descrição de cada atributo a seguir diz
quais características de seu personagem o atributo
Carisma
em questão afeta. Carisma mede sua força de personalidade e
capacidade de persuasão, além de uma mistura de
8PPRGLÀFDGRUSRVLWLYRpFKDPDGRGHE{QXV e VLPSDWLDHEHOH]DItVLFD6HXPRGLÀFDGRUGH&DULVPD
XPPRGLÀFDGRUQHJDWLYRpFKDPDGRGHSHQDOLGDGH. será aplicado em testes de Adestramento, Atuação,
Habilidades que dizem para você somar seu bônus Diplomacia, Enganação, Intimidação e Jogatina.
GHDWULEXWRLJQRUDPPRGLÀFDGRUHVQHJDWLYRV
Força 7ƏƐƓƚƏƃƃƌ
A Força mede seu poder muscular, sua força 0ƝƒƗƔƗƑƏƒƝƠƓơƒƓ$ƢƠƗƐƣƢƝ
ItVLFD2 PRGLÀFDGRUGH )RUoD p DSOLFDGRHP WHVWHV
9ƏƚƝƠ 0ƝƒƗƔƗƑƏƒƝƠ
de Atletismo e Luta; rolagens de dano corpo a corpo
ou com armas de arremesso, e testes de Força para 1 –5
levantar peso, quebrar objetos e atos similares. 2–3 –4
4-5 –3
Destreza 6-7 –2
$ 'HVWUH]D PHGH DJLOLGDGH UHÁH[RV HTXLOtEULR 8-9 –1
HFRRUGHQDomRPRWRUD2PRGLÀFDGRUGH'HVWUH]Dp 10-11 0
aplicado na Defesa e em testes de Acrobacia, Caval-
12-13 +1
gar, Furtividade, Iniciativa, Ladinagem, Pilotagem,
3RQWDULDH5HÁH[RV 14-15 +2
16-17 +3
Constituição 18-19 +4
A saúde e o vigor físico do herói são represen- 20-21 +5
WDGRVSHOD&RQVWLWXLomR6HXPRGLÀFDGRUpDSOLFDGR 22-23 +6
aos pontos de vida iniciais e por nível, e em testes 24-25 +7
GH )RUWLWXGH 6H R VHX PRGLÀFDGRU GH &RQVWLWXLomR
a cada +2 no valor +1 no modificador
muda, os pontos de vida aumentam ou diminuem
de acordo.
&ƝƜơƢƠƣƯƭƝƒƓ3ƓƠơƝƜƏƕƓƛ
Ư
17
Geração de atributos 7ƏƐƓƚƏƃƄƌ
Para gerar os valores de atributos de seu per- $ƢƠƗƐƣƢƝơƞƝƠ3ƝƜƢƝơ
VRQDJHP UROH G 'HVFDUWH R GDGR PDLV EDL[R H
some os outros três. Anote e repita até obter seis 9ƏƚƝƠ
números. Então, associe um número a cada atributo. ƒƓ$ƢƠƗƐƣƢƝ &ƣơƢƝ
Leia adiante sobre raças e classes para saber quais 8 –2 pontos
atributos são mais importantes para cada uma. 9 –1 ponto
&DVR R WRWDO GH VHXV PRGLÀFDGRUHV QmR VRPH 10 0 ponto
SHORPHQRVYRFrSRGHURODUQRYDPHQWHRPHQRU 11 1 ponto
valor obtido. Repita esse processo até o total de seus
12 2 pontos
PRGLÀFDGRUHVVRPDURXPDLV
13 3 pontos
Geração por Pontos 14 4 pontos
Em vez de rolar, você pode comprar seus atributos 15 6 pontos
com pontos. Neste caso, possui 20 pontos para gastar,
16 8 pontos
conforme a tabela ao lado. Este método permite
maior controle por parte dos jogadores e evita heróis 17 11 pontos
desequilibrados, além de permitir a construção de 18 14 pontos
personagens sem a presença do mestre.
Raças
As raças de Arton são muito variadas entre si. espanto ou até medo por onde passar. Em termos
Na maior parte do mundo civilizado um personagem de jogo, essas raças extras possuem mecânicas mais
não será hostilizado por pertencer a qualquer raça. avançadas e são indicadas para jogadores veteranos.
Contudo, alguns antros de vilania podem nutrir Quase todas as grandes sagas artonianas são sobre
verdadeiro ódio por determinadas raças — a Supre- grupos de diferentes raças. Aventureiros aprendem a
macia Purista, por exemplo, despreza não humanos. ver o melhor em cada indivíduo e, ao longo de uma
A exceção a isso são os lefou. Tocados pela Tormenta, vida de viagens e batalhas, acostumam-se até mesmo
a maior ameaça deste mundo, os lefou atraem medo ao mais exótico companheiro.
em todos os reinos.
Algumas raças são mais numerosas ou têm
papel predominante na história de Arton — hu-
Características
manos, anões, dahllan, elfos, goblins, lefou,
das Raças
minotauros e qareen. O povo do continente está ƃſ 0ƝƒƗƔƗƑƏƒƝƠƓơ ƒƓ $ƢƠƗƐƣƢƝſ Sua raça
acostumado a ver membros dessas raças. Uma vila PRGLÀFDVHXVDWULEXWRVSRGHQGRDXPHQWiORVDFLPD
humana pode ter um ferreiro anão, por exemplo, e GH8PPRGLÀFDGRUGHUDoDQXQFDEDL[DXPYDORU
QLQJXpPÀFDUiVXUSUHVR de atributo para menos de 3.
Mas essas não são as únicas raças de Arton. Ƅſ +ƏƐƗƚƗƒƏƒƓơƒƓ5ƏƯƏſ Você possui todas
Dentre toda a variedade dos seres deste mundo, há as habilidades de sua raça. Consulte a seção “Clas-
um grupo de raças mais raras: golens, hynne, kliren, ses” para as regras de como usar habilidades.
PHGXVDVRVWHRQVHUHLDVVtOÀGHVVXUDJJHOHWURJV ƅſ 7ƏƛƏƜƖƝ ż 'ƓơƚƝƑƏƛƓƜƢƝſ Sua raça
A maioria das pessoas nunca viu um membro dessas GHÀQH VHX WDPDQKR H GHVORFDPHQWR $ PHQRV TXH
raças. Pode considerar que são míticas, que foram HVSHFLÀFDGRRFRQWUiULRVHXWDPDQKRp0pGLRHVHX
extintas ou que jamais pisaram no continente. deslocamento é 9m. Veja mais sobre essas caracterís-
Um membro dessas raças pode atrair curiosidade, WLFDVQDSiJLQD
&ƏƞƴƢƣƚƝ8ƛ
18
Humano O povo mais numeroso em Arton, humanos
são considerados os escolhidos dos deuses, aque-
les que governam o mundo. Em sua variedade e
+XPDQRVVmRFRPRXPDSUDJDHVSDOKDPVHSRUWRGR
adaptabilidade, são encontrados em quase todos os
o mundo de Arton.
pontos do continente — dos vales férteis do Reinado
1mR LQWHUHVVD RQGH YRFr ROKH RX SRU RQGH SDVVH 1DV às vastidões áridas do Deserto da Perdição. São
0RQWDQKDV 6DQJXLQiULDV QDV LOKDV GR 0DU GR 'UDJmR exploradores e desbravadores ambiciosos, sempre
5HLHPDOJXPDPDVPRUUDGHEDL[RGDWHUUDVHPSUHKDYHUi buscando algo além.
DOJXP KXPDQR VH PHWHQGR RQGH QmR GHYH SURFXUDQGR
DOJXPDFRLVD1mRpjWRDTXHVmRPDLRULD
$RVTXLQ]HDQRVMiVHFRQVLGHUDPDGXOWRVDQGDQGRSRU
Habilidades de Raça
ƄƓƛ7ƠƲơ$ƢƠƗƐƣƢƝơ'ƗƔƓƠƓƜƢƓơſ Filhos
DtVDFXGLQGRHVSDGDVHODQoDQGRIHLWLoRVPDOXFRV
de Valkaria, Deusa da Ambição, humanos podem se
'L]HPTXHDFXOSDpGH9DONDULD$GHXVDTXHSDVVRX destacar em qualquer caminho que escolherem.
JHUDo}HVSUHVDHPIRUPDGHHVWiWXDKRMHOLGHUDWRGDVDVGL-
9ƓƠơƩƢƗƚſ Você se torna treinado em duas pe-
YLQGDGHVHDOLPHQWDDDPELomRGDTXHOHVTXHFKDPDGHÀOKRV
rícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe).
)D]FRPTXHTXHLUDPFDGDYH]PDLVQmRLPSRUWDRTXHMiWH-
Você pode trocar uma dessas perícias por um poder
QKDPFRQVHJXLGR&RPH[HPSORVFRPRR
geral
geraal a sua escolha.
DUTXLPDJR9HFWRULXVTXHDUUDQFRXXP
9HFWWRUULX
9H L V TXH
XH DUUDQ
UUDQFR
FRRXXP
FRX
X XP
XP
SHGDoRHQRUPHGRFKmRSDUDWUDQVIRU-
PHH GR
GR FKmmR
R SDUDDWUUDQVIRIRRU-
PDUHPLOKDYRDGRUDVySRUFDXVDGH
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YRDGRUUDVySRUFDX
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XPDDSRVWDRX0HVWUH$UVHQDOTXH
RX 0HV HVWUH$U
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Humanos são
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H os escolhidos
isso pode serr errado.
erraado.
do.
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