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Sel Dun: A Nação Élfica e Suas Maravilhas

O grupo chega à cidade élfica de Sel Dun, protegida por muralhas naturais de pedra. A rua principal é movimentada por comerciantes e viajantes, embora estratégias defensivas tornem difícil a passagem de exércitos inimigos. A cidade é construída em diferentes níveis da montanha, tornando longas as viagens entre regiões. O grupo pode desfrutar de compras e hospedagem graças a recompensas recebidas.
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Sel Dun: A Nação Élfica e Suas Maravilhas

O grupo chega à cidade élfica de Sel Dun, protegida por muralhas naturais de pedra. A rua principal é movimentada por comerciantes e viajantes, embora estratégias defensivas tornem difícil a passagem de exércitos inimigos. A cidade é construída em diferentes níveis da montanha, tornando longas as viagens entre regiões. O grupo pode desfrutar de compras e hospedagem graças a recompensas recebidas.
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Sel Dun

Hoje, após vocês viajarem até Lothlórien e resolverem determinados problemas de ultima hora, enfim estão em
frente às grandes muralhas naturais de Sel Dun. Uma enorme floresta de pedra que exala segurança em sua
naturalidade e belas formas definidas de maneira harmônica com o ambiente, tal aspecto bastante explorado pelos
Altos élfos que moram nessa grade nação. Já em sua entrada, poucas são as construções ali presentes, somente
alguns pontos de controle na garantia de que tudo irá ser feito da melhor maneira possível. Nas grandes paredes
rochosas, notória é a presença de runas mágicas que formam uma barreira de contra-mágica, mas que fornece um
sentimento de segurança tanto para aqueles que ali trabalham quanto para aqueles que estão chegando de viagem.

A rua é larga, possibilitando a passagens de grandes carroças e pessoas que peregrinam lentamente utilizando seus
pés, algo realmente bem aproveitado nesse ano tendo em vista a grande movimentação de pessoas nessa larga rua,
uma boa oportunidade para os vendedores, que montam barracas de comidas, utensílios e suvenires.

Mas algo se pode perceber pelos mais atentos guerreiros e mestres de batalha, essa rua mesmo que larga, não se
mostra possível a passagem de um grande exercito e suas paredes são altas de mais para escalar e fortes de mais
para serem destruídas, tornando então possível o posicionamento de arqueiros e feiticeiros nas partes superiores e
uma barreira defensiva impedindo a passagem, uma estratégia que não parece ter sido uma jogada de sorte, mas e
sim uma estratégia muito sabia de uma grande líder.

Mesmo essa sendo a menor nação em extensão de território, ela é a mais vertical, possuindo suas grandes praças e
hospedarias na parte de fora das montanhas e suas zonas residenciais na parte de dentro, o que torna uma longa
jornada para percorrer nesse lugar, sendo assim, se passa 3 horas para sair do pé da montanha até a região média
onde se localiza a primeira parada, uma hospedagem. Agora que eles resolveram um problema do reinado,
receberam como recompensa 1000T$ e uma armadura de couro abascanto (equivale a 120T$) eles podem se dar ao
luxo de fazer umas comprinhas por esta nação de vasto comercio de armas e acessórios mágicos capazes de lhes
fazerem ter mais oportunidades de completar a missão.

O ferreiro da cidade no qual eles acham se chama Konnoc, um élfo de altura mediana, mas com seus braços fortes
por seu rígido trabalho manuais, lhes oferece seus equipamentos da mais alta qualidade com o custo dito por ele a
preço de avarejo.

A arcanista da cidade na qual eles acham se chama Cymellia, uma élfa mais baixinha e quieta, não parece ser a
verdadeira vendedora da loja, mais se parece que é ela quem faz, mas é outra pessoa quem vende a final de contas o
nome do lugar é Betran Poções, A Uma Golada da Felicidade.

A Hospedaria comum que eles acham se chama Burngrove

A Hospedaria confortável que eles acham se chama Stemlock

A hospedaria luxuosa que eles acham se chama Cloudfallow

A taberna que eles encontram se chama Catbolt, uma taberna grande lotada de élfos dos mais distintos lugares, essa
taverna se encontra hoje com muita música e cerveja para todos os que ali estão tendo uma mesa onde existem três
élfos apostando 50T$.

Após eles terminarem a noite na taverna

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