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Erik jao
Qareen Feiticeiro de Wynlla ARCANISTA - feiticeiro - Dracônica 20
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
12 10 Des 0
1 2 6 6 6 22 0 0 Car 0
11 10 For 0
32 10 Car 0
12 10 Des 0
230 230 190 177 ✔ 22 10 Int
Sab
6
✔ 22 10 6
✔ 38 10 Car 6
✔ 38 10 Car 6
Bônus no
✔ 24 10 Con 6 2
+3 de dano por dado pra magia normal 12 10 Des 0
0 0 Int 0
+4 de dano por dado pra magias de fogo
✔ 18 10 Des 6
✔ 38 10 Car 6
16 10 Sab 0
✔ 22 10 Int 6
✔ 38 10 Car 6
0 0 Des 0
11 10 For 0
✔ Des ✔ 22 10 Int 6
22 =10 2 0 0 10 15 RD a Fogo 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
18m de voo 1pm/rodada
0 0 Int 0
42PM Por Magia ✔
22 10 Sab 6
0 0
Des
0 0 0
0 0
Surto Heroico - 5PM (padrao 12 10 Des 0
ou movimento)
✔ 18 10 Des 6
22 10 Sab 6
sortudo - 3pm outro dado
/
✔
TAMANHO Médio 0 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
16 10 Sab 0
190.000
✔ 24 10 Sab 6 2
DESLOCAMENTO 9m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
luva Causa +1 de dano por dado do Raio arcano (Jão) atravessa 10 de rd , cetro elemental de fogo
raio poderoso essencia 5d12+12+22 aumenta 1 dado do mesmo tipo de fogo
raio poderoso elemental 6d12+12+22 1pm aumenta 1 dado de dano
Essência abissal 2
T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE
Car MOD 22 TESTE DE RESISTÊNCIA 52 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
**Qareen**
|Curar Ferimentos| Divina 1 (Evocação)
Execução: padrão; Alcance: toque;Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea.
Você canaliza luz que recupera 2d8+2 pontos de vida na criatura
tocada. Truque: muda o alvo para 1 morto- -vivo. Em vez do normal, causa
1d8 pontos de dano de luz (Vontade reduz à metade).
+1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
Habilidades de raça e origem +2 PM: também remove uma condição de fadiga do alvo.
+2 PM: muda o alcance para curto.
+5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas.
**Qareen**
#=========================================================#
RD: 10 fogo
1° - Circulo
Desejo: -1PM magias requisitado por aliados
Tatto: Curar ferimentos
|Queda Suave| Arcana 1 (Transmutação)
#================================#
Execução: reação; Alcance: curto; Alvos: 1 criatura ou objeto Grande ou
**Origem**
menor; Duração: até chegar ao solo ou cena, o que vier primeiro.
Pericia escolhida - Reflexo
Truque: muda o alvo para objeto Minúsculo. Você pode gastar uma ação de
Magia ilimitada
movimento para levitar o alvo até 4,5m em qualquer direção.
------------------------------------------------------------
+2 PM: muda o alvo para até 10 criaturas ou objetos adequados.
**Origem Regional - Recruta Arcano**
+2 PM: aumenta a categoria de tamanho do alvo em uma.
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+1CD e +1 ponto de dano por dado
|Visão Mística| Universal 1 (Adivinhação)
Habilidades
Varinha de classe e poderes
arcana: +1CD
Execução: padrão; Alcance: pessoal; Alvo: você; Duração: cena.
#================================#
+1 PM: recebe visão no escuro.
Poderes Ganhos
LV1 Arcano - Surto+Heroico
de Batalha 22 de dano +2 PM: muda a duração para um dia.
------------------------------------------------------------ +2 PM: também pode enxergar objetos e criaturas invisíveis. Eles aparecem
LV2 Poder Mágico +20PM como formas translúcidas.
------------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------------------------------------------------
LV3 Magia Pungente = 2cd |Armadura Arcana| Arcana 1 (Abjuração) (20 de mana - 47 CA)
------------------------------------------------------------ Execução: padrão; Alcance: pessoal; Alvo: você; Duração: cena.
LV4 Familiar Lagarto +1CD Reflexo Esta magia cria uma película protetora invisível, mas tangível, fornecendo
------------------------------------------------------------ +5 na Defesa. Esse bônus é cumulativo com outras magias, mas não com
LV5 Fortalecimento Arcano +2CD bônus fornecido por armaduras.
------------------------------------------------------------ +1 PM: muda a execução para reação. Em vez do normal, você cria um
LV6 Herança Aprimorada- Magias de fogo = escudo mágico que fornece +5 na Defesa contra o próximo ataque que sofrer
–1 PM e causam +1 ponto de dano por dado +2 PM: aumenta o bônus na Defesa em +1.
------------------------------------------------------------ +2 PM: muda a duração para um dia.
LV7 Magia Acelerada +2PM = Ação Livre --------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------ |Vitalidade Fantasma| Arcana 1 (Necromancia)
LV8 Mestre em Escola - Evocação -1PM Execução: padrão; Alcance: pessoal; Anotações
Alvo: você; Duração: instantânea.
------------------------------------------------------------ Você suga energia vital da terra, Histórico, aliados, tesouros
recebendo 2d10 [Link] de vida temporários.
LV9 Contramágica Aprimorada (PG173) Os PV temporários desaparecem ao final da cena.
Enquanto está em Wynlla, você pode lançar magias conhecidas de 1º Círculo
------------------------------------------------------------ +2 PM: aumenta os PV temporários recebidos em +1d10. Caso a magia
sem nenhum custo em PM. Além disso, você pode adicionar aprimoramentos
LV10 Fluxo de Mana cause dano, em vez disso aumenta o dano causado em +1d10.
a qualquer magia que saiba lançar sem custo extra em PM (mas ainda
------------------------------------------------------------ +5 PM: muda o alvo para área: esfera com 6m de raio centrada em você e a
pagando o custo normal, mesmo para magias de 1º Círculo). Você ainda está
LV11 Herança Superior resistência para Fortitude reduz à metade. Em vez do normal, você suga
limitado a uma quantidade máxima de PM (como se os tivesse gasto de fato)
------------------------------------------------------------ energia das criaturas vivas na área, causando 1d10 pontos de dano de trevas
igual a seu nível. Pré-requisitos: conjurar magia arcana. Este poder pode ser
LV12 Vontade de Ferro +10PM / +2 Vontade e recebendo PV temporários iguais ao dano total causado. Os PV temporários
escolhido como um poder de origem para nativos de Wynlla entre os
------------------------------------------------------------ desaparecem ao final da cena. Requer 2º círculo.
seguintes: Acólito, Aristocrata, Artesão, Artista, Assistente de Laboratório,
LV13 Magia Ampliada --------------------------------------------------------------------------------------------------------
curandeiro, Estudioso, Guarda, Marujo, Membro de Guilda, Mercador,
------------------------------------------------------------ |Seta Infalível de Talude| Arcana 1 (Evocação)
Minerador, Soldado, Trabalhador.
LV14 Magia Discreta Execução: padrão; Alcance: médio; Alvos: criaturas escolhidas; Duração:
------------------------------------------------------------ instantânea.
itens magicos:
LV15 Vitalidade +20PV / +2 Fortitude Favorita entre arcanistas iniciantes, esta magia lança duas setas de energia
------------------------------------------------------------ que causam 1d4+1 pontos de dano de essência cada. Você pode lançar as
Coroa Majestosa. Esta coroa de ouro possui
LV16 Conhecimento Mágico +2 setas em alvos diferentes ou concentrá-las num mesmo alvo. Caso você
dezenas de pedras preciosas. Você recebe +2 em
------------------------------------------------------------ possua um bônus no dano de magias, como pelo poder Arcano de Batalha,
Carisma (somente após um dia de uso).
LV17 Conhecimento Mágico +2 ele é aplicado em apenas uma seta.
------------------------------------------------------------ +2 PM: muda as setas para lanças de energia que surgem e caem do céu.
Manto do Fascínio. Este manto de veludo
LV18 Conhecimento Mágico +2 Cada lança causa 1d8+1 pontos de dano de essência. Requer 2º círculo.
possui bordados de ouro. Você recebe +1 em
------------------------------------------------------------ +2 PM: muda o número de setas/lanças para três.
Carisma (somente após um dia de uso).
LV19 Conhecimento Mágico +2 +4 PM: muda o número de setas/lanças para cinco. Requer 2º círculo.
------------------------------------------------------------ +9 PM: muda o número de setas/lanças. para dez. Requer 4º círculo.
Tomo da Liderança e Influência. Este
LV20 Alta Arcana #=========================================================#
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------------------------------------------------------------ 2° - Circulo Adaptação: Leleko
detalhadas para convencer e inspirar os demais, mas