Druida lv.
1 Eremita - Descoberta KMT
Tako Barbosa CLASSE E NÍVEL
Humano Variante
ANTECEDENTE
Neutro Bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +3 9m Focado e disciplinado nas
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
artes druídicas
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 8
Força
Viva e deixa Viver
8
DESTREZA
Destreza
16 ●
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 ● Sabedoria
Meu isolamento deu para mim um momento
Carisma
para pensar e refletir sobre as minhas escolhas
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
10
LIGAÇÕES
+3 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS
Eu me arrisco um pouco para entender
0 +3 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
d8+co FRACASSOS sobre o conhecimento perdido
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
16 0 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Bordao 1d6 Eremita
+3 +3 História (Int)
0 Intimidação (Car)
SABEDORIA +3 Intuição (Sab) Eu fui exilado por um crime
que não cometi.
17
+3 Investigação (Int)
+3 Lidar com Animais (Sab)
Armadura de couro
+5 Medicina (Sab) Druida
+3
●
● +5 Natureza (Int)
CARISMA
● +5 Percepção (Sab) Raça
0 Persuasão (Car)
10 +3 Prestidigitação (Des)
• Aumento no Valor de
+5 Religião (Int)
Habilidade. Dois
●
0 +3 Sobrevivência (Sab)
valores de habilidade, a sua
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
escolha,
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
aumentam em 1.
PC Kit do Aventureiro e • Perícia. Você ganha
explorador proficiência em uma
PP
Foco Druídico perícia, à sua escolha.
Kit de Herbalismo
PE
Idioma - Draconiano, Druídico e
Comum
PO
Armas: Clavas, adagas, dardos,
azagaias, maças, PL
bordões, cimitarras, foices,
fundas e lanças.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
34 1.93 87
Tako Barbosa IDADE
Verdes
ALTURA
verde(sou uma planta)
PESO
verde - marrom
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Bixos ou Monstros para virar:
Esqueleto de minotauro
Pesadelo
Urso-Coruja
Rato
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Druida
Sabedoria 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Chicote de Espinhos - P.224
Criar Chama - P.233
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Curar ferimentos - P.234
Onda Trovejantes - P.264
4
MAGIAS CONHECIDAS
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