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Guia Prático para Empreender em Neuroarquitetura

Este documento apresenta um guia de acompanhamento de aula para um módulo sobre empreendedorismo e inovação. O módulo é dividido em quatro unidades que abordam comportamento empreendedor, visão e foco, modelo de negócio e apresentação da proposta de valor. O objetivo é capacitar os alunos a identificar oportunidades de mercado e desenvolver produtos e modelos de negócios inovadores.

Enviado por

Anderson Silva
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Guia Prático para Empreender em Neuroarquitetura

Este documento apresenta um guia de acompanhamento de aula para um módulo sobre empreendedorismo e inovação. O módulo é dividido em quatro unidades que abordam comportamento empreendedor, visão e foco, modelo de negócio e apresentação da proposta de valor. O objetivo é capacitar os alunos a identificar oportunidades de mercado e desenvolver produtos e modelos de negócios inovadores.

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GUIA DE ACOMPANHAMENTO DE AULA 1

VENTURE LAB
Profs. Joe Weider, Júlia Fernandes, Mauricio Keller, Miriam Runge,
Oliveira Junior, Ricardo Meira, Rogério Gaspar e Telma Merjane
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IPOG – INSTITUTO DE PÓS-GRADUAÇÃO E GRADUAÇÃO

Todos os direitos quanto ao conteúdo desse material didático são reservados ao(s)
autor(es).
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/// APRESENTAÇÃO

Esta apostila informa sobre a experiência de aprendizagem durante o módulo. Ele


consiste em um processo de mentoria rápida para exploração e lançamento de
negócios e/ou produtos inovadores na área da Neuroarquitetura.
Para isso, vamos explorar o caminho que leva à criação de um negócio como
startup até seu lançamento, considerando os principais conceitos referentes ao
tema.
Vamos analisar o mercado, definir o segmento de clientes, avaliar suas dores e
benefícios esperados antes de criar a proposta de valor. Definiremos as estratégias
e métricas de validação, integrando o conhecimento técnico adquirido ao longo do
módulo na forma de serviços e/ou produtos que estejam consonantes com as
necessidades do segmento escolhido.
Organizamos o módulo com base no tripé EXPLORAR (Identificar oportunidades
no mercado para a criação e entrega de valor, com base no aprendizadodo curso),
VALIDAR (criação e identificação de métricas de validação para o sucesso do
negócio) e DESENVOLVER (planejar, organizar e aprimorar o modelo de negócio
para lançamento no mercado).
O desafio do módulo é transformar o olhar técnico e administrativo dos
profissionais de arquitetura, engenharia e design para construir uma visão
empreendedora. Olhamos para nosso ofício como um trabalho. Agora vamos
transformá-lo em um negócio.

Profs. Joe Weider, Júlia Fernandes, Mauricio Keller, Miriam Runge, Oliveira Junior,
Ricardo Meira, Rogério Gaspar e Telma Merjane
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/// PROGRAMA DO MÓDULO

O módulo será divido em quatro unidades que combinam conteúdos teóricos e


atividades práticas. Deve ser realizada uma atividade prévia no AVA – Ambiente
Virtual de Aprendizagem, que inclui leituras prévias e um exercício. Esta atividade
poderá ser postada no AVA até o dia do início do módulo e é fundamental para
inserir o aluno no tema do final de semana. Durante e após o encerramento do
módulo serão disponibilizadas referências bibliográficas e práticas adicionais para
que o aluno possa continuar aprimorando os conhecimentos e as habilidades.

/// OBJETIVO GERAL

Despertar nos alunos uma conduta empreendedora que os motive a criar ideias,
implementar planos, desenvolver produtos e modelos de negócios inovadores
capazes de propiciar vantagem na arena competitiva do mercado.

/// OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Capacitar o aluno para identificar oportunidades e interagir com players do


mercado e clientes, visando o lançamento de produtos e serviços;
• Fomentar a discussão sobre as etapas de criação e desenvolvimento de
produtos inovadores;
• Definir modelos viáveis e inovadores de negócios com base em INOVAÇÃO,
ESCALABILIDADE e geração de VALOR para os clientes;
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Conheça como esse Guia de Acompanhamento de Aula foi organizado.

UNIDADE 1 – Construindo uma visão empreendedora

UNIDADE 2 – Poder de Conexão

UNIDADE 3 – Modelo de Negócio

UNIDADE 4 – Pitch de Venda

/// PROFESSORA DO MÓDULO

/Dra. Júlia Fernandes


▪ MINHA RESPONSABILIDADE TÉCNICA é tornar EDIFÍCIOS MAIS
EFICIENTES e SUSTENTÁVEIS: foco em melhorar desempenho e
eficiência, ajudando a estabelecer ações focadas em inovação, viabilidade e
credibilidade.

▪ Sou Arquiteta, Doutora em SUSTENTABILIDADE, EFICIÊNCIA


ENERGÉTICA DESEMPENHO E CONFORTO AMBIENTAL em Edifícios.
Especialista em EMPREENDEDORISMO, GESTÃO E MARKETING, em
negócios diferenciados e de alto valor.

▪ Sócia da empresa Quali-A, nasceu como StartUp e hoje é uma empresa do


Parque Tecnológico e Científico (PCTec/UnB). Há 12 anos
CONSULTORIAS, PROJETOS E TREINAMENTOS.

▪ Sócia da StartUp Gestão Fora da Caixa, que atua em Inovação Estratégica,


Gestão e Marketing para Negócios da Industria Criativa (Arquitetura,
Engenharia, Design, Publicidade, Moda, Fotografia, etc). Professora de pós-
graduação no IPOG desde 2012 em cursos de Engenharias, Arquitetura,
Design de Interiores, Gestão, Marketing e Empreendedorismo.

▪ Mentora de Inovação em Negócios do CO CREATION LAB


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UNIDADE 1 – COMPORTAMENTO EMPREENDEDOR


OBJETIVOS DA UNIDADE 1

Ao final dos estudos, você deverá ser capaz de:

Entender o conceito de um Venture Lab, conhecer algumas das referências para


análise do comportamento humano no âmbito empresarial e, a partir desse
conhecimento, executar uma autoavaliação do seu perfil empreendedor.

Slides da unidade 1
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UNIDADE 2 – VISÃO E FOCO EMPREENDEDOR

OBJETIVOS DA UNIDADE 2

Ao final dos estudos, você deverá ser capaz de:

Definir metas e estratégias possíveis para o negócio, incorporando o conceito de


inovação associado ao campo da neuroarquitetura. Conhecer os diversos padrões
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de modelo de negócio. Definir a proposta de valor a partir da escolha de um


segmento de mercado.

Slides da unidade 2
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UNIDADE 3 – MODELO DE NEGÓCIO

OBJETIVOS DA UNIDADE 3

Ao final dos estudos, você deverá ser capaz de:

Desenhar o modelo de negócio inovador, definindo suas principais diretrizes a


partir do conceito de Startup Enxuta, criando um Mínimo Produto Viável.
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Slides da unidade 3
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UNIDADE 4 – PITCH DA EMPRESA

OBJETIVOS DA UNIDADE 4

Ao final dos estudos, você deverá ser capaz de:

Apresentar, de forma segura e assertiva, a proposta de valor do negócio e seus


principais diferenciais competitivos. Será feita uma simulação de um “pitch” da
empresa criada pelo grupo.

Slides da unidade 4
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/// PARA FINALIZAR

O conhecimento técnico qualifica os profissionais de arquitetura, design e


engenharia a exercerem seu ofício com excelência, mas não garante que esse
ofício seja transformado em um negócio sustentável e lucrativo. É necessário “sair
da caixa”, desbravar novos campos e adquirir novas habilidades. O Venture Lab
tem como objetivo sintetizar todo o aprendizado do curso na forma de um modelo
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de negócio. Assim, acreditamos iniciar o processo de transformação do


aprendizado em valor para o aluno.

Profs. Joe Weider, Júlia Fernandes, Mauricio Keller, Miriam Runge, Oliveira Junior,
Ricardo Meira, Rogério Gaspar e Telma Merjane

/// REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS


BLANK, Steve. Do sonho à realização em 4 passos: Estratégias para a criação
de empresas de sucesso. Ed. Évora. São Paulo, 2012

BRIDGER, Darren. Neuromarketing: como a neurociência aliada ao design


pode aumentar o engajamento e a influência sobre os consumidores.
Autêntica Business. São Paulo, 2018.

BROWN, Morgan. Hacking Growth: . Alta Books. São Paulo, 2020.

DWECK, Carol. Mindset: a nova psicologia do sucesso. Ed. Objetiva. São Paulo,
2017.

KIM, Chan W., MAUBORGNE, René. A Estratégia do Ponto Azul. Ed. Sextante.
Rio de Janeiro, 2019.

OSTERWALDER, Alexander. Business Model Generation. Alta Books. São


Paulo, 2011

RIES, Eric. A Startup Enxuta. Ed. Sextante. São Paulo, 2019.

SINEK, Simon. Comece Pelo Porquê. Ed. Sextante. São Paulo, 2018.

THIEL, Peter. De Zero a Um. Ed. Objetiva. São Paulo, 2014.

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