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Criação de Habilidades em RPG: Tipos e Regras

O documento descreve as regras para a criação de habilidades em cinco tipos: Manobras, Feitiços, Fortalecimento, Utilidade e Transformação. Jogadores podem criar habilidades personalizadas dentro dessas categorias com bônus, custos e efeitos, sujeitos a limites dependentes do nível do personagem. Habilidades de dano como Manobras e Feitiços podem ser aprimoradas a cada dois níveis, enquanto Transformações permitem escolher novas habilidades a cada dois níveis.
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Criação de Habilidades em RPG: Tipos e Regras

O documento descreve as regras para a criação de habilidades em cinco tipos: Manobras, Feitiços, Fortalecimento, Utilidade e Transformação. Jogadores podem criar habilidades personalizadas dentro dessas categorias com bônus, custos e efeitos, sujeitos a limites dependentes do nível do personagem. Habilidades de dano como Manobras e Feitiços podem ser aprimoradas a cada dois níveis, enquanto Transformações permitem escolher novas habilidades a cada dois níveis.
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🟦 》Descrição

> Os Jogadores podem criar Habilidades que realizam tarefas específicas, essas são
separadas em cinco tipos: Manobras, Feitiços, Fortalecimento, Utilidade e
Transformação. Sendo Manobras e Feitiços, habilidades de dano físico e mágico
respectivamente. Todos podem criar 4 Habilidades iniciais no Nível 1 e criar mais 1
nova a cada 2 níveis. Personagens que dependem de mais de uma Transformação podem
escolher 2 Transformações Iniciais e mais 2 a cada 2 níveis.

🟦 》 Criação de Manobras e Feitiços

Toda habilidade de dano tem uma base para ser personalizada:

> Bônus: +20


> Custo: 15
> Alcance: 0

Por ser personalizável, você pode aumentar seus respectivos atributos e adicionar
efeitos especiais, a fim de deixar ela de seu gosto, mas tudo em troca de aumentar
o custo que ela possui. Manobras podem somente ser criadas com os Efeitos de
Cegueira, Contenção, Sangramento e Atordoamento. Feitiços e Manobras podem ser
criadas baseadas em partes do armamento do seu personagem, assim te dando mais
liberdade de efeitos. Feitiços e Manobras podem ser aprimorados nos níveis pares
(2, 4, 6...). Quase todas as Manobras vão possuir Alcance 0, mas dependendo do que
elas se tratam, é possível que o Mestre diga o contrário.

> Aumentar Alcance: +5 por Bloco


> Aumentar Bônus: Limite de +5 x Nível
> Efeitos de Atração e Repulsão: Encanto e Assustado (+3)
> Efeitos de Estado: Cegueira e Contenção (+3)
> Efeitos de Dano Contínuo: Sangramento, Envenenamento e Queimadura (+5)
> Efeitos de Imobilização: Atordoamento (+7)
> Efeitos de Empurrão ou Puxão (+7)
> Efeito Proposto pelo Jogador (?)

🟦 》 Criação de Fortalecimento

Habilidades de Fortalecimento podem ser variados no seu uso, mas geralmente elas
envolvem aumentar e dar mais características ao seu Dano Físico, através da sua
Técnica Amaldiçoada, essas gastam um turno para serem ativadas. Tendo essa base
para ser personalizada:

> Bônus: +10


> Custo: 20
> Turnos: 3
> Aumentar Alcance: +5 por Bloco (Deve fazer sentido com sua Técnica Amaldiçoada)
> Efeito Extra (Dano Contínuo, Estado, Empurrão/Puxão): +3/+5/+7
> Efeito Proposto pelo Jogador (?)

🟦 》 Criação de Utilidade

Aqui jaz o tipo mais diverso de habilidade dentro do RPG, e exatamente por isso...
Eu não posso trazer uma base consistente para que a criação seja bem feita.
Entretanto, isso não impede que vocês sejam criativos pensando nelas. Habilidades
de Utilidade geralmente não envolvem causar dano diretamente, mas sim dar suporte e
auxílio.

🟦 》 Criação de Transformações
Transformações são um tipo de habilidade que garante um outro conjunto de
habilidades dentro da mesma. Ter várias transformações pode te garantir mais
habilidades, mas ter apenas uma te trazem benefícios há mais, como um efeito mais
desenvolvido, por isso uma Transformação com Efeito gasta um turno para ser
ativada. Também não consigo trazer uma base para a criação dessas.

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