Druida 1 Viajante Eik
Vutha dos Funecrom
Lizardfolk CN 0
X 10 +2
2
1
12
● 3
9M
13 + Dex (Armadura
1 17 natural) + Escudo
9M
14 2
2
2 ● 4
2
■ ■
14 2
10 ● 2
● 2
0 0
0
0 Velocidade. Sua velocidade de caminhada é de 9 metros e você tem uma velocidade de
natação igual à sua velocidade de caminhada.
0 Morder. Você tem uma mandíbula com presas que pode usar para realizar ataques
Andarilho[–] Você tem uma memória excelente para mapas
desarmados. e geografia
Quando e sempre
você acerta, consegue
o golpe causase1d6
lembrar
+ seu do layout geral
modificador de do terreno,
Força assentamentos e outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca para você e até c
de dano
cortante, em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado.
5
17 ● Segure a respiração. Você pode prender a respiração por até 15 minutos por vez.
Mandíbulas Famintas. Você pode entrar em um frenesi alimentar. Como ação bônus,
3 você pode realizar um ataque especial com sua Mordida. Se o ataque acertar, ele causa o
5
dano normal e você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu bônus de
proficiência. Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu bônus MPMM, PHB
3
● de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
3 Armadura Natural. Você tem uma pele dura e escamosa. Quando você não está usando
armadura, sua CA base é 13 + modificador de Destreza. Você pode usar sua armadura
● 5 natural para determinar sua CA se a armadura que você usa deixar você com uma CA
mais baixa. Os benefícios de um escudo se aplicam normalmente enquanto você usa
sua armadura natural.
● 5 A intuição da natureza. Graças à sua conexão mística com a natureza, você ganha
proficiência com duas das seguintes perícias à sua escolha: Manejo de Animais ,
Medicina , Natureza , Percepção , Furtividade ou Sobrevivência .
-1
8 -1
Línguas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma que você e seu Mestre
Druídico
concordem
PHB p64 ser apropriado para seu personagem.
Você conhece o Druídico , a linguagem
secreta dos druidas. Você pode falar o
idioma e usá-lo para deixar mensagens
-1 ocultas. Você e outras pessoas que
-1 -1
conhecem esse idioma identificam
automaticamente essa mensagem.
Outros detectam a presença da
mensagem com um teste
bem-sucedido de Sabedoria
-1 ( Percepção ) CD 15, mas não
conseguem decifrá-la sem magia.
Feitiço
PHB p64
Baseando-se na essência divina da
15 própria natureza, você pode lançar
feitiços para moldar essa essência à
sua vontade. Veja o capítulo 10 para as
regras gerais de conjuração e o capítulo
11 para a lista de magias do druida .
Truques
No 1º nível, você conhece dois truques
à sua escolha da lista de magias de
druida . Você aprende truques adicionais
de druida à sua escolha em níveis mais
altos, como mostrado na coluna
Truques Conhecidos da tabela Druida.
12 13 14 Preparando e lançando feitiços
A tabela Druida mostra quantos
espaços de magia você tem para lançar
suas magias de druida de 1º nível e
superiores. Para conjurar uma dessas
magias de druida, você deve gastar um
espaço do nível da magia ou superior.
Você recupera todos os espaços de
magia gastos ao terminar um descanso
longo.
10 15 8 Você prepara a lista de magias de
druida que estão disponíveis para serem
conjuradas, escolhendo na lista de
magias de druida. Ao fazer isso,
escolha um número de magias de
druida igual ao seu modificador de
Sabedoria + seu nível de druida (mínimo
de uma magia). As magias devem ser
de um nível para o qual você tenha
espaços de magia.
Por exemplo, se você for um druida de
3º nível, você terá quatro espaços de
magia de 1º nível e dois de 2º nível.
Com Sabedoria 16, sua lista de magias
preparadas pode incluir seis magias de
1º ou 2º nível, em qualquer
combinação. Se você preparar a magia
27 1,76 82kg
Cinza claro Escamas negras Sem cabelo (Careca)
Vultha nasceu em uma tribo de homens-lagartos chamada de Funecrom, essa aldeia era exclusa e afastada das outras
tribos de lagartos, pois tinham uma visão diferente do mundo natural, e eram praticantes de necromancia, os Funecrom
diziam que da morte surge a vida, que um corpo sem vida pode trazer a luz a milhares de organismo, como que acontecem
fungos e cogumelos, os quais estudavam e utilizavam em rituais.
Por sua natureza diferente, os Funecrom foram caçados e mortos pelas putras tribos, apenas alguns restaram, um deles é
Vultha, que busca poder para subjugar os seus carrascos e trazer os Funecrom do outro lado do véu da morte.
NOME DA GUILDA 14
Uma vez tive um bichinho de Mudar. A vida é como as
estimação, ele durou até eu ficar estações, em constante
com fome.
mudança, e devemos
mudar com ela. (Caótico)
Lembro-me de cada insulto Sou o último da minha tribo e
que recebi e guardo um cabe a mim garantir que seus
ressentimento silencioso em nomes entrem na lenda.
relação a qualquer pessoa que
tenha me ofendido.
BOON
110
Escudo (6lb)
Cimitarra (3lb)
Armadura de couro (10lb)
Cajado de druida 1d6/1d8 (4lb)
Mochila (5lb)
Saco de dormir (7lb)
Kit para cozinhar (1lb)
Caixa de pólvora (1lb)
Tocha 10x (10lb)
Ração para um dia 10x (20lb)
Odre cheio (5lb)
Corda de cânhamo 50 pés (10lb)
Cajado 1d6/1d8 (4lb)
Armadilha para caça (25lb)
Roupas de viajante (4lb)
Bolsa de moedas (1lb)
Ossos de tigre dente de sabre (está
na ombreira do personagem na
imagem)
116lb 198lb
Druida Sabedoria 13 +5
Bordão místico
Orientação
● Falar com animais
● Faca de gelo
● Curar ferimentos
● Onda trovejante