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Ficha de Personagem D&D: Henk a Fera

Este documento descreve as características de um personagem de RPG chamado Henk a Fera. Ele é um barbaro nível 3 da raça gigante, com 16 pontos de Força e 18 pontos de Constituição. Suas principais habilidades incluem o uso de machados grandes e de mão, resistência física e habilidade atlética devido a seus traços raciais e de classe.

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Douglas amaral
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Ficha de Personagem D&D: Henk a Fera

Este documento descreve as características de um personagem de RPG chamado Henk a Fera. Ele é um barbaro nível 3 da raça gigante, com 16 pontos de Força e 18 pontos de Constituição. Suas principais habilidades incluem o uso de machados grandes e de mão, resistência física e habilidade atlética devido a seus traços raciais e de classe.

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barbaro nvl 3 FORASTEIRO hugo

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


henk a fera
golias c/n
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA modos e dinheiro n salva ngm e a
16 2 natureza e minha verdadeira amiga
17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 41
5 Força Eu devo adquirir gloria em batalha ate
DESTREZA minha morte
2 Destreza

14 6
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 -1 Sabedoria
Uma ofensa a natureza intocada do meu

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 lar é uma ofensa a mim.

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 2 Acrobacia (Des) Total 3d12 SUCESSOS tenho dificuldade de confiar em qualquer


uma pessoa e as vezes perco meu
4 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS controle
5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 -1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Atleta Natural. Você tem pro
ciência na
-1 História (Int)
machado grande 1d20+5 1d12+3 habilidade de Atletismo.
-1
1 Intimidação (Car) machados de mão 1d20+5 1d6+3 ====================================
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
-1 Investigação (Int)
Resistência de Pedra. Você pode se

8 -1 Lidar com Animais (Sab)


concentrar para o casionalmente ignorar as
lesões. Quando você recebe dano, você
1 Medicina (Sab) pode usar sua reação para rolar um dl2.
-1 Adicione seu modi cador de Constituição ao
-1 Natureza (Int) número rolado, e reduza o dano por esse
1 Percepção (Sab) total. Depois de usar essa característica,
CARISMA
você não pode usá-la novamente até que
-1 Persuasão (Car)
termine um descanso curto ou longo.
8 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) ====================================
-1 1 Sobrevivência (Sab) Construção Poderosa. Você conta como um
tamanho maior ao determinar sua
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
capacidade de carga
e o peso que você pode empurrar, arrastar
ou levantar.
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
pacote de aventureiro

====================================

comum PP Nascido da Montanha. Você está


gigante acostumado à alta altitude, incluindo
elfico elevações acima de 6000 metros. Você
PE
também está naturalmente adaptado aos
climas frios, como descrito no capítulo 5 do
PO
Guia do Mestre.

====================================
PL
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever
Comum e Gigante.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
30 2.40 120 kg
IDADE ALTURA PESO
henk a fera brancos cinza careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Forma da Besta
Um de seus pais é um licantropo, e você Característica de 3º nível da Trilha da Besta
herdou parte de sua maldição. Quando você entra em fúria, você pode se transformar,
revelando o poder bestial que há dentro de você. Até que a
fúria se encerre, você manifesta uma arma natural. Ela conta
como uma arma simples de ataque corpo a corpo para você, e
você adiciona seu modificador de Força às rolagens de ataque
e dano quando ataca com ela, como normalmente. Você
escolhe a forma da arma cada vez que entra em fúria:

Mordida. Sua boca se transforma em um focinho bestial


ou em grandes mandíbulas (a sua escolha). Isso provoca 1d8
de dano perfurante em um acerto. Uma vez por turno,
quando você causa dano em uma criatura com essa mordida,
você recupera uma quantia de pontos de vida igual ao seu
modificador de proficiência, desde que você esteja com
metade ou menos de seus pontos de vida totais no momento
do acerto.

Garras. Cada uma de suas mãos se transforma em uma pata


com garras que você pode utilizar como arma caso suas mãos
estejam livres. Isso provoca 1d6 de dano
OUTRAS cortante em
CARACTERÍSTICAS caso de
E HABILIDADES
acerto. Uma vez por turno, quando você atacar com suas
garras usando a ação de Ataque, você pode realizar um
Um bordão,
ataque umaadicional
de garra armadilha de caça,
como parteum
da mesma ação.
fetiche de um animal que você matou, um conjunto de
roupas de viajante e uma algibeira contendo 10 po
Cauda. Cresce uma cauda chicoteante e espinhosa em
você, que causa 1d8 de dano perfurante em um acerto e que
possui a propriedade de alcance. Se uma criatura a até 3m de
você e que esteja em seu campo de visão o acerta com uma
jogada de ataque, você pode utilizar a sua reação para golpear
com sua cauda e rolar um d8, aplicando um bônus em sua CA
equivalente ao valor rolado e fazendo com que o ataque
potencialmente o erre.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

Common questions

Com tecnologia de IA

Henk's heritage as a partial lycanthrope could make other characters wary or intrigued, impacting his social dynamics within a party and NPC interactions. His ability to transform during rage grants him unique combat advantages, allowing flexibility in approaches but potentially causing distrust due to the lycanthropic association. His background as an outsider and his views on nature also influence his alignment and idealism, making him passionate about preserving the natural world .

Henk's drive for personal glory may lead him to adopt aggressive tactics, emphasizing feats of strength and daring maneuvers. His abilities, such as multiple attack options and damage mitigation with 'Stone Resistance', allow for bold, high-risk strategies that showcase his physical prowess. His use of innate abilities, like 'Resistência de Pedra' and rage transformations, positions him as a hero seeking recognition through fearless confrontation and extraordinary combat displays .

Role-playing Henk as distrustful can create interpersonal challenges, such as difficulty forming alliances or social friction with party members. This trait can lead to isolation or conflict, particularly in trust-dependent scenarios. However, it also allows for deep character development, adding intrigue and complexity to interactions. His reluctance to trust others may encourage caution and strategic planning. The challenge lies in balancing this trait to avoid detrimentally impacting party cohesion .

The 'Path of the Beast' offers a range of transformation effects that not only enhance battle capabilities but also enrich narrative immersion. Each transformation—be it through biting, clawing, or lashing with a tail—provides unique storytelling potential, reflecting Henk's inner struggle and connection to his lycanthropic heritage. These facets enable dynamic scene building and character evolution, allowing gameplay to oscillate between raw power displays and moments of introspective exploration of identity and fate .

Henk's muscular build, athletic capabilities, and mountain-born traits make him ideal for navigating and surviving wilderness environments. Within a team, he can function as a scout or frontline deterrent, using his natural adaptations and combat proficiency to protect and guide less hardy team members. His skills like athletics and survival are complemented by his damage resistance abilities, ensuring he can endure harsh conditions and unforeseen threats .

Henk's proficiency in Common and Giant facilitates communication with a wide range of characters, potentially easing negotiations and acquiring information. His ability to interact with giants might be particularly beneficial in settings featuring such creatures or when dealing with cultures that revere them. The language barrier, a common role-playing challenge, is lessened, allowing Henk to act as a mediator or representative in multilingual scenarios .

Henk's 'Stone Resistance' allows him to reduce incoming damage by rolling a d12 and adding his Constitution modifier. This feature can be used as a reaction, providing immediate damage mitigation during combat. However, it can only be used once per short or long rest, making it a strategic resource rather than a constant ability .

Henk can choose among a bite, claws, or a tail during his rage transformation, each offering distinct tactical advantages. The bite allows for healing under certain conditions, essential for sustainability in prolonged fights. Claws enable an extra attack, increasing offensive output. The tail offers a reactive defense mechanism by potentially increasing his armor class against proximal threats. This versatility allows Henk to adapt his combat style dynamically based on the situation, balancing between offense and defense .

Henk's deep reverence for nature likely makes environmental protection a driving force in his decision-making, leaning towards alignment choices that safeguard the natural world. His actions might prioritize the well-being of ecosystems over urban interests or personal gain, potentially leading to conflicts with others. In encounters presenting environmental threats, his allegiance to the unspoiled wilderness could steer his choices toward advocacy for preservation and direct action against destructors .

The 'Born of the Mountain' trait enables Henk to adapt to high altitudes and cold climates, ensuring he performs optimally in these environments without suffering penalties typical for characters without such adaptation. This trait highlights Henk's resilience and ties into his backstory as being accustomed to harsh, rugged terrains. It synergizes with his athletic prowess and 'Powerful Build', enhancing his role as a survivalist and frontline explorer capable of handling demanding physical challenges .

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