Cervero 5
■■■■■
atributos
vida
físico
■■■■■
◆ ◆ Vicio em adrenalina
agilidade
52
■■■■■
◆ ◆ ◆
defesa
intelecto
■■■■■
◆
coragem 7 3000$
açoes
3 4
Paranoid. +1 Iniciativa, nunca é pego desprevinido
antecedentes Let's dance. Dois disparos com uma ação, mas com
00000
penalidade de -1 no teste de antecedente combate
combate ◆ ◆ ◆
00000
Don´t Stop Believing. Ao atirar com armas de longa
negócios ◆ distância, como espingardas ou arcos longos, adicione
montaria 00000
+1 no teste para acertar o inimigo. Além disso, some +1
◆ no dano para cada ponto de Inteligência.
tradição 000[D Heartbreaker. Sua personagem pode se apresentar
inocente, sedutora, simpática ou até intimidadora ao
labuta 000[D oponente. Uma vez por sessão, escolha um alvo por
nível e este terá -1 para realizar qualquer ação
exploração 00000
ofensiva contra sua personagem. Você também pode
◆ escolher outro membro do grupo para receber esta
vantagem no seu lugar.
rou bo 00000
◆
medicina 00
CXJJ
Má Reputação 270$
Espingarda - +1 iniciativa, teste de ataque: +5, +1d6 dano 2d6+4
Armadura - +2 de defesa, 2 ações pra se mover.
"�
� V ALO nome
Dametto
fidelidade
3
30
◆ ◆
7
◆ ◆
8
o◆ Antes de mais nada, dê um nome a seu animal.
Agora sabe quando você está falando com ele.
o◆ O Cavalo corre mais rápido e pode saltar
mais longe. Adicione +1 à sua Potência.
o◆ O Cavalo vai até você com um assovio,
e não permite que outras pessoas o montem.
o Seu Cavalo está mais esbelto e forte.
Adicione +2 à sua potência.