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Estatísticas de Criaturas: Goblins e Lobos

O documento apresenta as estatísticas de três criaturas: um goblin, um lobo e um lobo atroz. O goblin é um humanóide pequeno e neutro do mal com poucos pontos de vida e ataques de simitarra ou arco curto. O lobo é uma fera média sem alinhamento com mordida perigosa. O lobo atroz é uma versão maior e mais forte do lobo normal.

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Arthur Santos
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Estatísticas de Criaturas: Goblins e Lobos

O documento apresenta as estatísticas de três criaturas: um goblin, um lobo e um lobo atroz. O goblin é um humanóide pequeno e neutro do mal com poucos pontos de vida e ataques de simitarra ou arco curto. O lobo é uma fera média sem alinhamento com mordida perigosa. O lobo atroz é uma versão maior e mais forte do lobo normal.

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GOBLIN

Humanóide Pequeno (goblinoide), Neutro e Mau


CA: 15 (Armadura de couro, HP: 7 (2d6)
escudo)
Deslocamento: 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1)

Perícias: Furtividade +6
Sentidos: Visão no Escuro 18 m, Percepção Passiva 9
Idiomas: Comum, Goblin
Fuga Ágil. O goblin pode realizar a ação de Desengajar ou
Esconder-se como uma ação bônus em cada um de seus
turnos.

AÇÕES
Simitarra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para acertar,
alcance 1.5m, um alvo. Dano: 5 (1d6 + 2) cortante.
Arco Curto. Arma de Combate à Distância: +4 para acertar,
alcance 24/96 m, um alvo. Dano: 5 (1d6 + 2) perfurante.

GOBLIN
ND 1/4 (50 XP)
MM: 172
GOBLIN XAMÃ
Humanóide Pequeno (goblinoide), Neutro e Mau
CA: 13 (Armadura de couro) HP: 16 (3d6 + 2)
Deslocamento: 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
8 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 8 (-1)

Perícias: Furtividade +6
Sentidos: Visão no Escuro 18 m, Percepção Passiva 12
Idiomas: Comum, Goblin
Fuga Ágil. O Goblin pode realizar a ação de Desengajar ou
Esconder-se como uma ação bônus em cada um de seus
turnos.
Conjuração. O Goblin pode conjurar magias, usando
Sabedoria como Atributo de Conjuração. (CD de Magias:
12)\n Truques: Chama sagrada, Golpe Certeiro e Raio Mísitco

AÇÕES
Bordão. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para acertar,
alcance 1.5m, um alvo. Dano: 5 (1d8 + 2) contundente.

GOBLIN XAMÃ
ND 1 (200 XP)
N/A
LOBO
Fera média, Sem Alinhamento
CA: 13 (Armadura natural) HP: 11 (2d8 + 2)
Deslocamento: 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Habilidades: Furtividade +4, Percepção +3


Sentidos: Percepção Passiva 13
Idiomas: -
Sentidos Aguçados. Esta criatura tem vantagem em testes de
Sabedoria (Percepção) que dependam da audição ou olfato.
Táticas de Grupo. Esta criatura tem vantagem em uma jogada
de ataque contra uma criatura se ao menos um de seus
aliados, não incapacitado, estiver a até 1.5 m do alvo.

AÇÕES
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para acertar,
alcance 1.5m, um alvo. Dano: 7 (2d4 + 2) perfurante. \nSe o
alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em uma
salvaguarda de Força CD 11 ou fica caído.

LOBO
ND 1/4 (50 XP)
MM: 172
LOBO ATROZ
Fera Grande, Sem Alinhamento
CA: 14 (Armadura natural) HP: 37 (5d10 + 10)
Deslocamento: 15 m
FOR DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Habilidades: Furtividade +4, Percepção +3


Sentidos: Percepção Passiva 13
Idiomas: -
Sentidos Aguçados. Esta criatura tem vantagem em testes de
Sabedoria (Percepção) que dependam da audição ou olfato.
Táticas de Grupo. Esta criatura tem vantagem em uma jogada
de ataque contra uma criatura se ao menos um de seus
aliados, não incapacitado, estiver a até 1.5 m do alvo.

AÇÕES
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para acertar,
alcance 1.5m, um alvo. Dano: 10 (2d6 + 3) perfurante. \nSe o
alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em uma
salvaguarda de Força CD 13 ou fica caído.

LOBO ATROZ
ND 1 (200 XP)
MM: 333
SILDAR INVERNÁLIA
Humanóide Médio (Humano), Neutro e Bom
CA: 16 (Cota de Malha) HP: 27 (5d8 + 5)
Deslocamento: 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Salvaguardas: For +3, Con +3


Habilidades: Percepção +2
Sentidos: Percepção Passiva 12
Idiomas: Comum

AÇÕES
Ataques Múltiplos. Sildar faz doisa ataques corpo a corpo.
Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para
acertar, alcance 1.5 m, um alvo. Dano: 5 (1d8 + 1) cortante.
Besta Pesada. Arma de Combate à Distância: +2 para acertar,
alcance 30/120 m, um alvo. Dano: 5 (1d10) perfurante.

SILDAR INVERNÁLIA
ND 1 (200 XP)
MPDF: 62
BUGBEAR
Humanóide Médio (Gonlinoide), Caótico e Mau
CA: 16 (Gibão de Peles, HP: 27 (5d8 + 5)
Escudo)
Deslocamento: 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

Habilidades: Furtividade +6, Sobrevivência +2


Sentidos: Visão no Escuro 18 m, Percepção Passiva 10
Idiomas: Comum, Goblin
Ataque Surpresa. Se o Bugbear surpreender uma criatura e
acertá-la com um ataque na primiera rodada do combate, o
alvo sofre 7 (2d6) pontos de dano adicionas desse ataque.
Bruto. Uma arma de combate corpo a corpo causa um dado
de dano adicional quando o Bugbear acerta um ataque com
ela (incluso no ataque).

AÇÕES
Maça Estrela. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para
acertar, alcance 1.5 m, um alvo. Dano: 11 (2d8 + 2)
perfurante.
Besta Pesada. Arma de Combate Corpo a Corpo ou à
Distância: +4 para acertar, alcance 1.5 m ou 9/36 m, um alvo.
Dano: 9 (2d6 + 2) perfurante em corpo a corpo ou 5 (1d6 +
2) perfurante à distância.
BUGBEAR
ND 1 (200 XP)
MM: 31

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