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Amálgama Sangrenta: Criatura Paranormal

Uma amálgama é uma criatura formada pela fusão de vários zumbis e bestas de sangue através de um ritual estranho. Ela age de forma selvagem, mordendo suas vítimas para transformá-las em parte de seu corpo. Quanto mais corpos ela absorve, mais forte fica, mas pode ser enfraquecida ao sofrer muito dano de corte em uma rodada.

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Amálgama Sangrenta: Criatura Paranormal

Uma amálgama é uma criatura formada pela fusão de vários zumbis e bestas de sangue através de um ritual estranho. Ela age de forma selvagem, mordendo suas vítimas para transformá-las em parte de seu corpo. Quanto mais corpos ela absorve, mais forte fica, mas pode ser enfraquecida ao sofrer muito dano de corte em uma rodada.

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Esse ser é uma mescla de vários zumbis comuns e

AMÁLGAMA bestiais de Sangue, "fundidos" em um corpo só


através de uma espécie de ritual bizarro e
SANGRENTA incomum.
_________________________________________ Realizar esse ritual não é nada fácil, pois deve ser
Conforme o paranormal foi ficando mais realizado com muita sabedoria e cautela (o que se
conhecido, mais pessoas mal intencionadas torna um pouco difícil quando tem múltiplas
decidiram se envolver com ele... E isso não criaturas tentando te matar).
poderia resultar em algo bom. A amálgama age de maneira bestial, com uma
tentativa instintiva de transformar suas vítimas
parte dela a partir de suas mordidas.

⠀AMÁLGAMA⠀ ⠀ESPINHOSA⠀
⠀SANGRENTA⠀⠀VD 160⠀ Caso um ser inicie seu turno agarrado ou
SANGUE ◆ MEDO ◆ CRIATURA ◆ GRANDE agarrando a amálgama, este ser sofre 2d10 pontos
de dano de perfuração.
⠀PRESENÇA PERTURBADORA⠀
DT 25 ◆ 4d6 mental ◆ NEX 55%+ é imune ⠀FÚRIA ENSANGUENTADA⠀
A cada turno que sofrer dano, a amálgama recebe
⠀SENTIDOS⠀ um bônus cumulativo de +1d20 em testes de
PERCEPÇÃO 2d20+10 Percepção às cegas ataque que realiza até o final de seu próximo turno.
INICIATIVA 2d20+5
⠀MESCLAR⠀
⠀DEFESA⠀ 36 | FORTITUDE 4d20+10 Caso a amálgama reduzir um ser a 0 PV com seu
| REFLEXOS 2d20+10 abocanhar, ela engole esse ser, que se mescla e
| VONTADE 2d20+5 molda sua carne, fundindo seu corpo na amálgama.
Ao fazer isto, ela recebe 100 PV temporários e
⠀PONTOS DE VIDA⠀ 320 recebe mais um ataque “abocanhar” por turno.
RESISTÊNCIAS Balístico, perfurante e ⠀AÇÕES⠀
impacto 10 e Sangue 20
PADRÃO ◆ AGREDIR
VULNERABILIDADES Morte
GARRAS MESCLADAS Corpo a corpo x3
TESTE 2d20+15 | DANO 2d6+2 Sangue
⠀ATRIBUTOS⠀
ABOCANHAR Corpo a corpo
AGI 2 ◆ FOR 3 ◆ INT 1 ◆ PRE 2 ◆ VIG 4
TESTE 3d20+12 | DANO 2d10+5 perfuração
⠀DESLOCAMENTO⠀ 12m / 8□ LIVRE ❖ ENFURECER
Quando um ser sofrer
⠀ENIGMA DE MEDO⠀ dano pelo abocanhar, ela
Ela possui muito corpo atrelado a ela, e contamina este ser com a
quanto mais corpos, mais forte ela fica. doença Sangue Quente. O ser
Caso ela sofra 25 pontos de dano de deve realizar o teste de
corte em uma rodada, o enig- resistência para evitar a
ma de medo dela é considerado doença, porém a DT muda
resolvido por uma rodada. para 25. Um ser que passar
Quando o enigma de medo dela nesse teste, fica
for resolvido, ela sofre -5 na defe- imune a este efeito até
sa perde sua habilidade ‘Mesclar”. o final da cena.

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