JOGADOR
Bo
PERSONAGEM
Humano Curandeiro Caçador 10 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
2 5 2 1 4 0 Acrobacia 16 = 5 + DesDES + 0 + 6
✔ AdestramentoG 13 = 5 + SabCAR + 4 +
14 20 15 12 18 11
✔ Atletismo 17 = 5 + ForFOR + 4 + 6
Atuação 5 = 5 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 10 = 5 + DesDES + 0 +
72 40 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 13 = 5 + SabSAB + 4 +
Diplomacia 5 = 5 + CarCAR + 0 +
Enganação 5 = 5 + CAR Car + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 11 = 5 + ConCON + 4 +
Arco longo 15/13 1d8+11 x3 Perfuração Médio Furtividade 10 = 5 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 + 6
Arco + Marca 3PM 18/16 1d8+1d12+11 x3 Perfuração Médio
✔ Iniciativa 16 = 5 + DES Des + 4 + 2
Intimidação 5 = 5 + CarCAR + 0 +
Intuição 9 = 5 + SabSAB + 0 +
Investigação 6 = 5 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 11 = 5 + ForFOR + 4 +
G
Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG
✔
Destreza Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
23 = 10 + 5 + 2 + 0 + 6
Ofício (________)G = + IntINT + 0 +
0 0
0 ✔ Percepção 19 = 5 + SabSAB + 4 + 6
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 4 +
✔ Pontaria 14 5 + DesDES
Armadura de couro 2 0 + 4 +
✔ Reflexos 14 = 5 + DesDES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 21 = 5 + SabSAB + 4 + 8
✔ Vontade 13 = 5 + SAB Sab +
+ 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Bálsamo x2 0 0
Maleta de Medicamentos 0 0
Arco Certeiro Madeira de Tollon 0 0
Flechas (100) 0 0
Armadura de couro 0 0
Luvas da Delicadeza (+1 Destreza) 0 0
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas perícias devid
0 seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0 0 de 42 140 T$:
3,695
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0 (3x Força) (até 10x Força) TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Sab
MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Estilo de Disparo. Soma Destreza no dano
do arco.
Medicina. Ação completa + cura CD 15 pra
curar 1d6 PV. Cura +1d6 pra cada 5 que
passa o CD.
Compreender os Ermos (Allihanna): +2 em
Sobrevivência e pode usar Sabedoria em
Adestramento (ao invés de Carisma)
habilidades de classe e poderes
Marca da Presa. Movimento 1/2/3PM =
+1d4/1d8/1d12 de dano contra uma
criatura em alcance curto (cena).
Rastreador: +2 Sobrevivência. Além disso,
pode se mover normal enquanto rastreia.
Explorador: Floresta x2. Quando em
floresta, soma Sabedoria +2 em Defesa,
Acrobacia, Atletismo, Furtividade,
Sobrevivência, Percepção.
Caminho do Explorador: Não sofre terreno
difícil e a CD para te rastrear aumenta em
+10.
Arqueiro: Soma Sabedoria no dano de
armas de ataque à distância.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Emboscar: 2PM = +1 ação padrão (apenas
no primeiro turno do combate) Arco
ArcoMadeira
Madeirade Tollon: Conta Conta
de Tollon: como mágico
comopara vencerpara
mágico RD; -1PM em
vencer RD;
habilidades de ataque
Espreitar: 1 em perícias para cada PM que -1PM em habilidades de ataque
gastar na Marca da Presa.
Olho do Falcão: Pode usar Marca da Presa
em alcance longo.
Saque Rápido: +2 Iniciativa, saca item
como ação livre, recarrega o arco como
ação livre.
Armadilha: Arataca. Inimigo sofre 2d6
pontos de dano e fica agarrado. Para se
soltar, teste de Força ou Acrobacia (CD
Sab)
Armadilheiro: a CD para detectar e resistir
às armadilhas aumenta em +5.
Disparo Preciso: Não sofre penalidade de
-5 de corpo a corpo.
Disparo Rápido: Faz 2 ataques (-2 de
ataque até o próximo turno) É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
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