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Poderes dos Lichs em Faerûn

Este documento descreve vários tipos de lich que existem no mundo de Forgotten Realms, incluindo seus poderes e habilidades especiais. Alguns lich, como os Alhoon e os Lich de Bane, conservam habilidades mágicas e de classe que possuíam em vida. Já os Lich Bondosos compartilham muitos poderes com lich comuns, mas buscam a imortalidade para servir causas nobres, ao invés de propósitos malignos.
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Este documento descreve vários tipos de lich que existem no mundo de Forgotten Realms, incluindo seus poderes e habilidades especiais. Alguns lich, como os Alhoon e os Lich de Bane, conservam habilidades mágicas e de classe que possuíam em vida. Já os Lich Bondosos compartilham muitos poderes com lich comuns, mas buscam a imortalidade para servir causas nobres, ao invés de propósitos malignos.
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p=2613

Este post retirado do livro Monstros de Faern vai para aqueles Mestres que gostam de um poderoso morto-vivo em sua campanha de Forgotten Realms, mais precisament e aquele mago que alcana a imortalidade atravs de rituais arcanos, ento vos apresen to ao senhor Lich de Faern O Livro dos Monstros descreve muitos poderes comuns dos lich, incluindo a aura d e medo, o toque paralisante e a Reduo de Dano. Determinados lich no mundo de Forgo tten Realms possuem poderes incomuns, que no so mencionados naquele livro. Os pode res adicionais dos lich de Faern so descritos a seguir. Ataques Especiais: Se um ataque especial permitir um teste de resistncia, a CD se r 10 + 1/2 dos Dados de Vida do lich + modificador de Carisma. Fogo Glido (Sob): O lich capaz de produzir esferas azul-esverdeadas de fogo glido, que causam 3d10 pontos de dano de energia negativa . O lich pode usar uma ao de a taque total para arremessar duas bolas de fogo glido na mesma rodada (o bnus de at aque do segundo projtil reduzido em -5). O incremento de distncia das esferas 4,5 m. Desespero (Sob): O toque de alguns lich, alm de infligir dano, gera os efeitos da magia emoes (desespero): as vtimas devem obter sucesso em um teste de resistncia de Vontade ou sofrero -2 de penalidade de moral nos testes de resistncia, jogadas de ataque e dano com armas, testes de percias e habilidades at o final do encontro. Olhar da Runa (Sob): O lich capaz de matar com um ataque visual, com alcance de 9 m. As criaturas vivas que fitarem os olhos do lich devem obter sucesso em um te ste de resistncia de Fortitude ou morrero de imediato. Assombrar os Sonhos (Sob): O lich capaz de invadir os sonhos de qualquer indivduo cuja localizao ele conhea. O alvo ter sonhos atormentados e deve obter sucesso em u m teste de resistncia de Vontade ou sofrer 1 ponto de dano de Constituio permanente quando acordar. Caso sua Constituio seja reduzida a 0, a vtima morrer. Toque da Morte (Sob): Uma vez por dia, o lich pode envolver suas mos com uma nvoa de chamas negras que permanecer ativa at que toque uma criatura viva. O alvo tocad o (um ataque de toque corporal) deve obter sucesso em um teste de resistncia de F ortitude ou morrer instantaneamente. Toque do Enfraquecimento (Sob): O lich pode enfraquecer um inimigo com um ataque de toque especial. A vtima atingida deve obter sucesso em um teste de resistncia de Fortitude ou sofrer 2d4 pontos de dano temporrio de Fora. Olhar da Dor (Sob): Qualquer criatura que fitar os olhos do lich deve obter suce sso em um teste de resistncia de Fortitude ou sofrer 2d10 pontos de dano, devido a uma contrao severa e dolorosa dos prprios msculos. Voz da Malevolncia (SM): Se um lich conversar com a mesma vtima durante 10 minutos , ela deve obter sucesso em um teste de resistncia de Vontade ou entrar em um tran se sonolento. Neste estado, a criatura responder com veracidade a qualquer pergun ta do lich. A vtima pode realizar um novo teste de resistncia a cada hora; entreta nto, cada hora consecutiva de dilogo com o morto-vivo aumentar a CD do teste de re sistncia em +1. Qualidades Especiais: Certos lichs possuem Resistncia Magia 12 + Dados de Vida. O utros possuem Reduo de Dano 20/+2.

LICH COMUNS DOS REINOS

Alhoon Alhoon (Ilitilich): Estes devoradores de mentes so mortos-vivos e um poder em asc enso nas polticas intrincadas do Subterrneo. Eles conservam a aparncia que tinham em vida, mas suas peles so secas e enrugadas, sem a camada oleosa que os ilitides v ivos ostentam. Um alhoon tem os poderes normais de um devedor de mentes; todos e ram feiticeiros ou magos (pelo menos de 9 nvel), logo possuem uma combinao mortfera d e habilidades psquicas e mgicas. Eles no apresentam a aura de medo e o toque parali sante dos lich, mas adquirem as outras qualidades especiais padro (caractersticas de morto-vivo, Reduo de Dano 15/+1, imunidade a frio, eletricidade, metamorfose e efeitos de ao mental). Eles conservam a Resistncia Magia dos ilitides, impedindo um a adaptao completa ao estado de lich. Os alhoon so afligidos por um enrugamento da pele e um dessecamento contnuo de tecidos, que eles tentam reverter com banhos ou ingesto de gua, sopas e outros lquidos. Lich de Bane: H muito tempo, quando Bane, a divindade do conflito, comeou a estabe lecer suas igrejas, seus adoradores eram perseguidos at a morte pelas foras do bem , a menos que se reunissem em quantidades significativas. Cansado de assistir ao s seus fiis se transformarem em vtimas dos outros cleros, a cada 50 ou 60 anos Ban e escolhia o sacerdote mais poderoso entre as fileiras de sua igreja e lhe revel ava um ritual terrvel, capaz de transformar o conjurador em uma criatura imortal e poderosa um lich de Bane. Pelo menos trinta e cinco desses mortos-vivos foram criados no decorrer dos sculos e, antes do Nevoeiro dos Tiranos, existia o regist ro da destruio de somente dez. Quando Iyachtu Xvim enviou o Nevoeiro para expurgar os ltimos seguidores de Bane da face de Faern, vrios dos lich de Bane foram aniqui lados. Os sobreviventes seguiram planos bastante variados alguns ficaram escondi dos e outros agiram ativamente contra Xvim e seu Escolhido, Fzoul Chembryl. Um lich de Bane era um clrigo maligno de 17 nvel ou superior antes de se tornar um morto-vivo e conserva todas as suas habilidades de classe. Eles adquirem a aura de medo, a Reduo de Dano e as imunidades dos lich, alm do toque do desespero, o fo go glido e a Resistncia Magia (descritos acima). Conforme envelhecem, seus poderes aumentam: a cada 100 anos, eles adquirem um nvel de clrigo e um dos seguintes pod eres: olhar da dor, voz da malevolncia ou toque da morte. LICH BONDOSO Os lich descritos no Livro dos Monstros so sempre malignos e viles. No entanto, ne m todos os lich de Faern seguem esse arqutipo; alguns buscaram a imortalidade (ou foram obrigados a faz-lo) como meio de servirem a uma causa nobre, proteger um en te querido ou alcanar um objetivo sublime. Estes lich bondosos compartilham a mai oria dos poderes de suas contrapartes malignas, mas possuem algumas habilidades adicionais. Ataques Especiais: Alguns lich bondosos adquiriram, na sua existncia ps-vida, cont role sobre outros mortos-vivos. Eles podem selecionar um ou mais entre os seguin tes ataques especiais: Expulsar Mortos-Vivos (Sob): Trs vezes por dia (ou mais), um lich bondoso capaz d e expulsar mortos-vivos como um clrigo Bom, realizando um teste de expulso (Carism a) para determinar a quantidade de Dados de Vida em mortos-vivos que sero afetado s. Alguns lich bondosos conseguem fascinar e comandar mortos-vivos em vez de exp uls-los e destru-los ou ambos. Criar Mortos-Vivos Menores (SM): Os lich bondosos so capazes de criar zumbis e es queletos para servi-los. Esta habilidade idntica magia conjurada por um feiticeir

o do mesmo nvel de personagem do lich. Em geral, os lich bondosos no se interessam em criar exrcitos de mortos-vivos, mas utilizam essa habilidade em defesa prpria no calor da batalha. Qualidades Especiais: Alguns lich bondosos possuem uma habilidade nica, que utili zam para cumprir seus objetivos:

Projeo (Sob): Trs vezes por dia, durante uma hora a cada ativao, um lich bondoso cap z de enviar uma projeo de seu corpo para qualquer local num raio de 1,5 Km da sua posio atual. O lich consegue enxergar atravs da projeo, inclusive no Plano Etreo, ouv r e falar e at conjurar magias atravs da apario. O vnculo entre o lich e a projeo su a os obstculos fsicos e todas as barreiras mgicas conhecidas, incluindo a separao en tre os planos Material e Etreo. A projeo tem CA 20, deslocamento de voo de 6 m (manobra perfeita) e os mesmos pon tos de vida do lich, mas no consegue transportar objetos slidos e no tem nenhum dos ataques e qualidades especiais da criatura. Quando a projeo sofre dano, o lich so fre metade do dano causado (arredondando para baixo); a projeo desaparecer se perde r todos os seus pontos de vida. Ela no pode ser expulsa ou dissipada. A projeo capaz de empurrar ou deslocar objetos muitos pequenos. Portanto, ela con seguiria escrever mensagens na areia ou em cinzas, virar a pgina de um livro aber to, mas nunca transportar objetos. Somente uma projeo pode estar ativa simultaneame nte. Imunidade Expulso (Ext): Os lich bondosos no podem ser expulsos, fascinados, destr udos ou controlados por paladinos e clrigos Bons ou Neutros. Os clrigos malignos so capazes de expuls-los ou destru-los (mas no fascina-los). Andar na gua (Sob): Alguns lich bondosos possuem a habilidade similar a magia de andar na gua, sem limite dirio, idntico a magia homnima. LICH BONDOSOS DOS REINOS Arquilich: Os arquilich so conjuradores humanos (sejam clrigos, bardos ou magos) q ue se transformaram deliberada e cuidadosamente em mortos-vivos. Eles dedicam su a imortalidade ao cumprimento e avano de qualquer propsito nobre que tenha motivad o a sua metamorfose. Os arquilich parecem lich normais. Ele possuem todas as caractersticas dos lich comuns, incluindo a conjurao de magias e outras habilidades de classe que possuam e m vida. Alm disso, so capazes de expulsar mortos-vivos como um clrigo Bom (sua quan tidade diria de utilizaes de expulsar/destruir mortos-vivos equivale a 3 +modificad or de Carisma). Eles tambm podem criar mortos-vivos (conforme indicado acima) e a ndar na gua. Eles possuem a imunidade expulso descrita anteriormente.

Baelnorn Baelnorn: Os Baelnorn so lich lficos que aceitaram a ps-vida para se tornarem a col una vertebral de suas famlias, uma fonte de magia raramente encontrada, um sbio co nselheiro e um protetor. Na ancestral Myth Drannor , eles eram sentinelas contra os ladres, protegiam os elfos em suas jornadas, preservavam a tradio familiar e en sinavam a magia aos jovens conjuradores. Desde a queda da cidade lfica, eles perm anecem em suas runas, vigiando os cofres das cavernas mais profundas, que guardam grimrios e itens mgicos poderosos. Os Baelnorn so elfos mortos-vivos altos e impressionantes, com a pele ressecada e os olhos brancos e brilhantes. Eles no irradiam uma aura de medo, nem possuem u ma filactria (embora alguns utilizem a magia clone), mas compartilham os demais p oderes e habilidades dos lich. Eles podem expulsar mortos-vivos como um clrigo Bo m de seu prprio nvel e so capazes de enviar projees astrais (descritas acima).

E que venham os lich! De preferncia de a um e com diverso!!!

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