Druida nv 1 Forasteiro Gameleira
Bôris CLASSE E NÍVEL
Firbolg
ANTECEDENTE
Neutra
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu sempre pegando coisas,
FORÇA
16 9M distraidamente bricando com
+0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
elas e, ás vezes, quebrando-as.
11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
+1 Força
Glória: Eu preciso ganhar glória em
9
DESTREZA
+2 Destreza batalha, para mim e para meu clã.
+2 ●
+2 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Qualquer)
IDEAIS
14 ● +6 Sabedoria
Eu sofro visões terríveis de um desastre
+0 Carisma que está por vir e farei qualquer coisa
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA para evita-lo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
LIGAÇÕES
+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Violência é a minha reposta para
12 +3 Arcanismo (Int)
+0 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS quase todos os desafios.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)
+1 +0 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
MAGIA FIRBOLG. Você pode conjurar
Cimitarra +2 1d6 cort detectar magia e disfarçar-se como magias
12 +1 História (Int)
de 1º nível usando este traço. Usando
+0 Intimidação (Car) disfarçar-se dessa forma, você pode parecer
SABEDORIA +4 Intuição (Sab) um humanoide que seja um pouco menor
que você, e sua aparência muda se você usar
+4
+1 Investigação (Int)
esse traço novamente. Você pode usar esse
+4 Lidar com Animais (Sab) Cimitarra/25 po/1d6 cortante/ traço um número de vezes igual ao seu
modificador de Sabedoria (mínimo de uma
18
+6 Medicina (Sab) 1,5 kg/Acuidade, leve vez), e recupera todos os usos dele quando
+3 Natureza (Int) termina um descanso longo. Sabedoria é a
● +6 Percepção (Sab) sua habilidade de conjuração para essas
CARISMA
+0 Persuasão (Car) magias.
+0 +2 Prestidigitação (Des) PASSO OCULTO. Como uma ação bônus, você
+1 Religião (Int) pode ficar invisível até o início do seu
10 +4 Sobrevivência (Sab)
próximo turno ou até você atacar, fazer um
teste de habilidade ou conjurar uma magia.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Uma vez que você use esse traço, você não
pode usá-lo novamente até terminar um
descanso curto ou longo.
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Gibão de Peles/10
PORTE FORTE. Você conta como se fosse uma
po/12 + modificador categoria de tamanho maior para determinar
Idioma: Comum, PP de Des (máx. +2)/ 6 kg sua capacidade de carga e o peso que você
(druida),celestial,gigante,silvestre pode empurrar, arrastar ou levantar.
Escudo Couro +2 CA/
Armaduras: Armaduras leves, armaduras
PE
3 kg FALA DAS FERAS E DAS FOLHAS. Você tem a
médias, escudos (druidas não irão vestir habilidade de se comunicar de forma
armaduras ou usar escudos feitos de metal) rudimentar com bestas e plantas. Eles podem
PO 70 entender o significado das suas palavras,
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, embora você não tenha habilidade especial
maças, bordões, cimitarras, foices, fundas e PL para entender as respostas delas. Essa
lanças. habilidade não concede amizade com as
Ferramentas: Kit de herbalismo,Instrumentos criaturas que você fala, apenas um meio de
musicais comunicação.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
369 2,50 120
Bôris IDADE
Roxo
ALTURA
Roxa
PESO
Cinza
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Soma de peso: corpo 120, equipamento: 10,5 kg,
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Medalhão da Lua,
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Druilu Sab 14 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
criar chamas
orientação
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
enfeitiçar pessoa
bom fruto
4
detectar magia
Onda Trovejante
MAGIAS CONHECIDAS
Fogo Das Fadas
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