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Guia de Criação de Ficha PTA3

Este documento fornece instruções para criar uma ficha de personagem no jogo de RPG PTA3 (Pokemon Adventures 3), incluindo: 1) Escolher as estatísticas iniciais do treinador através de dados ou tabelas. 2) Selecionar uma classe entre Ace Trainer, Criador, Cordenador, Investigador, Artista Marcial ou Psychic. 3) Eleger uma origem que determina pokemons iniciais e talentos.

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Guia de Criação de Ficha PTA3

Este documento fornece instruções para criar uma ficha de personagem no jogo de RPG PTA3 (Pokemon Adventures 3), incluindo: 1) Escolher as estatísticas iniciais do treinador através de dados ou tabelas. 2) Selecionar uma classe entre Ace Trainer, Criador, Cordenador, Investigador, Artista Marcial ou Psychic. 3) Eleger uma origem que determina pokemons iniciais e talentos.

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PTA3 – Pokemon Adventures 3

Como fazer a ficha no PTA3?


A primeira coisa é sabe que tipo de ficha seu mestre vai usar, atualmente tem
2 opções, usar a ficha do roll20 ou uma ficha do excell.

Sabendo a ficha o qual vai usar, podemos começar:


#1 Os Starts do seu Treinador podem ser decidido de 2 formas normalmente:
1* jogando 6d6 dados e tirando o menor resultado, e distribuindo da forma que quizer, tendo a
opção de jogar 6d8 no lugar caso queiram que os jogadores sejam mais fortes.
2* o mestre usar o valor da tabela de treinadores experientes, então dependendo
da classe que escolher já vai ter valores bons para ela como na imagem ou utilizar a versão
treinadores veteranos, comparado ao 6d8 da opção anterior.

#2 após ter decidido as Starts do seu treinador vamos continuar.


Qual classe base você gostaria de jogar?
Temos 7 opções no começo do jogo:

• Ace Trainer
• Criador
• Cordenador
• Investigador
• Artista Marcial
• Psychic

Cada um com sua Classe Avançada, os Artista Marcial e o Psyquico tem no Livro 2
é recomendado já após escolher a classe base já pensar na classe avançada pois logo
chegara nela na campanha.
Cada classe no nivel 1 começa com 2 poderes de classe e a escolha entre talentos que afetam as
habilidades do sistema, o primeiro dando +2, e o segundo talento dando+5 no total. É automatica
em ambas as fichas do excell e do roll20.
3# agora hora de escolher sua origem, ela que limitara os pokemons que pode começar, pode
ter dar novos talentos de habilidades , alem de um Poder da Origem.

Como no exemplo :Ansioso para ir


temos o talento de habilidade, que
pode escolher 1 entre todos.
E os Pokemons Inicias mostram
as opções que pode começar.

Nesse pode escolher entre pokemon


inicial no livro Pokedex, onde tem
todos os pokemon inicias e o pikachu e
o Eevee.
Apos temo que escolher um pokemon comum de primeiro estagio.

Pokemon são representado por esses simbolos

Comum / Incomum / Raro

4# Escolher seu Pokemon, Devemos abrir o Livro Pokedex e olhar os pokemons diponivel com a
rarida que tem disponivel ou negociar com seu mestre.

5# Agora você já tem sua classe, origem, e escolheu seu pokemons, agora devemos passar para a
ficha esse dados.
No excell para poder modificar a ficha, deve ir em arquivo e fazer uma copia, o nomeando como
preferir.

E para colocar os novos pokemons , apenas dublicar o modelo de pokemon, e pode apagar o
exemplo.

Do resto apenas copiar o que tiver na pokedex lembrando que os pokemon tem os movimentos das
formas anteriores,e devem ser jogado a natureza do pokemon.

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