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Habilidades do Tiefling Bruxo em D&D

Este documento descreve as características de um bruxo tiefling. Ele possui visão no escuro, resistência a fogo e pode conjurar magias infernais como repreensão infernal. Seu passado envolve terras distantes que o impactaram profundamente.

Enviado por

Maurício Lins
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Este documento descreve as características de um bruxo tiefling. Ele possui visão no escuro, resistência a fogo e pode conjurar magias infernais como repreensão infernal. Seu passado envolve terras distantes que o impactaram profundamente.

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Bruxo 1 Forasteiro Guizera

Tormenta Tiefling 0

11 2
11 0 9
0
9
0

11
0
1
1
9
0 3
6

13 0
1 1
0
1d8
4

13 4
0
Besta leve 0 1d8/perfurante Visão no Escuro: raças a sua
1 1 herança infernal, você
4 Arco curto 0 1d6/perfurante tem uma visão superior no escuro
1 e na penumbra. Você
Adaga 2x 0 1d4/perfurante enxerga na penumbra a até 18
3
13 1
metros como se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse
1 na penumbra. Você nãopode
1
1 discernir cores no escuro, apenas
1 tons de cinza.
4 Resistência Infernal: você possui

19 0
3
resistência a dano
de fogo.
Legado Infernal: você conhece o
4 1 truque
taumaturgia. Quando você atingir
o 3° nível, você poderá
conjurar a magia repreensão
11 Besta leve (20 infernal como uma magia de
virotes) 2° nível. Quando você atingir o 5°
Bolsa de nível, você também
Idiomas: poderá conjurar a magia
componentes
Comum escuridão. Você precisa terminar
Pacote de estudioso um descanso longo para poder
e
Arco curto usar as magias desse traço
Infernal
130 Armadura de couro novamente. Sua habilidade de
conjuração para essas
Duas adagas
Proficiências: magias é Carisma. .
Armas simples
Armaduras leves
20 190 70

Pretos PETRÓLEO Preto

LISTA DE MAGIA EXPANDIDA


O Corruptor permite que você escolha magias de uma
lista expandida quando você for aprender magias de
bruxo. As seguintes magias são adicionadas a sua lista de
magias de bruxo. (Mãos flamejantes e comando)
BÊNÇÃO DO OBSCURO
A partir do 1° nível, quando você reduzir uma criatura
hostil a 0 pontos de vida, você ganha uma quantidade de
pontos de vida temporários igual ao seu modificador de
Carisma + seu nível de bruxo (mínimo 1).
ORIGEM
Você esteve em locais estranhos e viu coisas que os outros
não conseguiriam entender. Considere algumas das
terras distantes que você visitou e qual impacto elas
causaram em você. Você pode rolar na tabela a seguir ou
determinar sua ocupação durante seu período no ermo, ou
escolher o que melhor se encaixa ao seu personagem.
CAR 12 6

Rajada de veneno (Teste de CON/1d12)


Rajada mística (atq distancia/1d10)

2 2

Raio de bruxa
Repreensão Infernal

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