0% acharam este documento útil (0 voto)
75 visualizações53 páginas

Licença para Criadores do RPG Quest

Este documento estabelece os termos de uma licença que permite a criadores independentes copiarem, modificarem e distribuírem conteúdo do recurso Quest Creators para RPG Quest. A licença é baseada na licença Creative Commons Attribution 4.0 e permite o uso do conteúdo para qualquer propósito, incluindo a venda de modificações.

Enviado por

wwandinha21
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
75 visualizações53 páginas

Licença para Criadores do RPG Quest

Este documento estabelece os termos de uma licença que permite a criadores independentes copiarem, modificarem e distribuírem conteúdo do recurso Quest Creators para RPG Quest. A licença é baseada na licença Creative Commons Attribution 4.0 e permite o uso do conteúdo para qualquer propósito, incluindo a venda de modificações.

Enviado por

wwandinha21
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Machine Translated by Google

licença de criadores da comunidade

bem-vindo, criadores

Este é um documento legal que


estabelece permissão para
criar conteúdo de terceiros para
o RPG Quest (“Missão”). Esta
licença permite que criadores
independentes copiem,
modifiquem e distribuam as
informações contidas na seção
Quest Creators Resource deste
documento, começando na
página 8.
Usamos a Licença Pública
Internacional Creative Commons
Attribution 4.0 exata e não
modificada para conceder
direitos de uso para o Recurso
dos Criadores. Nós republicamos
a licença na íntegra nas páginas
seguintes. Você também pode lê-lo aqui na web.

Por favor, leia os termos desta


licença antes de usar qualquer
material do Creators Resource.

© the adventure guild, llc, 2020


conteúdo licenciado, v 1.01
Machine Translated by Google

licença de criadores da comunidade de missões

o tl;dr em linguagem humana atribuições criativas comuns

4.0 licença pública internacional


A Quest foi criada por uma pequena empresa
chamada The Adventure Guild, com sede no
Ao exercer os Direitos Licenciados
Brooklyn, Nova York. Fizemos este jogo não apenas (definidos abaixo), Você aceita e concorda em
porque era muito divertido de fazer, mas porque ficar vinculado aos termos e condições desta Licença
queríamos tentar dar as boas-vindas a um público Pública Internacional Creative Commons
totalmente novo para jogos de RPG de mesa. Atribuição 4.0 (“Licença Pública”). Na medida em
que esta Licença Pública possa ser
interpretada como um contrato, os Direitos
Em última análise, este jogo não é sobre nós, é
Licenciados são concedidos a Você em
sobre as pessoas que o usam para compartilhar
consideração à Sua aceitação destes termos
histórias significativas com seus amigos. Estamos
e condições, e o Licenciador concede a
muito animados para ver o que você cria.
Você tais direitos em consideração aos benefícios
Esteja você criando pequenos atos de homebrew
que o Licenciador recebe ao disponibilizar o
para seus amigos ou criando módulos e
Material Licenciado sob estes termos e
modificações abrangentes para vender ao público,
condições.
encorajamos qualquer pessoa que queira contar
histórias no Quest a usar nosso Recurso para
criadores livremente.
seção 1 - definições

Esta licença permite que você use qualquer coisa


a. material adaptado significa material sujeito a
em nosso Recurso para Criadores para seus
direitos autorais e direitos similares que são
próprios propósitos. Quer fazer uma aventura
para a Quest? Legal. Quer cortá-lo em derivados ou baseados no material licenciado e
no qual o material licenciado é traduzido,
pedaços e criar um monte de novas funções e
alterado, organizado, transformado ou modificado
habilidades? Querido, mal podemos esperar para
de maneira que exija permissão sob os direitos
vê-los. Quer criar seu próprio jogo baseado em
nosso material? Faça isso. autorais e direitos similares mantidos
pelo Licenciante. Para os fins desta Licença
E embora seja normal fazer as coisas como Pública, onde o Material Licenciado é uma obra
um hobby sem conotações comerciais, não musical, performance ou gravação de som, o
esperamos que você distribua seu trabalho de Material Adaptado é sempre produzido onde
graça. Se você quiser, encorajamos você a valorizar o Material Licenciado é sincronizado em relação
seu próprio tempo e trabalho e vender suas temporal com uma imagem em movimento.
modificações em nosso jogo.

Se você tiver alguma dúvida sobre a licença


ou o uso do Quest Creators Resource, entre b. licença do adaptador significa a licença que
em contato conosco: Você aplica aos Seus Direitos Autorais e Similares
criadores@[Link] em Suas contribuições para o Material Adaptado de
acordo com os termos e condições desta Licença
Pública.

c. direitos autorais e direitos similares significa

direitos autorais e/ou direitos similares


estreitamente relacionados a direitos autorais, incluindo, sem
Machine Translated by Google

licença de criadores da comunidade de missões

limitação, desempenho, transmissão, disponível ao público, inclusive de forma que


gravação de som e direitos de banco os membros do público possam acessar o
de dados Sui Generis, independentemente de material de um local e no momento escolhido
como os direitos são rotulados ou categorizados. individualmente por eles.
Para os fins desta Licença Pública, os direitos
j. direitos de banco de dados sui generis
especificados na Seção 2(b)(1)-(2) não são
direitos autorais e direitos similares. significa direitos que não sejam direitos
autorais resultantes da Diretiva 96/9/CE do
d. medidas tecnológicas eficazes Parlamento Europeu e do Conselho de
significa aquelas medidas que, na 11 de março de 1996 sobre a proteção legal
ausência de autoridade adequada, não de bancos de dados, conforme alterada e/ou
podem ser contornadas por leis que sucessiva, bem como outras essencialmente
cumprem obrigações sob o Artigo 11 do Tratado equivalentes direitos em qualquer parte do mundo.
de Direitos Autorais da WIPO adotado em 20
de dezembro de 1996 e/ou acordos k. você significa o indivíduo ou entidade
internacionais similares. exercendo os Direitos Licenciados sob esta
Licença Pública. Seu tem um significado
e. exceções e limitações significam correspondente.
uso justo, negociação justa e/ou qualquer
outra exceção ou limitação aos Direitos Autorais seção 2 - escopo

e Direitos Similares que se aplicam ao Seu uso


do Material Licenciado. a. concessão de licença

f. material licenciado significa a obra artística ou 1. Sujeito aos termos e condições desta Licença
literária, banco de dados ou outro material ao Pública, o Licenciante concede a Você uma
qual o Licenciador aplicou esta Licença Pública. licença mundial, isenta de royalties, não
sublicenciável, não exclusiva e irrevogável
para exercer os Direitos Licenciados no
g. direitos licenciados significam os direitos Material Licenciado para:
concedidos a Você sujeitos aos termos e
condições desta Licença Pública, que são a. reproduzir e Compartilhar o Material
limitados a todos os Direitos Autorais e Direitos Licenciado, no todo ou em parte; e
Similares que se aplicam ao Seu uso do
Material Licenciado e que o Licenciante tem b. produzir, reproduzir e compartilhar material
adaptado.
autoridade para licenciar.
2. exceções e limitações. Para o
h. licenciador significa o(s) indivíduo(s) ou
entidade(s) que concedem direitos sob para evitar dúvidas, onde Exceções e
esta Licença Pública. Limitações se aplicam ao Seu uso, esta
Licença Pública não se aplica e Você não
eu. compartilhar significa fornecer material precisa cumprir seus termos e condições.
ao público por qualquer meio ou processo que
exija permissão sob os Direitos Licenciados,
3. prazo. O termo desta Licença Pública é
como reprodução, exibição pública,
execução pública, distribuição, disseminação, especificado na Seção 6(a).
comunicação ou importação, e tornar o
4. mídias e formatos; técnico
material
Machine Translated by Google

licença de criadores da comunidade de missões

modificações permitidas. O Licenciador autoriza 1. Direitos morais, como o direito à integridade,


Você a exercer os Direitos Licenciados em todas não são licenciados sob esta Licença Pública,
as mídias e formatos conhecidos agora ou criados nem publicidade, privacidade e/ou outros direitos
futuramente, e a fazer as modificações técnicas de personalidade semelhantes; no entanto, na
necessárias para fazê-lo. O Licenciador renuncia medida do possível, o Licenciador renuncia
e/ou concorda em não reivindicar qualquer e/ou concorda em não fazer valer tais direitos
direito ou autoridade para proibir Você de fazer detidos pelo Licenciador na medida limitada
modificações técnicas necessárias para exercer necessária para permitir que Você exerça os
os Direitos Licenciados, incluindo modificações Direitos Licenciados, mas não de outra forma.
técnicas necessárias para contornar Medidas
Tecnológicas Efetivas. Para os fins desta
Licença Pública, simplesmente fazer 2. Os direitos de patente e marca registrada
não são licenciados sob esta Licença Pública.
modificações autorizadas por esta Seção 2(a)(4)
nunca produz Material Adaptado.
3. Na medida do possível, o Licenciador
renuncia a qualquer direito de cobrar royalties de
Você pelo exercício dos Direitos Licenciados,
5. Destinatários a jusante. seja diretamente ou por meio de uma
sociedade de arrecadação sob qualquer regime
a. oferta do Licenciador – material licenciado. de licenciamento voluntário ou renunciável
Cada destinatário do Material Licenciado recebe estatutário ou compulsório. Em todos os outros
automaticamente uma oferta do Licenciante casos, o Licenciador reserva-se expressamente
para exercer os Direitos Licenciados sob os qualquer direito de cobrar tais royalties.
termos e condições desta Licença Pública.
seção 3 - condições de licença

b. sem restrições a jusante. Você Seu exercício dos Direitos Licenciados está
não pode oferecer ou impor termos ou condições expressamente sujeito às seguintes condições.
adicionais ou diferentes ou aplicar quaisquer
Medidas Tecnológicas Efetivas ao Material
Licenciado se isso restringir o exercício dos a. atribuição

Direitos Licenciados por qualquer 1. Se Você Compartilhar o Material Licenciado


destinatário do Material Licenciado.
(incluindo na forma modificada), Você deve:

a. retenha o seguinte se for fornecido pelo


6. sem endosso. Nada nesta Licença Pública Licenciante com o Material Licenciado:
constitui ou pode ser interpretado como
permissão para afirmar ou implicar que Você eu. identificação do(s) criador(es) do
é, ou que Seu uso do Material Licenciado Material Licenciado e quaisquer outros
está conectado com, ou patrocinado, endossado
designados para receber atribuição, de
ou concedido status oficial pelo Licenciante ou qualquer maneira razoável solicitada pelo
outros designados para receber atribuição Licenciante (incluindo por pseudônimo, se
conforme previsto na Seção 3(a)(1)(A)(i). designado);

ii. um aviso de direitos autorais;


b. outros direitos
iii. um aviso que se refere a este Público
Machine Translated by Google

licença de criadores da comunidade de missões

Licença; reutilizar, reproduzir e compartilhar todo


ou parte substancial do conteúdo do banco de
4. um aviso que se refere à isenção de garantias;
dados;

b. se você incluir todo ou uma parte


v. um URI ou hiperlink para o Material
substancial do conteúdo do banco de dados
Licenciado na medida do possível; em um banco de dados no qual você tem
direitos de banco de dados sui generis, então
o banco de dados no qual você tem direitos
b. indicar se Você modificou o Material
de banco de dados sui generis (mas não seu
Licenciado e manter uma indicação de quaisquer
conteúdo individual) é material adaptado; e
modificações anteriores; e

c. indicar que o Material Licenciado está c. Você deve cumprir as condições da Seção
3(a) se compartilhar todo ou parte
licenciado sob esta Licença Pública e incluir o
substancial do conteúdo do banco de dados.
texto ou o URI ou hiperlink para esta Licença
Pública.
Para evitar dúvidas, esta Seção 4 complementa
2. Você pode satisfazer as condições da
e não substitui Suas obrigações sob esta
Seção 3(a)(1) de qualquer maneira razoável com
Licença Pública onde os Direitos Licenciados
base no meio, meio e contexto em que
Você Compartilha o Material Licenciado. Por incluem outros Direitos Autorais e Direitos
Similares.
exemplo, pode ser razoável satisfazer as
condições fornecendo um URI ou hiperlink
seção 5 - renúncia de
para um recurso que inclua as informações
garantias e limitação de
necessárias.
responsabilidade
3. Se solicitado pelo Licenciante, Você deve
remover qualquer informação exigida pela a. A menos que de outra forma seja assumido
Seção 3(a)(1)(A) na medida razoavelmente separadamente pelo Licenciador, na medida do
praticável. possível, o Licenciador oferece o Material
Licenciado como está e conforme disponível,
4. Se Você Compartilhar Material Adaptado e não faz representações ou garantias de
que Você produzir, a Licença do Adaptador qualquer tipo em relação ao Material Licenciado,
que Você aplicar não deve impedir que os seja expressa, implícita, estatutária ou outro.
destinatários do Material Adaptado cumpram Isso inclui, sem limitação, garantias de título,
esta Licença Pública.
comerciabilidade, adequação a uma
finalidade específica, não violação, ausência
seção 4 – banco de dados sui generis
de defeitos latentes ou outros, precisão ou
direitos presença ou ausência de erros, sejam ou
não conhecidos ou detectáveis. Onde isenções
Onde os Direitos Licenciados incluem Sui de garantias não são permitidas total ou
Direitos de banco de dados genéricos que se aplicam a parcialmente, esta isenção de responsabilidade
Seu uso do Material Licenciado:
pode não se aplicar a você.
a. para evitar dúvidas, a Seção 2(a)(1)
concede a Você o direito de extrair,
b. Na medida do possível, em nenhum caso
Machine Translated by Google

licença de criadores da comunidade de missões

o Licenciante será responsável perante Você em c. Para evitar dúvidas, o Licenciador também pode
qualquer teoria legal (incluindo, sem limitação, oferecer o Material Licenciado sob termos ou
negligência) ou de outra forma por quaisquer condições separados ou parar de distribuir o
perdas, custos, despesas ou danos diretos, Material Licenciado a qualquer momento; no
especiais, indiretos, incidentais, consequentes, entanto, isso não encerrará esta Licença Pública.
punitivos, exemplares ou outros decorrentes
de esta Licença Pública ou uso do Material
Licenciado, mesmo que o Licenciante tenha sido d. As seções 1, 5, 6, 7 e 8 sobrevivem ao término
desta Licença Pública.
avisado da possibilidade de tais perdas, custos,
despesas ou danos.
seção 7 - outros termos e
Quando uma limitação de responsabilidade não
for permitida total ou parcialmente, essa limitação condições
pode não se aplicar a você.
a. O Licenciador não será obrigado por quaisquer
c. A renúncia de garantias e limitação de termos ou condições adicionais ou diferentes
responsabilidade fornecida acima deve ser comunicados por Você, a menos que expressamente
interpretada de forma que, na medida do possível, acordado.
se aproxime mais de uma renúncia absoluta e renúncia
de toda responsabilidade. b. Quaisquer arranjos, entendimentos ou acordos
relativos ao Material Licenciado não declarados
aqui são separados e independentes dos termos e
seção 6 - termo e rescisão condições desta Licença Pública.

a. Esta Licença Pública se aplica pelo prazo dos


Direitos Autorais e Similares aqui licenciados. No seção 8 - interpretação
entanto, se você deixar de cumprir esta licença
pública, seus direitos sob esta licença pública a. Para evitar dúvidas, esta Licença Pública

terminarão automaticamente. não reduz, e não deve ser interpretada de forma


a reduzir, limitar, restringir ou impor condições
sobre qualquer uso do Material Licenciado que
b. Quando o Seu direito de usar o Material Licenciado possa ser legalmente feito sem permissão sob
for encerrado de acordo com a Seção 6(a), esta Licença Pública.
restabelece:

1. automaticamente a partir da data em que b. Na medida do possível, se qualquer disposição


a violação for sanada, desde que seja sanada desta Licença Pública for considerada
dentro de 30 dias após a descoberta da violação; ou inexequível, ela deverá ser automaticamente
reformada na extensão mínima necessária para
torná-la exequível. Se a provisão não puder ser
2. mediante reintegração expressa pelo reformada, ela será separada desta Licença Pública
Licenciador. sem afetar a aplicabilidade dos demais termos e
condições.
Para evitar dúvidas, esta Seção 6(b) não afeta
nenhum direito que o Licenciador possa ter de
buscar soluções para Suas violações desta Licença c. Nenhum termo ou condição desta Licença
Pública.
Pública será renunciado e nenhuma falha em
Machine Translated by Google

licença de criadores da comunidade de missões

cumprir consentido a menos que


expressamente acordado pelo Licenciante.

d. Nada nesta Licença Pública constitui


ou pode ser interpretado como uma
limitação ou renúncia de quaisquer
privilégios e imunidades que se apliquem ao
Licenciante ou a Você, inclusive de processos
legais de qualquer jurisdição ou autoridade.

fim da licença

nota: Esta licença não cobre traduções


completas ou localização do Quest
Game Book. Para consultas de
licenciamento de tradução, entre em contato
conosco: license@[Link].
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 8

recurso de criadores de missões


o que está incluído modificação

Este Recurso para Criadores inclui Observe se você modificou o material deste
informações importantes do Quest Game Book: recurso na atribuição.

• Regras básicas e avançadas atribuição estendida

• Planilhas de personagens e informações de


Embora não seja exigido pelos termos da
criação de personagens
licença, agradeceríamos se os criadores
vinculassem nosso site e nossas Diretrizes
• O perfil do mundo e as informações de construção
do mundo da comunidade usando o texto de atribuição
estendida abaixo. O link para nossas Diretrizes
• Descrições curtas do Catálogo de Habilidades e do da comunidade é um sinal para nós e para o
Catálogo de Tesouros e informações de seu público de que compartilhamos valores
referência importantes relativos a respeito e comportamento adequado
à mesa.
• Modelos de NPC, recursos e outras informações
avançadas para o Guia Este trabalho usa material do Quest
Creators Resource. O Quest Creators
Observe que este recurso não contém o texto
Resource da The Adventure Guild, LLC está
completo das habilidades do Catálogo de licenciado sob CC BY 4.0. Para obter mais
Habilidades ou o texto completo dos itens do informações sobre o Quest, visite
Catálogo do Tesouro. No entanto, fornecemos [Link].
informações de referência simples para esse jogo. Além disso, leia as Diretrizes da
conteúdo. Incentivamos você a fazer referência comunidade da Quest para ajudar a criar
a essas funções, habilidades e itens de tesouro experiências positivas e divertidas.
se estiver criando novas funções, habilidades
e híbridos.

A logomarca oficial da Quest não está


incluída nesta licença e não pode ser usada
sem permissão.

atribuição

Para nos creditar sob os termos da


licença, isso é tudo que você precisa colocar
em qualquer trabalho que use este recurso:

Este trabalho usa material do Quest


Creators Resource. O Quest Creators
Resource da The Adventure Guild, LLC está
licenciado sob CC BY 4.0.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões


9

índice

1. regras 3. funções, habilidades e tesouro

- o básico - papéis e descrições

— distâncias e rolagem de dados — cenas — caminhos de aprendizagem e habilidades

mortais e danos - catálogo do tesouro

- habilidades

- comprando coisas

- inventário 4. personagens não-jogadores

- regras gerais
- modelos e recursos npc
- o omniverso

— rolagens de dados de guia

- combate
5. recursos adicionais
- regras avançadas

- o que esperamos que você faça

- compatibilidade
2. criação de personagem
— nossos princípios de design

- planilhas de personagens - tipografia e estilo

- processo de criação de personagem

- equipamento básico

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 10

1. regras

o jogo cenas de ação

Quest funciona melhor com 4-6 jogadores. Em uma cena de ação (como durante o combate),
os jogadores se revezam. Durante um turno, os
Primeiro, escolha um jogador para ser o guia.
personagens podem se mover E fazer uma coisa.
O Guia atua como o narrador da história.
A única coisa pode ser uma habilidade especial ou
outra coisa, como atacar um inimigo ou tentar
Todos os outros criarão um dos personagens
arrombar uma porta.
principais da história e depois jogarão como o
personagem que criaram. Esses personagens O Guia decide de quem é a vez com base no que
jogadores são aliados em um grupo de aventureiros
está acontecendo na história. Quando cada membro
chamado grupo.
do grupo tiver jogado, a rodada do grupo termina.
Em seguida, o Guia ganha uma rodada para as
O Guia imagina as pessoas, lugares e coisas que
criaturas que controla. Repita esse processo
o grupo encontra. Em seguida, eles ajudam todos
até chegar a uma conclusão na cena.
a imaginar o mundo do jogo, descrevendo-o. O
Guia também faz o papel de todos os
personagens da história, como os habitantes da
cidade e os monstros. Nós os chamamos de não
jogadores
personagens ou npcs.

Por fim, o Guia é responsável por criar


consequências para as ações da parte.

como jogar

O jogo é jogado conversando com amigos.

Primeiro, o Guia descreve a cena para ajudar o


grupo a imaginar o mundo e o que está
acontecendo nas proximidades.

Em seguida, os membros do grupo dizem o que


seus personagens fazem.

Então, o Guia imagina o que acontece a seguir e


descreve a cena novamente.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 11

distâncias Os personagens devem rolar toda vez que fizerem


um ataque básico. Um ataque básico é feito
Quest usa quatro bandas relativas de quando um personagem usa uma arma ou seu corpo
distância para resolver ações. para atacar algo. Habilidades especiais só exigem
testes se explicitamente pedirem por um.
no alcance

Se algo estiver ao alcance, um personagem pode tocá-


resultados
lo ou acertá-lo de onde estiver.

20: triunfo
próximo

O personagem obtém sucesso automaticamente


Se algo estiver próximo, um personagem pode se
no que estava tentando fazer e pode encontrar fortuna
mover para alcançá-lo durante seu turno.
adicional no Guia.
O dano causado é dobrado.
ao alcance
11-19: sucesso
Se algo estiver ao alcance, um personagem pode atingi-
O personagem realiza o que estava tentando fazer
lo com um ataque à distância neste turno.
sem nenhum compromisso. Dano padrão é causado.
muito longe

Se algo estiver muito longe, está além do alcance 6-10: escolha difícil
do personagem neste turno. Eles terão que se
O personagem consegue o que estava tentando
aproximar.
fazer, mas há um custo. Se um membro do grupo
rolando o dado rolar uma escolha difícil, o Guia oferece dois
contratempos para escolher.
Os jogadores jogam o dado em Quest para deixar
o destino decidir o que acontece a seguir. O Guia
pedirá aos jogadores que rolem quando tentarem 1-5: falha
fazer algo arriscado ou quando o acaso tornar as
O personagem falha. O Guia escolhe um revés
coisas divertidas.
para o fracasso.

importante: as rolagens de dados por padrão 1: catástrofe


em Quest são puramente uma medida de sorte,
não de habilidade. Consideramos que a habilidade O personagem falha automaticamente e o Guia

neste jogo é capturada pelo conjunto único de pode criar um grave revés.

habilidades de cada Função e pela forma


como os jogadores decidem usar essas habilidades.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 12

cenas mortais dano de arma comum

A mortalidade de uma criatura é medida por Ataques desarmados básicos (como socos e chutes)
pontos de vida, ou hp. A redução de HP é referida causam 1 de dano.
como "dano". Todos os personagens dos
Armas comuns, como espadas, arcos e flechas,
jogadores começam com 10 HP, e 10 HP é a
adagas, clavas, etc. causam 2 de dano. Para
quantidade máxima de HP que eles podem ter no
manter o jogo equilibrado, recomendamos usar o
jogo.
padrão de 2 danos para qualquer estilo de arma
Criaturas que perdem HP não são necessariamente comum no jogo.
prejudicadas. Considere HP uma medida de
destino e não necessariamente de saúde.

dano e recuperação
uma nota sobre pontos de vida
Existem duas maneiras principais pelas quais os personagens
podem recuperar pontos de vida. Uma parte fundamental do design do Quest
é limitar a quantidade de conceitos que
reagrupar. Quando os personagens descansam
escalam, especialmente quando os números
por um curto período de tempo sem inimigos por estão envolvidos. Para evitar a inflação das
perto, eles recuperam até a metade de seus pontos estatísticas, mantemos o mesmo HP para os
de vida máximos. personagens dos jogadores durante todo o jogo.
À medida que aprendem habilidades mais
descansar. Quando um personagem completa uma
poderosas, eles se tornam mais capazes
noite inteira de descanso em um local seguro, ele
de lidar com os desafios, apesar de uma
recupera todos os seus pontos de vida.
quantidade constante de HP.

ferimento e morte

Os personagens não podem ser seriamente


feridos até que fiquem sem HP. Quando os
personagens dos jogadores caem para 0 HP,
eles estão às portas da morte. Eles não podem
ficar abaixo de 0 HP, mas permanecerão lá até
se reagruparem, descansem ou se curem. (NPCs
não usam este sistema; qualquer NPC reduzido a 0
HP fica incapacitado ou morre, a critério do Guia.)

Se um personagem do jogador for atingido com


0 HP, ele deve rolar o dado. Se o resultado for
igual ou menor que o acerto, seu personagem
morre. Personagens que sobrevivem a uma jogada
de morte ainda podem sofrer algum outro revés,
como cair inconsciente ou sofrer um ferimento
permanente.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 13

habilidades 2 Você cria um pequeno raio de fogo.

Os personagens dos jogadores começam com 6 4 Você cria uma enorme bola de fogo.
habilidades especiais de sua escolha. Cada
Neste exemplo, um jogador pode gastar 2 AP para
habilidade faz parte de um caminho de aprendizado
criar um pequeno raio de fogo ou, em vez disso, gastar
e os jogadores devem aprender novas habilidades em
4 AP para criar uma enorme bola de fogo. Se um
cada caminho. Os jogadores podem escolher habilidades
custo de ativação tiver um “X”, significa que o jogador
de qualquer caminho e não precisam concluir um caminho
pode escolher quanto AP gastar na habilidade.
de aprendizado antes de escolher habilidades de um
caminho diferente.

Os jogadores não podem escolher aprender habilidades o kit de ferramentas do espião

lendárias. Essas habilidades só são disponibilizadas


O Spy é um mestre em meios práticos e é a única
pelo Guia a seu critério.
função que pode criar itens mágicos sob
medida. Esses itens são listados no catálogo junto com

Entre cada sessão de jogo, os personagens dos as habilidades, e o Spy pode adquiri-los no final de

jogadores podem escolher uma nova habilidade que uma sessão como os jogadores podem adquirir

podem usar durante a próxima sessão. O Guia pode qualquer outra habilidade. No entanto, esses itens

modificar esta taxa de crescimento a seu critério. podem ser perdidos ou quebrados como qualquer outro
objeto.
O Spy pode gastar 2 AP para reconstruir um
pontos de aventura ou item quebrado. Os itens devem ser reconstruídos

durante o tempo de inatividade na história.


Se uma habilidade no catálogo tiver um custo
de ativação, os jogadores devem gastar AP para usar Outras criaturas podem conter os itens do Spy,
essa habilidade. Os jogadores começam o jogo mas somente o Spy pode ativar suas capacidades mágicas.
com 10 AP e ganham 5 AP ao final de cada sessão.
Além dessa recompensa automática, o Guia pode
oferecer AP aos jogadores a seu critério, enquanto eles "à mesa"
interpretam, resolvem quebra-cabeças, derrotam vilões,
Se uma habilidade pede a um jogador para fazer
atingem metas ou incentivam a diversão.
alguma coisa na mesa, isso significa fazê-lo no mundo
real. Se eles não conseguirem, tudo bem; eles podem

Os Pontos de Aventura não recarregam. Uma vez pedir a outro jogador para ajudá-los ou simplesmente

gastos, eles se foram. ignorar a solicitação


mento.
Quando um jogador gasta AP para ativar uma habilidade,
ele deve deduzi-lo imediatamente de seu saldo de pontos Se alguém se sentir desconfortável em executar uma das
de aventura. habilidades do jogo, como ler poesia, eles podem
descrever como seu personagem executa a
3 Os custos de ativação são assim. (Essa habilidade habilidade em vez de fazê-lo sozinhos.
custaria 3 PA para usar.)

Algumas habilidades podem ser usadas de diferentes


“role o dado”
maneiras e possuem múltiplos custos de ativação.
Veja o exemplo abaixo: Se esta insígnia aparecer em uma habilidade,
significa que o jogador deve rolar o dado

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 14

para ver o que acontece quando a habilidade é Pense neles como figurantes no fundo de um filme.
usado.

role o dado avião. Uma localização discreta no


omniverso.
Como de costume, o Guia decidirá quais são as
consequências do lançamento do dado. Mas se comprando coisas
uma habilidade listar seu próprio conjunto de
bens básicos
consequências especiais, o Guia as usará.

Os jogadores podem atender às suas necessidades


básicas na maioria dos lugares sem ter que pagar
palavras-chave importantes
por elas. Isso inclui coisas de qualidade mediana

objetos. Qualquer coisa inanimada em uma cena, que seu personagem precisa rotineiramente, como
como uma porta ou uma cadeira. comida e bebida, uma moradia modesta e itens
baratos, como as coisas que estocam as prateleiras de
criaturas. Qualquer ser senciente, incluindo NPCs e uma loja de conveniência. O guia decide o que conta
personagens dos jogadores. Pessoas, humanos, como um bem básico. Aqui estão alguns exemplos
cachorros, alienígenas, árvores falantes – sim, qualquer de itens básicos que os jogadores podem obter na
coisa. maioria dos lugares sem pagar por eles:

personagens não-jogadores (NPCs). Qualquer


criatura jogada pelo Guia.
ÿUma refeição modesta em um restaurante.
espíritos. Criaturas etéreas que não possuem
corpos físicos. Pense neles como fantasmas que ÿ Uma habitação média, como um apart
flutuam pelo mundo. mento.
Muitos espíritos são invisíveis.
ÿ Hospedagem e alimentação em pousada.
animais. Criaturas sencientes sem autoconsciência
ou personalidade, como gatos, cachorros, águias ÿ Tarifa de transporte público.

gigantes e insetos.
ÿ Roupas comuns.

chefes. Criaturas únicas de poder, intelecto ou


ÿ Itens mundanos, como barbante, tinta,
importância que são resistentes a algumas habilidades.
postagem, velas, lenha, mantimentos e pequenas
ferramentas.

lacaios. Criaturas que são mais poderosas do que a


negociação
média, como as groupies de um vilão ou o guarda da
cidade. Se os jogadores quiserem algo valioso, como uma
espada brilhante de um comerciante ou um quarto em
plebeus. Pessoas normais, animais comuns ou
um hotel chique, eles podem ter que
outras criaturas comuns.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 15

troque uma de suas próprias posses valiosas às vezes.


por ela. Não há dinheiro no Quest, apenas os
itens de valor que os jogadores carregam. O jogo não funciona quando as pessoas estão
com raiva, rudes ou desinteressadas no que
inventário está acontecendo. No mundo real fora do jogo,
todos merecem ser tratados com respeito.
Os jogadores estão limitados a carregar Quando você decidir passar o tempo compartilhando
pessoalmente um total de 12 (doze) coisas. uma história juntos, faça o possível para garantir
Cada uma dessas 12 coisas deve ser razoavelmente que todos se divirtam.
capaz de caber em uma mochila ou em sua pessoa.
Eles podem escolher qualquer configuração de
pacotes, mas, no total, podem conter apenas 12 respeitar limites. Não diga coisas para as
itens. pessoas fora do personagem ou na interpretação
que as deixem desconfortáveis
Se algo for um kit, como um kit de costura ou de capaz no mundo real.
primeiros socorros, conta apenas como uma
coisa. A roupa que os jogadores estão vestindo Não introduza conceitos extremos no jogo, como
e itens diversos, como uma carta pessoal, uma tortura ou violência sexual, a menos que todos
caneta ou um broche decorativo, não contam concordem de antemão que são aceitáveis para
para o limite. O Guia é responsável por decidir uso em sua história.
o que conta no limite de estoque.
deixe seus amigos falarem. Todos devem ter a
chance de falar sem serem interrompidos.
Certifique-se de que você não está
regras gerais dominando toda a conversa ou ação.
Compartilhe a história.

apenas interprete seu personagem. Não diga aos outros


dirigindo-se ao leitor
pessoas o que fazer, mesmo que você ache
que tem a melhor ideia. Você não pode ganhar ou
Embora outras partes deste recurso
tenham sido convertidas para abordar perder um jogo de Quest no sentido tradicional.
As pessoas geralmente falham ou fazem coisas
Guias e jogadores em terceira pessoa,
bobas, especialmente se estão interpretando.
recomendamos que se dirijam aos jogadores
como “você/seu” sempre que possível,
especialmente pelas regras gerais a seguir. seja legal com seu guia. É preciso muito
Incluímos as regras gerais neste
trabalho para se preparar para o jogo e mantê-lo
documento com o idioma original tal como rodando ao longo do tempo. Mostre respeito pelo
foi endereçado ao leitor. seu Guia prestando atenção quando ele estiver
ajudando a contar a história. Pode ser doloroso
quando as pessoas estão distraídas.

seja respeitoso Como o Guia está trazendo muito trabalho para


a mesa, é um bom gesto para os jogadores se
Quest funciona melhor quando as pessoas tratam
revezarem fornecendo coisas como lanches e
umas às outras e a conversa com respeito mútuo.
bebidas para o grupo.
Ou seja: seja legal à mesa, mesmo que seu
personagem seja mau silencie seu telefone. Por favor.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 16

pedir consentimento jogue uma moeda

É contra as regras os personagens dos Se o seu grupo não chegar a um acordo sobre
jogadores atacarem outros membros do grupo, um curso de ação e todos se sentirem presos,
roubá-los, contê-los ou forçá-los a fazer qualquer considere sair do personagem para jogar
coisa contra sua vontade. uma moeda entre duas alternativas. Então,
Se você quiser interpretar uma situação respeite o resultado e siga em frente.
adversária, saia do personagem para perguntar
ao outro jogador se está tudo bem. seja um guia justo

não seja mau, a menos que... A função do Guia é narrar a história, interpretar
personagens e monstros do mundo e criar
Os objetivos dos jogadores devem ser consequências para todas as ações dos jogadores.
compatíveis porque são aliados. O jogo pode
quebrar rapidamente se um jogador for
Todo esse poder vem com muita
abertamente mau e quiser matar todos que
encontrar. Isso não significa que você não responsabilidade. Como o julgamento do Guia é
pode infringir a lei ou fazer coisas ruins e, muitas tão crítico para o prazer do jogo, eles têm o
vezes, fazer a coisa errada pode ser bom para a dever de agir com sabedoria e justiça. Não é
história. divertido ter um Guia que constantemente
Mas não seja mau a menos que todo o grupo pune os jogadores de maneira cruel, escolhe
concorde com antecedência. A história é de todo um jogador o tempo todo, favoritos ou usa as
regras de forma inconsistente.
o grupo.

estar atento aos segredos Mesmo que a palavra do Guia seja final, espera-
se que eles tomem decisões consistentes e justas
Às vezes, você precisará manter segredos de
sobre o jogo.
seu personagem. Por exemplo, digamos que o
grupo se separe e o Guia descreva uma cena ajudar todos a se divertir
em que seu personagem não está. Você ouvirá
o que acontece, mas seu personagem não deve As apostas em sua história geralmente serão
saber. altas, mas às vezes também parecerão altas
no mundo real.
Tente não usar informações que seu
personagem não tem para interpretar ou tomar Você pode se sentir chateado com o que outro
decisões. Espere outro jogador compartilhar, jogador diz ou faz. Talvez você sinta que as
se ele quiser. regras foram usadas injustamente ou talvez
esteja apenas tendo um dia ruim.
fale claramente
Tudo bem, mas lembre-se de que esta
Você usará duas vozes: a voz fora experiência é para se divertir. Se você não está
do personagem (você no mundo real) e a voz se divertindo, diga a seus amigos por quê.
do personagem (interpretação). Certifique-se de E certifique-se de ouvir seus amigos se eles
que está sempre claro qual voz você está estiverem chateados. Se as tensões estiverem
usando para evitar confusão na mesa. muito altas, todos devem fazer uma pausa e
voltar ao jogo mais tarde.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 17

Lembre-se sempre: Quest não é sobre ganhar escuridão a uma ilusão convincente do mundo
ou perder; trata-se de passar um tempo de real.
qualidade com seus amigos.
a fenda
segurança do jogador
O Rift é um plano astral que existe entre os
Para recursos avançados de segurança do universos. É o nexo - o
jogador em seus próprios trabalhos, passagem planar — entre um número infinito de
recomendamos o uso do TTRPG Safety realidades paralelas.
Toolkit, compilado por Kienna Shaw e Lauren Bryant-Monk.
As criaturas percebem The Rift como uma
série de vastas ilhas, algumas tão grandes
o omniverso quanto continentes ou planetas, situadas na
superfície interna de uma brilhante esfera
princípios básicos
celeste. Cada ilha em The Rift é uma porta para
Quest não tem uma configuração canônica. um universo possível. O Rift é o lar de civilizações

Seu omniverso tem configurações ilimitadas, inteiras, criaturas divinas e muitos outros seres

que esperamos que você ajude a criar. que estão espalhados por sua extensão.
Esses universos estão conectados por meio de
um plano astral chamado The Rift, e cada universo
o além
é composto por uma série de planos.

O Além é o plano externo, o omniverso,


que envolve todos os universos possíveis. É a
plano mundano
fonte da energia mágica que permeia todo o
O plano mundano é o plano primário em cada
universo. É o reino da existência consciente realidades infinitas do omniverso. É um

– a realidade comum do espaço, tempo, espaço incompreensível onde todas as

matéria e energia. existências possíveis ocorrem simultaneamente e o


tempo pára.
A maioria das histórias neste jogo começa no
Plano Mundano. O acesso a outros universos e
Cada vez que um grupo de jogadores se senta
planos requer o uso de magia poderosa.
para contar uma história no Quest, eles criam uma
nova parte do omniverso. Isso significa que todas
Há um número infinito de planos mundanos em as histórias contadas neste jogo estão conectadas.
Os personagens podem até viajar entre as
universos alternativos possíveis.
histórias, se tiverem a chance.
plano de sombra

Abaixo do plano mundano, existem planos de


sombra: dimensões independentes de tempo e
espaço. Eles só podem ser criados e
acessados usando magia.

Pense neles como navios em uma garrafa. Cada


plano de sombra pode ser preenchido com qualquer
coisa - desde uma única sala cercada por

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 18

guia de dados rolando

Esta seção contém informações sobre o lançamento Peça aos jogadores que rolem o dado cada vez que
do dado referente ao Guia. tentarem lidar com o desafio e, em seguida, descrevam
as consequências. Por exemplo, digamos que os
quando pedir um rolo jogadores estejam em um navio que está
afundando e o Guia inicie um teste para ver se eles
O Guia deve sempre pedir uma rolagem do dado quando
podem salvar o navio. Os jogadores são livres para
os jogadores atacam uma criatura com uma arma e
propor qualquer tipo de ação, desde que faça sentido.
quando uma habilidade pede explicitamente por isso.
Eles podem usar uma de suas habilidades ou tentar
outra coisa.

Em todas as outras situações, O Guia consegue


Aqui estão algumas maneiras pelas quais os
decidir quando o dado é lançado. O guia
jogadores podem abordar o problema:
só deve pedir aos jogadores que rolem o dado
quando tentarem fazer algo desafiador e quando ÿO Mago diz que quer usar sua habilidade Olho
uma chance de falha tornar as coisas interessantes. Mágico para procurar as fontes do vazamento.
Mas só ofereça rolagens de dados se o sucesso for
possível. Se um jogador tentar fazer algo impossível,
os Guias devem apenas dizer que eles não podem (ou ÿ O lutador diz que quer usar
sua habilidade Marshal para reter a água de um
não) conseguem.
dos vazamentos.

Os guias devem rolar o dado para NPCs quando ÿO Spy diz que quer usar sua habilidade Silver

fazem ataques contra os jogadores. Tongue para reunir a tripulação do barco e


inspirá-los a agir rapidamente.

rolos de guia são públicos


Os guias podem ter a mente mais aberta sobre as
importante: os guias devem fazer suas jogadas à vista habilidades dos jogadores durante um teste.
Recompense os jogadores pelo pensamento inteligente.
do público, assim como todos os outros jogadores.
Os NPCs podem afetar a cena, mas não se revezam
durante um julgamento. Os julgamentos apenas testam

ensaios o partido.

Os testes são a maneira mais flexível de executar


uma cena de ação. São como montagens de
filmes que aceleram a ação. Em um julgamento, os
jogadores trabalham juntos para superar um desafio.
Se os jogadores obtiverem sucesso coletivamente
o suficiente, eles superarão o desafio. Mas se eles
falharem muitas vezes, algo ruim pode acontecer.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 19

guia de dados rolando

role apenas uma vez rolos npc

Como a chance de sucesso é sempre a mesma em Os guias só precisam rolar o dado para NPCs
uma jogada de dados, não é um teste de quando fazem ataques contra jogadores ou usam
habilidade - é um teste de destino. Os jogadores só habilidades que requerem jogadas de dados.
precisam rolar o dado uma vez para ver o que Quando os NPCs fazem coisas uns com os
acontece em qualquer situação. outros, ou coisas no mundo que não afetam os
membros do grupo diretamente, os Guias podem
Por exemplo, digamos que um jogador obtenha
apenas narrar o que eles fazem e o que acontece.
sucesso em um ataque contra um monstro. Claro, os Guias são livres para jogar o dado sempre
O resultado dessa rolagem é tudo que o Guia precisa
que quiserem, deixando as coisas por conta do
para descrever as consequências de toda a destino.
situação. Como o jogador teve sucesso, presume-
se que o alvo do ataque não teve sucesso em Se um NPC rolar uma escolha difícil, cabe ao Guia
evitá-lo. criar um revés para eles.
As consequências de escolhas difíceis podem
ser simples. Por padrão, faça com que o NPC
Se os Guias inventarem suas próprias habilidades
cause metade do dano em uma escolha difícil, a
e situações, desenhe-os de acordo com esta regra.
menos que haja um revés mais interessante.
Por exemplo, se houver uma armadilha de
chão pontiaguda sobre a qual um jogador passa, o
Guia pode pedir ao jogador que role o dado para ver
se ele se esquiva.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 20

combate
O Guia acompanha as voltas e rodadas em
combate para garantir que todos tenham oportunidades
iguais de agir.

Quando os jogadores lutam contra seus adversários,


o Guia se reveza para os NPCs.
O Guia acompanha os pontos de vida e
equipamentos do NPC.

Se os jogadores forem emboscados, os NPCs vão


primeiro. Caso contrário, faça os jogadores irem primeiro.

O Guia decide a ordem dos turnos tanto para


os jogadores quanto para os NPCs. Eles devem
fazer o que faz mais sentido no contexto da história.

voltas e voltas

O Guia e o grupo se revezam em uma série alternada


de rodadas. Durante a rodada do grupo, cada
jogador tem um turno para se mover e agir. Durante
a rodada do Guia, cada NPC tem um turno para fazer
o mesmo.
Os guias devem descrever as consequências da
ação de cada criatura imediatamente após fazerem
algo.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 21

2. criação de personagem

testa, cabeça triangular, rosto desgastado pelo tempo,


ajudando os jogadores a criar personagens
olhos românticos, mandíbula severa, olhos céticos,
sorriso radiante, olhos ardentes, sobrancelhas
Incentivamos você a remixar a criação de
pesadas
personagens na Quest e/ou criar personagens
ferramentas de criação de personagens. Alguns criadores
vibração
já fizeram geradores de personagens e outras
ferramentas interessantes que ajudam os sombra longa, humor sonolento, olhar brilhante,
jogadores no processo de criação de careta eterna, explosão de energia, um ar de
personagens. Nossas planilhas de mistério, temperamento gentil, vibrações
personagens são muito flexíveis e você pode andróginas, olhar de mil jardas, energia tensa,
modificá-las facilmente para criar novos tipos de presença taciturna, comportamento amigável, olhar
personagens com diferentes espaços em sinuoso, postura graciosa, sorriso cativante,
branco para preencher. risada estridente, equilíbrio impecável,
temperamento explosivo

planilhas de personagens
estilo
O perfil do personagem, a planilha de trabalho do
personagem e o perfil/planilha combinados do roupa
personagem são ferramentas abertas sob esta
licença. Você pode encontrar as versões mais armadura de couro entalhado, macacão esvoaçante,
recentes desses documentos na página de túnica justa, paramentos religiosos, cota de malha

downloads do nosso site. cortada, runas no cabelo, capa esvoaçante,


farrapos desgastados, vestido em camadas, capa
características distintas quente, alfinete de coruja, colar encantado, touca
esfarrapada, óculos antigos, hijab estampado, tapa-
corpo olho de seda, luvas sem dedos, jaqueta
acolchoada, punhos incrustados, gorro de penas,
escamas, cicatrizes desgastadas, pele iridescente,
corpete de osso, chapéu elegante, peitoral de
massa muscular, físico imponente, pele salpicada,
bronze, óculos grandes, amuleto feito em casa,
barriga do tamanho de um barril, cabeça de
brincos martelados , um cinto ornamentado, uma cota
tentáculos, curvas generosas, membros
de malha brilhante, um broche de animal, braçadeiras
alongados, exterior acidentado, corpo esguio,
de obsidiana, um símbolo de deus, um anel
cabelo esculpido, estatura robusta, corpo vivido, cauda manchado, uma túnica humilde
vestigial, barbatanas com membranas, couro áspero.

face

movimento
rosto magro, dentes afiados, bochechas volumosas,
orelhas grandes e pontudas, antenas vestigiais,
sem senso de urgência, deslize sem esforço,
barba na altura do joelho, sorriso devastador,
trabalho de pés frenético, passo confiante, grande
rosto varrido pelo vento, penugem bem cuidada, sulcado
dificuldade, ritmo confiável, balanço amplo

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 22

braços, salto no passo, propósito singular, falta heroísmo: você não fica de braços cruzados quando
de noção de espaço, música nos pés, andar alguém está em perigo.
irregular, assobio alegre, foco implacável, arrogância
casual, apreensão, passo pesado, destemor compaixão: Você acredita que as pessoas merecem
misericórdia e segurança.

generosidade: Você aprecia a oportunidade de dar aos


lar
necessitados.
localização
prazer: você busca conforto e alegria e acredita que as
uma grande metrópole, um vilarejo remoto, uma pessoas devem gostar de estar vivas.
cidade fronteiriça, uma ilha solitária, uma capital, um
pragmatismo: Você valoriza a lógica e a eficiência
porto marítimo, uma fortaleza remota, uma caravana
acima de outras preocupações.
itinerante, um labirinto escondido, uma fazenda
produtiva, uma pousada à beira da estrada, um navio
honra: Você acredita em um código e é seu dever
no mar, um lugar Eu não posso nomear, uma cidade
respeitá-lo.
subterrânea, uma nação esquecida, uma cidade na
montanha, uma cidade na névoa, uma herdade poder: Você acha que aqueles que são fortes merecem
fazer as regras.
legado

salvação: Tornar a si mesmo e aos outros justos aos


sua constante busca pelo prazer, seu temperamento
olhos do(s) verdadeiro(s) deus(es) é o chamado mais
descontraído, seu senso de tempo sem pressa, tratando
elevado.
estranhos com amor, restaurando a justiça à terra,
uma vez governando um vasto império, criando uma os fins: Você não se importa com o que é preciso,
maravilha do mundo, suportando uma grande
contanto que você chegue aonde quer chegar.
tragédia, sua racionalidade neutra, sua hospitalidade
calorosa ty, uma cultura de sigilo, relacionamentos não imperfeição
hierárquicos, declarando claramente suas intenções,
seu senso de dever um para com o outro, resistindo a medroso: Você foge do perigo e muitas vezes é o
uma ordem dominante brutal, criando obras de arte , último a agir em um confronto
históricas, cumprimento estrito da lei, seu sucesso ção.
comercial, estabelecendo tendências culturais ,
seus modos tradicionais, inventando o futuro, megalomaníaco: Você tem fantasias delirantes de

perdendo um grande riqueza ou poder.

guerra idiota: Todo mundo acha que é uma ideia idiota.


É exatamente por isso que você faz isso.

ideal
travesso: Você costuma contar piadas, fazer gestos
rudes ou se comportar de maneira grosseira na
ordem: Você não tem paciência para
frente dos outros.
infratores ou pessoas que não se conformam
com o comportamento "normal".
inconsciente: Muitas vezes você não vê o que está
bem na sua frente, mesmo que tenha presas.
justiça: É seu dever entregar retidão e justiça no
mundo.
ladrão: Você rouba. Tudo.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 23

hedonista: Sua busca pelo prazer faz com que engrenagem

você ignore
assuntos. lockpicks. Um conjunto de 5 gazuas que podem ser
usadas para tentar contornar portas e outras coisas
mentiroso: Você conta histórias fantásticas e
com fechaduras simples.
adora enganar as pessoas.
corda mágica. Uma corda de 15 metros que
imprudente: Você investe em situações sem pode se enrolar automaticamente. Ele também
levar em conta a segurança ou a razão. pode encolher para o tamanho de um carretel de fio
para facilitar o transporte e expandir de volta ao
colérico: Você é desenfreado em seu uso de violência seu tamanho normal sob o comando de seu proprietário.
e reage de forma desproporcional a ameaças.
frasco mágico. Um frasco mágico que se reabastece
automaticamente com um espírito de sua escolha.
Vaidoso: Você se importa muito com a forma como os
(Escolha uma vez.)
outros o percebem e muda seu comportamento para
adequá-los. vela mágica. Uma vela poderosa que pode se
acender e se apagar ao comando de seu dono. Pinga
sonhar cera, mas nunca parece perdê-la.

voltando para minha cidade natal


como um herói renomado, me libertando de gaze de forno. Um recipiente de gaze mágica que
uma gangue que me quer morta, me vingando pode ser usado para consertar armas de metal
de alguém que me prejudicou, encontrando quebradas como espadas. Quando a gaze é
um canto do mundo para fazer o meu, enrolada em torno de uma arma decepada, ela
publicando um livro que se encontra em todos solda a arma de volta em um piscar de olhos. Há
os lares, despertando uma ideia que gaze suficiente em cada recipiente para consertar
transforma o mundo, tornando-se o maior uma arma.
estudioso da minha área, recuperando um
artefato roubado para o meu povo, roubando flauta amiga. Este é um pequeno apito mágico
dos ricos para dar aos pobres, tendo meu nome que sabe quem são seus amigos.
falado pelo meu líder, conhecendo meus pais Quando você sopra o apito, apenas seus
pela primeira vez, espalhando meu ideal por amigos próximos podem ouvir seu som.
toda a terra, derrubando um governo corrupto,
produzindo uma obra de arte atemporal, amuletos skycaller. Um par de amuletos mágicos
que permitem que seus donos se comuniquem
tornando-se tremendamente rico,
encontrando a fonte da vida eterna, tornando- a qualquer distância dentro do mesmo mundo.
Quando segurados na mão, os amuletos permitem
se um líder de minha nação, tornando-se
que os portadores se comuniquem entre si
um jogador notório, fazendo todo estranho
sorrir, tornando-se um mestre artesão, ter
uma morte honrosa, mapear o mundo telepaticamente, desejando que o link seja
inteiro, conhecer o ceifador, conseguir o criado. Cada par de amuletos só pode se
grande golpe, viajar para as estrelas, tornar- comunicar entre si e só pode ser ativado até
se uma celebridade, conhecer meu(s) deus(s), três vezes ao dia. Cada vez que o link é
matar meu passado ativado, os usuários podem se comunicar por
até 5
minutos.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 24

tenda de brell em uma lata. Uma lata


colorida que é magicamente pressurizada.
Quando você destranca a vasilha e a coloca no
chão, a tampa explode alguns momentos depois,
abrindo uma grande tenda mágica que pode
acomodar 30 pessoas. O som não pode escapar do
interior da tenda. Um interruptor na lateral da lata
teletransporta a barraca de volta para dentro e fecha
a tampa.

3. funções, habilidades e tesouro

Esta seção contém descrições de função, caminho Escolha estas habilidades: Comungar, Ler os
de aprendizagem de cada função, nomes de Ventos, Falar com Animal, Parceiro Animal,
habilidades, descrições curtas de habilidades e Rastrear e Remediar.
referências de número de página para cada habilidade.

o naturalista
Os números de página com o prefixo “D” referem-
se à localização da habilidade na Edição Digital
começo rápido
do Game Book, enquanto os números de página
com o prefixo “P” referem-se à localização da Escolha estas habilidades: Animal Form, Thorn,
habilidade no Game Book físico. Freeze, Cloudcall, Wild Aspect e Command
Nature.

o lutador
o médico
lutador de início rápido
começo rápido
Escolha estas habilidades: Contra-ataque,
Escolha estas habilidades: Consertar, Sono,
Ataque Selvagem, Provocar, Interceptar, Invocar o
Sentido da Morte, Corromper, Modular e
Sangue e Aumentar o Tamanho. Examinar os Mortos.

o invocador
o espião

início rápido do invocador


começo rápido
Escolha estas habilidades: Declare, Petition, Soul
Escolha estas habilidades: Cosmopolitan, Sneak
Gaze, Fiery Avenger, Thunderous Word e Shield.
Attack, Strap, Tracker, Persona e Feather Hook.

o ranger
o Mágico
começo rápido
começo rápido

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 25

Escolha estas habilidades: Truques Mágicos,


o lutador
Imagem Dividida, Olho Mágico, Passarinho,
Bambuzle e Cintilação.
duelo d 35 / p 56

o bruxo contra-ataque: Vire rapidamente o jogo contra um


atacante que comete um erro. [0ap]
começo rápido

Escolha estas habilidades: Magic Strike, Blink, ataque selvagem: Golpeie um inimigo com poder
Sense Magic, Speak, Pinch e Familiar. imprudente. [0ap]

overpower: Colocar um inimigo em uma posição


comprometida. [1 ap]
habilidades
As habilidades são fornecidas por Função, no desarmar: Tire a arma de um inimigo ou pegue-a

seguinte formato: para você. [1 ap]

duelo: obriga uma criatura próxima a lutar contra você


caminho de aprendizagem nome d xx / p xx
em um único combate. [1 ap]
(Número da página digital / Número da página

física)
táticas d 36 / p 57

nome da habilidade: Descrição resumida da provocar: Chame a atenção de uma criatura próxima
habilidade. [custo ap]
provocando-a. [0ap]

interceptar: Corra para interromper um ataque a outra


pessoa. [1 ap]

Charge: Atira violentamente contra qualquer


coisa em seu caminho. [2ap]

retirada: Provoque criaturas próximas para dar


cobertura a seus aliados para se retirarem. [2ap]

redemoinho: Torne-se um tornado de fúria marcial. [2ap]

camaradagem d 37 / p 58

convoque o sangue: Recite um poema para


fortalecer o espírito de seus amigos. [1 ap]

solilóquio valente: Faça um discurso empolgante


para seus aliados, inspirando-os a superar as
adversidades. [2ap]

história de guerra: Ganhe AP extra contando uma


batalha de suas aventuras anteriores. [0ap]

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 26

marechal: Organize a ajuda de seus aliados habilidades.


para superar um teste de força. [1 ap]
pacto de aço: Forme um vínculo permanente e
extraordinário com uma de suas armas. [0/0 ap]
Vínculo: Forme uma parceria inquebrável com um
dos membros do seu grupo. [0ap]

o invocador
liderança d 38 / p 59
invocação d 42-43 / p 64-65
dimensionar: Avalie as capacidades e
vulnerabilidades de uma criatura próxima. [0ap]
declarar: Confesse um motivo para intervir em um
assunto, fortalecendo sua determinação. [0ap]
plano: Prepare seu grupo antes do combate para
emboscar seus inimigos. [3ap]
petição: Enquanto se reagrupam, recite uma
petição para receber uma dádiva. [2ap]
recrutar: Comande um plebeu ou lacaio próximo
para ajudá-lo. [1 ap]
invocar: Deixe seu corpo mundano para trás para
buscar respostas em um plano liminar de
atendente: Chame permanentemente um NPC
existência. [3ap]
Fighter para servir como seu aliado e aprendiz.
[7ap]
voto: vincular-se permanentemente a serviço
de um ideal.
corpo d 39 / p 60

consultas d 44 / p 66
técnica: Torne seu corpo tão mortal quanto
armas comuns. olhar da alma: Você perscruta os olhos de outra
criatura para sentir seus ideais e falhas. [1 ap]
fluxo: Entre em um estado de foco intenso após rolar
um Triunfo. [1 ap]

impressão: Você esbarra em uma criatura,


yawp: Faça uma demonstração de bravata para
sentindo seus desejos. [1 ap]
assustar as criaturas próximas. [1 ap]

mau-olhado: Você fecha os olhos e sente a pior


foco: Você limpa sua mente, permitindo que você
coisa que já aconteceu nas proximidades. [1
ultrapasse seus limites normais. [3/4/5 ap]
ap]
desafiar a morte: Se você morreria do ataque de
shadowseek: Você se projeta em um plano de
um inimigo, você supera o destino para fazer
sombra para buscar a localização de uma criatura
uma última resistência. [4ap]
ou objeto em qualquer lugar do omniverso. [3ap]

lendário d 40 / p 61

quebra de limite: Alcance uma unidade veredictos d 45 / p 67


transcendente de mente e corpo para alcançar um
inspirar: Você recita uma declaração significativa,
dos três feitos sobrenaturais. [7/4/3 ap]
inspirando um NPC a viver de acordo com seu
ideal. [1 ap]
campeão: Os contos de seus feitos heróicos se
espalharam amplamente, desbloqueando
obrigar a verdade: Você domina a mente de um

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 27

criatura próxima, forçando-a a dizer a verdade. [1 incapaz de usar magia. [4ap]


ap]
lendário
perdoar: Você coloca uma mão perdoadora sobre
uma criatura, aliviando sua consciência de culpa por fantasma: Agora você entra em uma forma etérea
uma transgressão passada. [3ap] quando está com 0 HP. [0ap]

libertar: Você canaliza o peso de sua devoção sacrifício: Você traz uma criatura de volta dos
para aliviar um NPC de uma falha de personagem. mortos, com um custo para sua própria alma… [0
[4ap] ap]

ira d 46 / p 68 profecia: Você vislumbra o destino de uma criatura,


moldando seu futuro.
vingador ardente: você fala uma frase de poder,
acendendo sua arma em chamas mágicas. [1 ap] portão da eternidade: você se projeta além de todas as
realidades para o além para buscar e encontrar uma
única verdade. [7ap]
palavra trovejante: Você fala uma palavra de poder
que libera uma onda de choque estrondosa. [2ap] o ranger

história e música d 51 / p 74
legislador: Você levanta sua mão para o céu e
invoca um martelo de guerra espectral mortal. [3ap]
comuna: Invente um ditado local para extrair informações
de um plebeu. [1 ap]

ferir: Você condena uma criatura, envolvendo-a em


canção folclórica: Cante uma canção que
uma chama radiante. [5ap]
desperte sentimentos alegres, sombrios ou
orgulhosos nos NPCs próximos. [2ap]
Blazing Avenger: Você permanentemente
encanta uma arma, imbuindo-a com um poder
falar mito: apelar para um mito local para ganhar
incrível. [6ap]
o favor de um plebeu e receber um favor. [3ap]

alas d 47 / p 69
sobrevivente d 52 / p 75
escudo: invoca um escudo mágico que bloqueia o
dano. [1 ap]
remédio: Vasculhe sua área para encontrar um
remédio à base de plantas para uma doença. [1 ap]
sigilo: Desenhe um sigilo mágico que afeta as
criaturas próximas de várias maneiras. [2ap]
mortalha: Entreat flora próxima para fornecer proteção
para a festa. [3ap]
repreensão: Você emite uma palavra de poder para um
atacante, derrubando-o para trás. [1 ap]
sinal: Chame a ajuda de um colega Ranger. [4ap]

oblação: Você coloca suas mãos em uma


criatura e pronuncia uma frase amorosa,
ritual: Procure por um comestível mágico que lhe dê
restaurando seus pontos de vida. [3ap]
uma visão sobrenatural. [4ap]

befizzle: Você amaldiçoa uma criatura, tornando

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 28

desbravador d 53 / p 76 e segue suas instruções. [4ap]

leia os ventos: você sente os padrões correio: Você recruta um animal próximo e o
climáticos e pode prever o clima nos próximos dias. envia em uma missão para entregar um item. [1

[0/2 ap] ap]

navegue: você não pode se perder na natureza vínculo de par: Você desenvolve um vínculo
selvagem e pode encontrar um alívio natural telepático com seu parceiro animal, permitindo que
especial em momentos de necessidade. [0/1 ap] você entre em transe e assuma o controle de seu
corpo. [2ap]
mergulhar: Você sente o layout geral das próximas
três áreas em uma estrutura subterrânea. [2ap] sussurro ao vento: Você sussurra uma mensagem
carregada pelo vento, convocando um animal voador
para ajudá-lo. [4ap]
falar com as árvores: Você toca uma árvore
tronco, conectando-se à floresta. lendário d 56 / p 79
As árvores vêm em seu auxílio. [2/2 ap]
celebridade selvagem: Animais selvagens em
caçador d 54 / p 77 todos os lugares agora sentem você como um
aliado e não irão atacá-lo. [0/6 ap]
rastro: Você pode pegar rastros deixados por
perto e identificar o tipo de criatura que os deixou. slayer: Você devasta um grupo de lacaios de uma
[0/1 ap] maneira acrobática impressionante, reduzindo
seu número pela metade. [4ap]
longe: Você aguça seus sentidos para fazer um
amigo da terra: Você se torna o
ataque à distância em um alvo distante. [1 ap]
amigo de uma região selvagem, ganhando o
controle de uma fortaleza natural.
deadeye: Quando você rola um triunfo em um
ataque à distância, você pode neutralizar a parte
o naturalista
do corpo de um inimigo. [0/3 ap]

metamorfo d 58 / p 82
espreitar: Você e seu grupo podem perseguir
uma presa rastreada sem que ela perceba, forma animal: Você assume a forma de um
armando uma emboscada. [0/2 ap]
animal selvagem, adotando sua forma, sentidos e
amplitude de movimento. [2ap]
nêmesis: Você marca uma criatura específica
que conheceu antes como seu nêmesis, dando-
brânquias: Você encanta criaturas próximas,
lhe uma vantagem contra ela. [4ap]
permitindo que respirem debaixo d'água. [1 ap]

amigo d 55 / p 78
broto de aço: Você transforma um objeto de metal
falar com animal: Você forma um vínculo com
próximo em uma trama de plantas delicadas. [2ap]
um animal, permitindo que você interprete seus
pensamentos e sentimentos. [1 ap]
petrificar: Você transforma a superfície de uma
parceiro animal: Você se relaciona com um animal
criatura em pedra, ou envolve seu próprio corpo
próximo que se torna seu companheiro

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 29

com uma casca protetora. [2/2 ap] cloudcall: Você cria uma espessa névoa que se
expande rapidamente ao seu redor, escondendo a
metamorfose: Uma versão superior do seu feitiço área. [1 ap]
Forma Animal que permite que você se torne um
animal mais poderoso. [3ap] vórtice: Você cria um vórtice uivante em um corpo de
líquido próximo que pode sugar objetos e criaturas.
invocador d 59 / p 83 [2ap]

espinho: Você conjura um espinho venenoso e o atira vendaval: Você cria uma feroz tempestade de vento
em direção a um alvo próximo. que levanta poeira e pequenos objetos e obscurece a
visão. [3ap]
fonte selvagem: Você toca um recipiente contendo
comida, água ou óleo, fazendo com que derrame um fúria do rio: Você sussurra um encantamento mágico
excesso de seu conteúdo. [1 ap] para um rio próximo, invocando uma torrente de
água rio acima. [4ap]
estrela vespertina: Você invoca um feixe de luz no
céu, lançando a luz do dia em uma área enorme. Chamada da Tempestade: Você produz uma
[2ap] terrível tempestade cujos efeitos você pode
controlar enquanto ela estiver ativa. [2/1/1/3/x ap]
aurora: Você conjura uma deslumbrante aurora
prismática no céu que deslumbra criaturas até invocador de espíritos d 62 / p 86
um quilômetro de distância. [5ap]
aspecto selvagem: Você domina o aspecto de
ecos da criação: Você convoca um
uma das três criaturas selvagens, ganhando
círculo de fogos-fátuos mágicos que restauram os capacidades físicas intensificadas. [1/2/2 ap]
pontos de vida de todas as criaturas em sua cena.
[6ap] Sentido de Presa: Você aguça seus sentidos e pode
sentir um sinal sutil quando o perigo está próximo. [1
elementalista d 60 / p 84 ap]

congelar: Você sopra ar frio, criando ventos relógio da natureza: Você estende seus sentidos muito
gelados que giram em torno de um alvo além de suas capacidades normais, permitindo
próximo. [0/2 ap] que você detecte o oculto e o irreal. [3ap]

queimar: Você sopra ar quente, criando ventos


abrasadores que podem incendiar um alvo ecologista d 63 / p 87
próximo. [0/1 ap]
natureza de comando: Você recita um breve
Choque: Você invoca um raio do céu para atingir um poema para as plantas ao seu redor, fazendo com que
alvo que você pode ver. [4ap] elas produzam um efeito. [0/1 ap]

memórias de pedra: Você canaliza a antiga


bola de fogo: Você molda um orbe de fogo e o envia sabedoria de um monumento de pedra, aprendendo
em direção a um alvo, onde cria uma explosão informações importantes sobre seu mundo. [3ap]
devastadora. [5ap]

invocador da tempestade d 61 / p 85 temporada de mudança: você manipula os


elementos para mudar a temporada atual

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 30

em todos os lugares dentro de um quilômetro de calcificar: você toca uma criatura, fazendo com que
você. [4ap] sua superfície endureça e resista a danos. [1 ap]

lendário d 65-66 / p 88-89


fingir morte: Você coloca criaturas próximas em
ira da natureza: Você canaliza elemental animação suspensa por até uma hora. [3ap]
fúria, criando um dos três desastres naturais com
enorme impacto no meio ambiente. [7ap]
remodelar: Você remodela a aparência
facial de uma criatura, fazendo-a parecer mais velha,
evolução selvagem: Sua essência física torna-se mais jovem ou como uma pessoa completamente
permanentemente entrelaçada com a forma de um diferente. [4ap]
animal escolhido, permitindo que você mude de
Vínculo com a vida: Você entrelaça a força vital
forma à vontade.
de duas criaturas, unindo seus destinos. [4ap]
ao pó: Você se sacrifica para se tornar a semente de
um novo mundo, criando vida em um planeta.
[3ap] necromancia d 69 / p 94

desejo do mundo: Você devolve um objeto criado à sentido da morte: você sente se alguma criatura
natureza, reduzindo-o instantaneamente a pó. espiritual está por perto e pode estender sua
visão para vê-la. [0/1/1 ap]

o médico comungar com os mortos: você vai além dos


vivos para falar com os mortos próximos. [1 ap]
cura d 67 / p 92

consertar: Você toca gentilmente uma criatura,


reanimar: Você anima um cadáver ou esqueleto
restaurando imediatamente pontos de vida e
próximo, tornando-o seu lacaio. [1 ap]
consertando ferimentos menores. [1 ap]

restabelecer os mortos: você toca uma criatura viva


aliviar: Você diz algo reconfortante, aliviando uma
e a torna hospedeira de uma criatura espiritual
criatura de ansiedade, dor e desconforto. [1 ap]
próxima. [5/7 ap]

dano d 70 / p 95
curar: Você abraça uma criatura, restaurando todos
os seus pontos de vida e curando-a de deficiências
corrupto: Você agarra uma criatura e cria uma ferida
de curto prazo. [2ap]
necrotizante em sua carne. [0ap]

restaurar: Você toca uma criatura, restaurando-a


nox: Você dá a uma criatura uma combinação de
completamente ao seu estado normal. [7ap] efeitos deletérios pela próxima hora. [1 ap]

alteração d 68 / p 93
afflict: Você amaldiçoa uma criatura com um
dormir: Você sussurra uma breve canção de
aflição que dura até um mês. [3ap]
ninar, colocando qualquer número de plebeus
próximos para dormir por uma hora. [2/x ap]

murchar: Você faz com que o corpo de uma criatura

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 31

murchar, dando-lhes a experiência de idade ap]


avançada sem alterar sua expectativa de vida.
o presente amargo: Você concede uma criatura
[4ap]
com autoconsciência, transformando-o em uma
heartkill: Você amaldiçoa o coração de uma pessoa como você. [9h]
criatura, fazendo-a explodir ou transformando-a em
uma bomba-relógio. [6ap]
o espião
percepção d 71 / p 96 carisma d 75 / p 102

modular: Você altera a natureza e


cosmopolita: invente um maneirismo local para enganar
intensidade das sensações físicas de uma criatura
os plebeus sobre sua identidade. [0ap]
por até uma hora. [1 ap]

sentidos da forma: Você manipula a percepção


língua de prata: Use raciocínio rápido e charme
do mundo de uma criatura por até um dia. [1/2 ap]
para fugir de suspeitas. [1/1 ap]

você não sabe quem eu sou?: Recrute os membros


falso sentido: Você faz uma criatura
do seu grupo para estabelecer um ardil fantástico
perceber uma coisa específica ou uma categoria de
sobre sua identidade. [1 ap]
coisas falsamente. [3ap]
rescisão d 76 / p 103
esquecer: Você toca uma criatura, apagando sua
memória do mês anterior... ou além. [4/x ap] ataque furtivo: Faça um ataque rápido em um inimigo
que está distraído. [1/1/3 ap]

exame d 72 / p 97 veneno: Combine produtos básicos de uma


loja geral para criar um dos cinco venenos.
examinar os mortos: Você avalia um cadáver para
[1/2/3/4/6 ap]
diagnosticar a causa da morte. [1 ap]
mão da morte: Um canhão de mão mágico de tiro
diagnosticar: Você toca uma criatura para
único que usa uma carga mágica silenciosa para
descobrir sua misteriosa aflição. [0ap]
atirar em uma lesma. [3ap]

caso curioso: você examina uma cena em busca de


recompensa: Recrute caçadores de recompensas
pistas familiares. [3ap]
para perseguir e capturar ou matar um alvo marcado. [5ap]

lendário d 73 / p 98-99 ocultação d 77 / p 104


comando genesis: Você reverte ou acelera o
cinta: Esconda até duas armas em sua roupa sem
desenvolvimento de uma criatura, como reverter um
ser notado. [0ap]
adulto em uma criança. [6ap]

banir: Você bane uma criatura espiritual para um plano


disfarce: Use objetos encontrados nas proximidades
de sombra aleatório. [1/5 ap]
para criar um disfarce convincente. [1 ap]

sono eterno: Você coloca uma criatura em um sono


blink pack: Um pacote de mensageiro mágico com
permanente e pacífico. [4 um interruptor oculto que esconde itens.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 32

[3ap] bricolagem: improvise um dos quatro dispositivos


úteis usando objetos do cotidiano próximos. [1 ap]
punho necessário: Um punho mágico que
pode se transformar em uma arma que você
imaginar quando necessário. [0ap] chave necessária: Uma chave mágica que pode se

transformar para caber em uma fechadura. [2ap]


sombra: Uma capa mágica que torna tudo,
menos a sua sombra invisível. [2ap] blueprint: Um fólio mágico que pode revelar a planta
baixa de um edifício quando pressionado em uma de
suas paredes. [2ap]
vigilância d 78 / p 105
representação d 81 / p 108
rastreador: Uma bússola mágica e uma etiqueta que
permite rastrear algo em que você colocou a persona: Você pode preparar cuidadosamente
etiqueta. uma identidade alternativa convincente. Você
pode criar a persona de um plebeu, um oficial ou
spyglasses: Óculos mágicos que permitem que você um aristocrata. [2/4/6 ap]
veja no escuro e podem ser atualizados com recursos
adicionais. [3/4/6 ap] lendário d 82 / p 109

cloner: Um amuleto mágico que permite que cortador de sombra: Uma pulseira mágica
você escute um dispositivo de comunicação. [0ap] vestível que pode ser esticada para criar um buraco
em objetos sólidos. [3ap]

buscador: Um orbe levitando que pode explorar o artifício: Uma pequena máscara que projeta uma
salas adjacentes para você. [0/1 ap] ilusão, transformando sua imagem e voz. [2ap]

estenografia d 79 / p 106
nightcrawler: Infiltre-se no escritório,
dossiê: Um livro mágico que você pode usar para acampamento ou casa de uma pessoa para descobrir
copiar documentos. [0ap] informações confidenciais sobre ela. [4ap]

mímica: Uma caneta mágica que guia sua mão


o Mágico
para criar falsificações. [2ap]

ouvinte: Uma joia mágica que pode ser desorientação d 84 / p 112


ativada para gravar sons próximos. [1 ap]
truques de mágica: Produza um pequeno efeito
cripto: Um anel mágico que pode traduzir idiomas e mágico para surpreender, encantar ou confundir
decodificar mensagens secretas. [3ap] as pessoas ao seu redor. [0ap]

hipnotizar: Deslumbre uma criatura próxima com


infiltração d 80 / p 107 uma ilusão de ótica. [1 ap]

gancho de pena: Um gancho mágico que desliza ali: Faça um gesto sugestivo, redirecionando a
suavemente para cima como um balão. [0ap] atenção de uma criatura hostil. [1 ap]

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 33

mirage: Conjure uma grande ilusão que pode monitor: Convoque um pequeno servo
ser programada com mecânica de looping. ilusório que você pode direcionar para
[3ap] explorar à sua frente. [2ap]

invisibilidade: Torna uma criatura ou objeto paraíso das sombras: crie uma morada secreta em
invisível. [3/x ap] um plano sombrio que somente você e seus amigos
podem acessar. [5ap]
manequins d 85 / p 113
controle da mente d 88 / p 116
imagem dividida: Crie duplicatas ilusórias para
confundir os outros. [1 ap] enganar: Deixa uma criatura levemente
confusa sobre um assunto específico. [1 ap]
ameaça fantasma: Crie uma ilusão de uma
criatura incrivelmente irritante. [2ap] o delicioso sonho de carriça: Dê uma
criatura um sonho profundamente reconfortante
criatura ilusória: Desenhe e conjure uma criatura que os faz sentir amados e misericordiosos.
ilusória. [3/4 ap] [1 ap]

clarividência d 86 / p 114 profanação perky: Amaldiçoe uma criatura


próxima a se comportar absurdamente. [1/4 ap]
olho mágico: Você ganha brevemente a habilidade
de ver além da realidade física. [1 ap] Medo: Invada a mente de uma criatura para
assombrá-la com seu pior medo. [4ap]
sussurro: Você envia telepaticamente uma
mensagem para uma criatura próxima ou abre um caos d 89 / p 117
link com ela para uma conversa. [0/1 ap]
Cintilar: lança um raio de faíscas para ferir um
mensagem: Você abre um link de comunicação inimigo ou criar um fogo de artifício inofensivo.
telepática com uma criatura, mesmo que você não [0ap]
saiba onde ela está. [1/4 ap]
bedazzle: Convoca raios prismáticos que podem
interpretar: Você entra na mente de uma
empalar e deslumbrar os inimigos. [4ap]
criatura próxima e aprende seu idioma. [1 ap]
Afrouxar: Cria uma onda em cascata de dano
mágico que afrouxa as coisas que estão presas
insight: Você olha para a mente de uma ou apertadas. [2ap]
criatura, descobrindo sua intenção mais
proeminente. [3ap] bola do caos: invoca um pequeno elástico
bola que salta caoticamente, estilhaçando
conjuração d 87 / p 115 objetos pequenos e frágeis. [3ap]

passarinho: Você invoca um pássaro ilusório que lendário d 90-91 / p 118-119


vigia uma área. [1 ap]
piloto incomparável: Conjure um fantástico balão
O fantástico banquete de Helen: convoque um
de ar quente de outra dimensão. [5ap]
banquete elaborado que restaura os pontos
de vida de seus convidados. [4ap]
controle: Domine a mente de um

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 34

criatura, assumindo o controle total sobre eles. Blink: Desaparece e reaparece em algum lugar próximo.
[8ap] [1 ap]

presente perfeito: Vislumbre a mente de uma criatura portão: Teleporte de volta para um lugar especial ao
para invocar um presente emocionalmente inestimável qual você se ligou. [1/3 ap]
para ela. [4ap]
portal: Conjure uma série de portais que estão ligados
invasão: Entra no sonho de uma criatura para implantar uns aos outros. [3ap]
uma ideia em sua mente. [5ap]
porta escura: Bata em uma porta, tornando-a um portal
temporário para um plano de sombra. [2ap]
o bruxo
evocação d 93 / p 122
teletransporte: Estale os dedos, teletransportando-se
para qualquer lugar que você escolher. [5ap]
golpe mágico: Atire um míssil de força brilhante
de sua varinha ou cajado. [0/2 ap]
magecraft d 96 / p 125

não: Neutraliza um feitiço que outra criatura está


kindle: Esfregue as mãos, colocando fogo em um
lançando. [2ap]
alvo. [0ap]

refletir: Produz um contrafeitiço que reflete um


clap: Crie uma onda de força estrondosa batendo
feitiço que outra criatura está lançando. [3ap]
palmas. [2ap]

telecinesia: Mova uma criatura ou objeto próximo


Enscroll: Crie um Pergaminho de Feitiço que
usando apenas sua mente. [1/x ap]
contenha um feitiço que você conheça. [2ap]

última luz: canaliza um feixe de luz ofuscante em um


spellsteal: Vislumbre a mente de uma criatura para
alvo que incendeia objetos inflamáveis e pode derreter
aprender um feitiço que você a observou lançando. [3ap]
aço. [3/5 ap]

conjuração d 94 / p 123
projeção d 97 / p 126
familiar: Você invoca uma pequena criatura espectral
Sentir magia: Tenha uma sensação de formigamento
que se torna sua aliada. [2ap]
nos ossos quando estiver perto da magia e discernir sua
natureza. [0/1/2 ap]
manto de pégaso: concede a si mesmo e às
criaturas próximas um manto ilusório que lhes permite transmissão prateada da aura: Transmita uma
levitar. [3ap]
mensagem de até 20 palavras para todas as criaturas
dentro de um quilômetro. [2ap]
campo de força: Crie uma parede de força da espessura
de papel que pode impedir a passagem de objetos. [3ap]

vidência: Avance no tempo para vislumbrar suas


ações em um futuro próximo. [1 ap]
conjurar: Imagine um objeto, fazendo com que ele
apareça nas proximidades. [3ap]
veja: Veja através de todos os enganos mágicos pela
próxima hora. [4ap]
deslocamento plano d 95 / p 124

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 35

encontrar: Descubra a localização de um objeto


usando habilidades
que você segurou antes e teletransporte-o para
sua localização. [3/3 ap] Incentivamos você a fazer referência
e usar essas habilidades em seus
malandragem d 98 / p 127
próprios papéis remixados, seja criando
papéis híbridos dos 8 originais ou
falar: Fale silenciosamente na mente de uma
criando papéis totalmente novos.
criatura próxima. [1 ap]
Também incentivamos o uso de
Beliscar: brevemente imbuir seus dedos com
referências de habilidade ao criar aventuras.
força sobrenatural. [2ap]
Veja o Game Book para saber como você
esticar: Aumente ou diminua uma criatura ou
pode testar as habilidades dos jogadores
em uma cena ou desafio.
objeto próximo em até duas vezes ou metade de
seu tamanho. [2/4 ap]

desfazer: Fale uma palavra de poder, revertendo o


destino de um objeto próximo. [1/2/3/4 ap]

lendário d 99-100 / p 128-129

rift: Convoque um portal magnífico que contém


um portal para The Rift. [5ap]

transcendência: embarque em uma busca incrível


por conhecimento que expande sua consciência
muito além de você mesmo. [5ap]

Plancraft: Conjure um plano de sombra e


preencha-o com qualquer coisa que você possa
imaginar. [2/4/6/8 ap]

criar: toque em magia bruta, convertendo sua


energia em um objeto perfeitamente criado que é real
em todos os sentidos. [5ap]

catálogo de fim de habilidade

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 36

tesouro

raridade símbolos

Cada item neste jogo é classificado por sua <x> É quanto dano um item causa quando
raridade - uma medida de quão especial é o usado para atacar.
item. Use a raridade de um item para considerar
[1] Este é o custo de ativação de AP de um
se é uma recompensa apropriada para uma
item de tesouro.
situação na história.

incomum. Esses itens são mais valiosos A lista do Catálogo de Tesouros neste recurso
e curiosos do que os bens comuns vistos pela segue o mesmo formato de referência do
Catálogo de Habilidades:
maioria das pessoas.

cru. Estes são itens excepcionais de grande raridade


valor que são muito difíceis de encontrar e
muitas vezes bem guardados. nome do item do tesouro d xx / p xx
(Número da página digital, número da
lendário. Estes são itens inestimáveis e muitas página física): breve descrição do tesouro.
vezes únicos de grande poder, encontrados <dano>[custo ap]
apenas nos lugares mais remotos ou guardados.
Eles são extraordinariamente difíceis de
adquirir, e os donos de itens lendários
costumam fazer de tudo para protegê-los.

supremo. Esses são itens de poder tão incrível


que as consequências de seu uso se espalham
por todo o universo.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 37

catálogo do tesouro

incomum monitor de campo (d 135, p 178): Um mapa mágico


que pode responder a perguntas e fornecer informações
pingente de albatroz (d 133, p 176): Um dispositivo úteis.
mágico de comunicação que fornece manchetes
da Albatross Press. flauta amiga (d 135, p 178): Um apito mágico que
sabe quem são seus amigos.

arquivo (d 133, p 176): Uma bola de cristal falante que é bomba de purpurina (d 135, p 178): Uma bolsa de

programada para recuperar informações armazenadas purpurina mágica que dissipa a invisibilidade.
dentro dela.
simulador de cabra (d 135, p 178): Uma cabra de
atlas incognito (d 133, p 176): Um livro de 10 selos mágicos brinquedo mágica que pode se transformar em uma

que revela informações locais interessantes. cabra ilusória em tamanho real.

poção de cura (d 136, p 179): Uma poção que cura

Lâmina intermitente (d 133, p 176): Uma espada mágica que você. O que você esperava?

pode se teletransportar de volta para a mão de seu usuário.


<2>
gaze de forno (d 136, p 179): Um recipiente de gaze

Barco de Brell em uma caixa (d 133, p 176): Uma mágica que pode ser usado para consertar armas de

pequena caixa de madeira que pode se expandir em um metal quebradas.

saveiro real e funcional.


armadilha de luz (d 136, p 179): Uma esfera de vidro
Brell's carismatic couture (d 133, p 176): Uma linha de mágica que pode ser usada como uma câmera.

roupas mágicas que mudam de forma que encontram


lira mentirosa (d 136, p 179): Uma lira mágica que
automaticamente um ajuste perfeito para seu
guia as mãos de seu usuário para produzir uma bela canção.
usuário.

livro-razão ilimitado de brell (d 134, p 177): Um códice


poção mágica (d 136, p 179): Um frasco cheio de líquido
mágico em rede que duplica entradas de diários vinculados.
mágico que tem efeitos imprevisíveis.

tenda de brell em uma lata (d 134, p 177): Uma lata


berlindes travessos (d 136, p 179): Um saco de berlindes
mágica que pode abrir uma grande tenda.
que procura criaturas para tropeçar.

dim grimoire (d 134, p 177): Um caderno mágico


não é um cachimbo (d 137, p 180): Isto é um cachimbo.
que é arriscado de ler, mas pode trazer grandes
Quando fumado, cria uma espessa névoa mágica.
benefícios.

discrição (d 135, p 178): Uma bainha mágica


solução permanente (d 137, p 180): Um pequeno
que pode fazer as armas parecerem invisíveis.
conta-gotas cheio de líquido mágico que pode ligar
permanentemente duas coisas

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 38

junto. que podem se transformar em falsificações.

sonda potável portátil potente (d 137, p 180): Uma vassoura mágica indomável (d 140, p 183): Uma
pequena caixa com um prato mágico que pode ser vassoura voadora com sua própria agenda.
usado para detectar veneno.
a verdadeira testemunha (d 140, p 183): Um conjunto de
quilasher (d 137, p 180): Um chicote mágico óculos mágicos interligados que compartilham perspectiva
senciente que adora piadas espirituosas. <3> tivas.

bomba de fogo fantasmagórico (d 140, p 183): Uma


ramificação (d 137, p 181): Um aríete mágico esfera de cristal escuro que explode. <4>
que pode quebrar portas de madeira.
cru

registrador (d 138, p 181): Um livro mágico que cetro de abdellahi (d 141, p 184): Um cetro
detecta e registra automaticamente o nome mais mágico que lança um feitiço arrepiante.
<2>
comumente usado de uma criatura que passa
por perto.
marca abissal (d 141, p 184): Uma arma afiada
repetidor (d 138, p 181): Uma besta mágica compacta. forjada por um demônio conivente.
<4>[2ap] <2>

chifre prateado (d 138, p 181): Um chifre encantado faixa amaldiçoada (d 141, p 184): Uma pulseira
que pode enviar mensagens para longe. [2ap] mágica translúcida que pode detectar espíritos.

amuletos skycaller (d 138, p 181): Pares de amuletos grande cinturão de força forte (d 141, p 184): Um
mágicos que permitem que seus donos se comuniquem cinturão extraordinariamente grande que faz você se
entre si. sentir extraordinariamente forte. [1 ap]

o apanhador (d 139, p 182): Uma manopla de quebra-ossos (d 141, p 184): Um martelo


metal pesado que permite ao usuário evitar ataques gigante imbuído de força mágica que acelera a arma
com armas. [1 ap] conforme ela é brandida.
<2>
the howdy doodat (d 139, p 182): Uma vela
mágica que detecta ilusões. pérolas do caos (d 141, p 184): Um saco de
pérolas mágicas luminescentes que podem
o lagniappe (d 139, p 182): Uma arma com um explodir com força.
pouco de dano extra. <3>
Dawnbringer (d 141, p 184): Um grande martelo
o shifter de fumaça canhoto (d 139, p 182): Uma haste imbuído de luz radiante. <2>[2ap]
de metal que envia o portador em uma missão
impossível. somador da morte (d 141, p 184): Um pequeno contador
mágico que detecta mortes próximas. [1 ap]
o tiro certeiro (d 139, p 182): Um arco mágico que guia
a mão do usuário. <2>
desafio (d 142, p 185): Uma lâmina curta prateada
bilhete complicado (d 140, p 183): bilhetes mágicos que concede imunidade ao usuário

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 39

contra a magia da mente. <2> cajado de madeira que pode se transformar em


uma víbora. <2>[1 ap]
draconis (d 142, p 185): Uma espada longa
forjada na chama do sopro de um dragão. pergaminho mágico (d 145, p 188): Um pergaminho
<2> mágico encantado com um feitiço.

vestido de muitos bolsos (d 142, p 185): Um vestido armadilha espiritual (d 145, p 188): Uma orbe de
mágico que enganosamente parece não ter bolsos. cristal que atrai e aprisiona criaturas espirituais
Tem muitos. próximas.

mortalha de gideon (d 143, p 186): Um manto que o segurança (d 145, p 188): Um broquel mágico
torna o usuário indetectável por magia. que vira a mesa contra os atacantes.

o compensador (d 145, p 188): Uma espada larga com


lichblade (d 143, p 186): A arma de um lich banido um problema de inveja. <2>
que lança um malévolo
aura. <2> o fio ansioso (d 145, p 188): Uma espada mágica
senciente que adora ser usada. <2>
obra-prima (d 143, p 186): Uma arma de qualidade
a esponja milagrosa (d 145, p 188): Uma esponja
incrível que ainda carrega a marca de seu fabricante.
<3> com quase nenhum limite para sua sede.

caixa de presente necessária (d 143, p 186): Uma lendário


pequena caixa de madeira que pode produzir um
objeto de valor. chave de um mágico (d 146, p 189): Uma chave de
esqueleto de obsidiana que cria um plano privado.
pote perspicaz (d 143, p 186): Um pote mágico que [5ap]
pode criar uma receita.
bolsa de ranger antigo (d 146, p 189):
portal giz (d 144, p 187): Um pedaço de giz que Uma bolsa cheia de sementes que se transformam em
pode abrir um portal. criaturas sencientes da árvore.

Explodir a mente do professor Prim (d 144, p 187): Um bane (d 146, p 189): Uma adaga mágica que tenta
consumível mágico que concede uma nova habilidade. encantar as criaturas próximas. <2>

pacto de sangue (d 146, p 189): Uma lâmina senciente


varinha cintilante (d 144, p 187): Uma varinha que amaldiçoa quem a pega para sentir uma sede de
mágica que enche o usuário com pensamentos sangue insaciável. <4>
maliciosos.
manto de cem bilhões de estrelas (d 146, p 189):

esfera de vidência (d 144, p 187): Uma bola de Um manto mágico que permite a um Invocador
cristal mágica que dá ao usuário um vislumbre do futuro. comungar com as estrelas.

camaradas de Conway (d 147, p 190): Um conjunto de


rebento (d 144, p 187): Uma alfineteira mágica que estatuetas de brinquedo mágico que podem ganhar
pode detectar relações familiares. vida para a batalha. [4ap]

cajado serpentino (d 145, p 188): Uma cobra bolsa cósmica (d 147, p 190): Uma bolsa mágica

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 40

que pode conter um número ilimitado de diadema prismático (d 150, p 193): Esta
Unid. coroa de cristal que projeta uma grande
ilusão. [3ap]
fascinators de creighton (d 147, p 190): Um par de
botas pretas altas que lançam uma aura de placa resplandecente (d 151, p 194): Uma
liderança. [5ap] couraça indomável que torna o usuário resistente
a ataques.
eco (d 148, p 191): Um anel que duplica feitiços e
os reflete. rebelião (d 151, p 194): Um antigo escudo
de bronze que acende o fogo da
fábula (d 148, p 191): Uma arma transmitida independência. [4ap]
através de gerações que registra os feitos de
seu portador. <3> sombra (d 151, p 194): Uma lâmina mágica
curta forjada por um deus malévolo que colhe
astúcia (d 148, p 191): Um broche camafeu que almas. <3>
pode criar um rosto ilusório. [1 ap]
o cruzador cósmico (d 151, p 194): Uma nave
moeda de gungrox (d 148, p 191): Uma moeda estelar mágica que pode viajar pelo espaço e
de platina lisa que randomiza o papel de um pelo omniverso. [3/9 ap]
jogador.
o pedágio (d 152, p 195): Uma moeda iridescente
harmonia (d 148, p 192): Um alaúde de que oferece o paraíso eterno.
madeira envelhecido que busca a música
através do omniverso. [5ap] unidade (d 152, p 195): Um alfinete mágico que
permite ao usuário compreender idiomas.
refúgio do harpista (d 149, p 192): Uma
pequena estatueta de pedra com poder de abalar vol (d 152, p 195): Uma lança mágica que pode
o mundo. [10h] se tornar um raio. <3>

cobertor de junho (d 149, p 192): Um cobertor supremo


de retalhos que oferece amor e conforto.
[1/4 ap] anel do conservador (d 153, p 196): Um anel
inimaginavelmente poderoso que pode
varinha de lorelai (d 149, p 192): Uma varinha consumir universos. [9h]
mágica que confere ao portador um poder
incrível. forja cósmica (d 153, p 196): Um anel de
obsidiana que permite ao portador conjurar qualquer
ampulheta luminosa de Loren (d 150, p 192): objeto à existência.
Um telescópio mágico que transporta seu
portador através das estrelas. [3/9 ap] dado terrível de dubbin (d 154, p 197):
Um dado de 20 faces que altera o destino
mapa múltiplo (d 150, p 193): Um mapa senciente de criaturas próximas. [4ap]
das estrelas que adora pontificar sobre
possibilidades. [1 ap] ele sussurra para você (d 154, p 197): Um
anel humilde que concede um poder terrível e
Pesadelo (d 150, p 193): Uma grande espada amaldiçoado.
que causa pesadelos ambulantes. <3>
a mão (d 154, p 197): Um relógio de bolso

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 41

que pode viajar no tempo. [3/9 ap]

coração dos desejos (d 155, p 198): Um medalhão


mágico que transforma desejos em realidade.

Fim do catálogo do tesouro

usando tesouro

Assim como as habilidades, o tesouro pode ser


usado para tentar os jogadores. Incentivamos
você a fazer referência a esses itens para tornar as
cenas e narrativas mais interessantes em suas

aventuras.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 42

4. modelos npc

características básicas
veterano: Adicione 4 HP e 1 ataque se a
criatura for altamente experiente, como um
Todos os NPCs têm duas estatísticas principais: pontos de guarda municipal veterano, um professor de magia
vida e classificação de ataque. A classificação de ataque de ou um elemental antigo.
um NPC é quanto dano ele causa sempre que atinge um
oponente com um ataque básico. grande: Adicione 10 HP e 1 ataque se a criatura
E os pontos de vida de um NPC, como os pontos de vida for muito maior que os jogadores, como um urso,
dos personagens dos jogadores, são a medida de sua uma aranha gigante ou um gigante da colina.
mortalidade. No entanto, os NPCs são mais vulneráveis
colossal: Adicione 40 HP e 4 de ataque se a
à morte do que os personagens dos jogadores.
Quando um NPC é reduzido a 0 pontos de vida, ele morre criatura for muito maior que os jogadores, como
imediatamente. um verme da areia, um kraken ou um titã.

plebeus
regeneração: No início de cada um de seus
Estatísticas básicas: 2 HP, 1 Ataque turnos, a criatura recupera metade de seu máximo
de pontos de vida.
Os plebeus são criaturas medianas, como as pessoas
comuns e os animais que você conhece. Eles invisível: A criatura não pode ser vista
geralmente não representam uma ameaça para o grupo, a com visão natural.

menos que tenham alguma posição de poder ou influência.


ataque extra: A criatura pode atacar duas vezes
durante seu turno em vez de uma vez.
lacaios evasivo: A criatura tem um extraor
Estatísticas básicas: 4 HP, 2 Ataque método comum de movimento. Escolha um: ele pode
voar, pode escalar rapidamente, pode cavar e viajar no
Lacaios são quaisquer personagens mais difíceis subsolo, pode se teletransportar por curtas distâncias
que podem representar uma ameaça para o grupo em ou pode ultrapassar outras criaturas a pé.
um encontro, como um urso na floresta ou membros
comuns da guarda da cidade. A maioria dos lacaios

geralmente não representa uma grande ameaça para o lifetap: Quando a criatura causa dano a um
grupo sozinhos, mas podem ser mortais em grupos. adversário, ela recupera pontos de vida igual à
quantidade de dano causado.

chefes horripilante: A criatura é tão grotesca, sobrenatural


ou sombria que causa imenso medo em
Estatísticas básicas: 10 HP, 4 Ataque qualquer um que a veja.
Ao encontrar uma criatura horrível pela primeira vez,
Os chefes são personagens especiais de poder e
os jogadores devem rolar o dado. Se falharem, ficarão
importância excepcionais.
paralisados de medo e perderão o primeiro turno.

recursos npc

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 43

habilidade especial: Dê à criatura uma metamorfo: A criatura pode mudar livremente


habilidade especial pertencente a um dos sua forma para assumir a semelhança de outras
oito papéis de personagem do jogador ou algo criaturas. Eles revertem para sua forma
que você invente. Se a criatura for um chefe, padrão após a morte.
como um NPC Wizard, você pode dar a ela
um punhado de habilidades especiais imunidade. A criatura não recebe dano de um
pertencentes a esse papel. Os NPCs não tipo de dano ou não pode ser afetada por
possuem pontos de aventura e não certas condições, como sono ou controle da
mente.
precisam de AP para usar habilidades
especiais. Se você der a eles habilidades
metamorfo de fase: A criatura pode mudar
especialmente poderosas, use seu julgamento
para limitar quantas vezes eles podem usá-las. entre formas físicas e etéreas ou entre formas
sólidas e gasosas.
reflexão: Quando a criatura receber dano,
devolva metade do dano recebido ao
atacante.

invulnerável: A criatura não pode perder pontos


de vida. Provavelmente é um deus.

resistência. A criatura recebe metade do


dano de um tipo de dano, como fogo ou armas
não mágicas.

etéreo: A criatura não possui corpo físico e


não pode ser afetada por dano físico. (Ele só
pode ser afetado por danos mágicos.) Ele
pode passar livremente por objetos físicos e se
comunicar telepaticamente.

Todas as criaturas espirituais são etéreas.

Muitas criaturas etéreas são invisíveis, mas nem todas


são. Criaturas etéreas que podem ser vistas
aparecem como fantasmas: criaturas translúcidas
que deslizam pelo ar.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 44

5. recursos adicionais

o jogo mais interessante e divertido


Esta seção do documento destina-se
a explicar algumas coisas sobre como ÿCoisas que nem pensamos
projetamos o Quest e como você pode
Lembre-se: a licença deste recurso permite que
usar os materiais deste recurso para seus
próprios propósitos. você use qualquer coisa que veja neste
documento para seus próprios fins.
Você pode dar suas coisas de graça ou vendê-
las. Não faz diferença para nós pessoalmente,
o que esperamos que você faça
mas, mais importante, é totalmente legal para
Estamos entusiasmados para que os você pegar coisas deste documento e fazer o que
criadores façam o que quiserem para a Quest quiser com elas.
usando os materiais deste recurso.

Observe que você não está limitado a apenas


fazer coisas para a Quest que contenham
material deste recurso. Você pode querer criar
uma aventura narrativa inteira que seja "para a
Missão", mas não use nada neste documento.
Nós aprovamos.

Aqui estão algumas coisas que estamos


ansiosos para ver, caso você decida fazê-las:

ÿMódulos de aventura, incluindo aventuras


curtas "one-shot" ou aventuras médias ou
longas

ÿ Novas funções e habilidades

ÿ Sistemas adicionais para o jogo, como


mecânica de dado adicional, dicas ou
movimentos para o Guia ou modificação de
sistemas existentes

ÿFerramentas para jogadores, incluindo


geradores de personagens, ferramentas de
gerenciamento de grupo, geradores de
encontro ou outras coisas que facilitam o jogo

ÿ Outro conteúdo complementar, como


quebra-cabeças, armadilhas, tesouros,
pistas, desafios ou qualquer outra coisa que torne

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 45

compatibilidade

um omniverso sem fim A mecânica de distância está profundamente


enraizada nas habilidades e itens do jogo.
Nós projetamos este jogo com sistemas Mudar as distâncias de qualquer forma quebrará
flexíveis e expansíveis que visam incentivar a rapidamente muitas coisas.
compatibilidade.
o mecânico do núcleo
Idealmente, as regras básicas do jogo permitem
que adições como funções, habilidades, tesouros A jogada de dados em Quest pretende ser uma
e configurações funcionem umas com as outras. medida de destino, não de habilidade. A modificação
Por exemplo, se você criar uma narrativa de ficção das bandas de probabilidade pode fazer com que
científica para o Quest, completa com novos as habilidades dos papéis sejam interrompidas
papéis e habilidades focados em ficção sem uma revisão substancial dessas habilidades.
científica, nossas regras básicas permitiriam que Além disso, adicionar pontuações de
essas adições se misturassem perfeitamente com "habilidade" tradicionais, como Sabedoria,
o conteúdo original do Quest. Com um Inteligência, Força, etc., também pode
pouco de criatividade, não é difícil imaginar interromper a mecânica central do dado de
um Invoker em uma nave estelar. maneiras que desafiarão a compatibilidade de
suas modificações com o conteúdo original. Se
Em teoria, todos os mundos criados para o você deseja alterar a mecânica do dado,
Quest podem coexistir no mesmo omniverso,
sugerimos regras que agregam ao sistema sem alterar seu núcleo.
permitindo que os jogadores viajem entre eles.
histórias. pontos de vida

Você pode ajustar o jogo da maneira que Quest é projetado para eliminar o uso de
desejar. No entanto, para compatibilidade estatísticas inflacionárias. Alterar os pontos de
máxima, temos algumas recomendações sobre o vida dos personagens dos jogadores interromperá
que não deve ser alterado. o equilíbrio das habilidades originais e habilidades
personalizadas baseadas em um HP máximo de
como permanecer compatível 10. Alterar as regras de reagrupamento,
descanso, lesão ou morte terá menos impacto,
Alterar as regras dos seguintes sistemas
pois eles são implicados por um número menor de
corre o risco de tornar suas modificações
habilidades no jogo.
incompatíveis com o jogo original e com outras
obras que preservam esses recursos. Isso não
significa que você deve seguir essas diretrizes; voltas e voltas
apenas esteja ciente de que mudar essas coisas
pode mudar o que os jogadores podem Alterar a mecânica de turnos e rodadas
fazer ou confundir suas expectativas sem uma provavelmente não afetará gravemente o jogo,
orientação detalhada. pois essas regras não são implicadas por um
grande número de componentes.
Por exemplo, a introdução de um sistema de
distâncias iniciativa não desafiará seriamente o conjunto
original de habilidades ou itens no

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 46

jogo (embora isso possa interromper outro bilidade. Os únicos três aspectos da identidade do
conteúdo de terceiros que observe as regras personagem que são implicados pelas habilidades
de turnos e rodadas). são Ideais, Defeitos e Sonhos.

economia de ação

importante: avisos de compatibilidade


A economia de ação (mova-se e faça uma coisa
durante um turno) tem implicações para o equilíbrio Você não pode insinuar que seus trabalhos
de habilidades. As funções originais já possuem foram criados por nós (The Adventure Guild)
capacidades poderosas em suas listas de ou que são endossados por nós. Você
habilidades, e permitir que os personagens dos PODE indicar a compatibilidade pretendida
jogadores ou NPCs executem várias habilidades com o sistema dizendo coisas como
por turno pode tornar as cenas de ação mais "Uma aventura para o Quest" ou "Um conjunto
caóticas e imprevisíveis. de regras para o RPG Quest", mesmo na
Alterar a economia de ação pode causar sérios capa do que você faz. Também encorajamos
problemas de compatibilidade para módulos você a ter uma discussão sobre
narrativos e funções ou habilidades compatibilidade dentro de seu trabalho para
personalizadas que dependem do ritmo padrão de ação. que os jogadores saibam o que mudou entre
seu trabalho e o jogo original.
rolos de guia

Fazer a rolagem do Guia em particular não


interromperá nenhum sistema do jogo; incluímos a
regra de rolagem pública para aumentar a emoção
e o senso de destino entre todos os jogadores na
mesa.

Remover as jogadas de dados para NPCs


quebrará algumas das habilidades no jogo que
reagem a eles, como a habilidade de contra-
ataque do lutador.

dinheiro

A introdução de dinheiro no jogo provavelmente


não reduzirá seriamente a compatibilidade.

inventário

A modificação do sistema de inventário


provavelmente não reduzirá seriamente a compatibilidade.

criação de personagens e perfis

Como a criação de personagem é sobre


identidade pessoal e não mecânica de jogo, mudar
a maioria dos aspectos da criação de personagem
provavelmente não reduzirá a compatibilidade.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 47

nossos princípios de design

Quest destina-se a receber jogadores totalmente mudar os sistemas centrais.


novos no RPG de mesa, ou seja, jogadores que
nunca experimentaram esse tipo de jogo antes. curvas de aprendizagem lineares
Você não precisa abordar esse público em seus
Nosso foco em blocos de informações do
próprios trabalhos, mas se quiser fazer coisas que
tamanho de cartas e nosso ritmo de crescimento
complementem nossos designs, você pode
recomendado (uma nova habilidade por sessão)
se inspirar nesses princípios.
cria algo como uma curva de aprendizado linear
para os jogadores. Os jogadores só precisam
aprender uma coisa nova por sessão de jogo.
regras simples; complexidade infinita
Isso dá aos jogadores tempo para pensar sobre
Inspirando-se nos jogos de cartas colecionáveis, cada novo poder que ganham e como esse poder
o Quest foi projetado para começar com um se relaciona com o restante de suas capacidades.
conjunto simples de regras básicas que podem
suportar uma complexidade infinita construída em
cima. Construir coisas em cima do Quest pode poder: específico para geral
expandir sua complexidade complementando
Para os personagens dos jogadores, não
o conteúdo existente ou quebrando
escalamos estatísticas como pontos de vida,
completamente as partes do jogo; veja, por
valores de habilidade ou pontos de experiência
exemplo, nosso item de tesouro mágico "Dubbin's
como uma metáfora para seu poder. Em vez
Dire Die", que muda as faixas de probabilidade da
disso, usamos habilidades que crescem em poder.
mecânica do dado central. Ao manter as regras
Uma das maneiras de equilibrar esse ganho de
básicas simples, você pode subvertê-las de
poder é aumentando o escopo dessas habilidades.
maneiras criativas e inesperadas com "cartas"
que mudam o jogo.
Digamos que você esteja criando
habilidades de estilo de conjuração em um
cabe no cartão?
caminho de aprendizagem, recomendamos que

Escrevemos Quest dentro dos contêineres você passe de coisas pequenas e específicas
físicos em que esperávamos publicar o jogo. para conjurar, para coisas amplas e abertas. Por

Muitos de nossos itens e habilidades excedem exemplo, para a primeira habilidade de


essas dimensões, mas a maioria pode ter seu conjuração em uma árvore, você pode
texto ajustado em uma carta de tamanho de considerar permitir que o jogador crie um
pequeno brinquedo que pode afetar apenas
tarô padrão. Isso tem a vantagem de forçar o escritor
a ser econômico com as palavras, mas também um ou alguns plebeus ou lacaios próximos. Na

permite que você mude o jogo em pequenos extremidade superior da escala, você pode

passos que são digeríveis para os jogadores. permitir que o jogador conjure quase tudo o que puder imaginar.

Novamente, como um jogo de cartas


Você também pode trabalhar para trás de
colecionáveis, cada carta pode mudar
grande para pequeno. A habilidade "Criar" do Mago
completamente o jogo. Recomendamos
é quase a mais pura expressão de conjuração,
modificar o jogo usando criações discretas,
permitindo que eles criem perfeitamente qualquer
como habilidades e tesouros, em vez de
coisa que possam imaginar. uma vez que você

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 48

sabe qual pode ser a versão mais poderosa de uma função que demonstram o nicho da função.
habilidade, você pode criar etapas que aumentam esse
tipo de poder. 2-3 ap: Habilidades moderadamente poderosas que
geralmente "simplesmente funcionam" sem exigir uma
rolagem de dados. Essas habilidades provavelmente
a regra da piada de uma nota
serão usadas apenas uma vez por cena.
Ao projetar habilidades, tentamos não fazer algo tão
específico e limitado em sabor que se torne cansativo, 4-5 ap: Habilidades poderosas que podem ter efeitos

repetitivo ou irritante de usar à mesa. dramáticos em uma cena inteira e provavelmente

mudarão o curso da narrativa em toda a sessão.


Isso é especialmente importante para habilidades
que não têm custo de AP e podem ser usados em
6-8 ap: Habilidades extremamente poderosas que
vai. Por exemplo, se você criar uma habilidade que faz
com que uma criatura emita um ruído rude, você provavelmente só serão usadas uma vez a cada poucas
sessões. Habilidades com este custo podem ter
deve esperar que isso se torne uma "piada de uma
efeitos permanentes, ou efeitos com um alcance
nota" na mesa. Pense se uma habilidade se tornaria
significativo.
muito repetitiva se usada constantemente na conversa.

9-10 ap: Habilidades que abalam o mundo, habilidades


que podem afetar dramaticamente a história que o
grupo conta, ou qualquer outra habilidade que só deve
pontos de aventura
ser usada muito raramente na história. Não

Os guias têm grande flexibilidade na concessão recomendamos exceder 10 AP para qualquer habilidade

AP para jogadores, mas você deve tomar cuidado ao individual para evitar o acúmulo de AP. Se você inventar

atribuir custos de AP para customizar uma habilidade tão poderosa que não deseja que um
habilidades. Os custos de AP devem escalar quando jogador possa usá-la para afetar a história por padrão,

você está projetando o poder das habilidades de considere torná-la uma habilidade lendária que somente

específico para geral e reflete o escopo do poder da o Guia pode conceder ao jogador.

habilidade. Consulte o Catálogo de habilidades original


para ver como esses custos de AP variam entre vários
caminhos e funções de aprendizado.
habilidades essenciais e internas
escala de habilidade
Você pode usar esta orientação simples para atribuir
custos AP a habilidades personalizadas: Porque evitamos "subir de nível" e outros sistemas
inflacionários, tentamos fazer habilidades que
0 ap: Uma habilidade essencial que você espera que o tenham formas distintas e essenciais. Por exemplo, se
jogador use constantemente. Seja especialmente você quiser dar a um papel a habilidade de disparar um
cuidadoso para tornar as habilidades gratuitas modestas míssil de raio, evite criar múltiplas habilidades que fazem
em poder e evite piadas monótonas. a mesma coisa. Em vez disso, considere dimensionar
Cada função deve ter algumas habilidades de custo a capacidade internamente com custos variáveis de AP
zero para permitir que seus recursos exclusivos brilhem
para aumentar seu poder e escopo.
durante as cenas.

1 ap: Uma habilidade iniciante que deve ser usada com Neste exemplo, você pode oferecer a habilidade
frequência. Considere as habilidades que custam 1 PA de disparar raios sem custo de PA, mas exigir que
como habilidades "essenciais" para o
o jogador aja como o

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 49

morrer. Para a mesma habilidade, você pode oferecer projetado, incline-se para ele.
uma variação que atinge automaticamente um
É bom considerar o feedback, mas o design
alvo por 2 PA. Você pode ir além, transformando a
por comitê pode acabar criando algo que tenta agradar
habilidade em um feitiço de relâmpago em cadeia que
a todos, mas na verdade atrai muito poucas pessoas.
atinge vários alvos, permitindo que o jogador gaste AP
Você sempre pode mudar as coisas mais tarde se não
adicional para cada alvo que deseja atingir.
funcionar como você esperava.

desvantagens

Quando você olha para as habilidades de uma


função no total, é desejável um equilíbrio de
habilidades que se resolvem automaticamente
sem complicações e habilidades que vêm com
desvantagens. Considere dar às habilidades mais
poderosas de um papel um toque de caos, uma
desvantagem que força o jogador a considerar
um dilema moral ou, de outra forma, faz o jogador parar
antes de usá-lo.

acessibilidade

A acessibilidade é uma parte importante da


acessibilidade para grandes audiências.
A razão pela qual passamos tanto tempo
pensando na apresentação deste jogo quanto em
suas regras e conteúdo é porque queríamos deixar o
novo público confortável com a ideia de
experimentar um jogo de contar histórias. Pense em
como seu trabalho se parece e se sente e pergunte
se um novo jogador se sentiria confortável em abordá-
lo. Se você não tiver certeza, converse com
algumas pessoas que nunca jogaram um RPG
antes.

projeto decisivo

É bom pedir feedback e testar seu trabalho com


pessoas de diferentes perspectivas e formações.
Mas, em algum momento, você precisa tomar
decisões fortes sobre como algo deve parecer,
sentir e jogar. Quando você identificar a fonte de
diversão em seu trabalho e como você acha
que seu jogo deve ser

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 50

tipografia e estilo

guia de estilo básico


h1: seção principal
Usamos todas as fontes de código aberto nos
materiais oficiais da Quest. Essas fontes estão
disponíveis gratuitamente no Google Fonts. Use aspas grandes para
Nossos títulos usam Alegreya Sans SC, de Juan
transmitir brevemente
Pablo del Peral. Usamos uma variedade de pesos para
títulos, dependendo da profundidade da hierarquia
de informações em um determinado documento.
uma grande ideia ou sentimento
Você pode usar o Ovo em um tamanho
Nossas citações usam Alegreya, de Huerta maior ao transmitir informações significativas
Tipográfica. Usamos o Alegreya Black 900 para
sob o título de uma seção principal.
aspas no nível do cabeçalho e o Alegreya
Bold 700 para aspas secundárias. Não usamos
Use com moderação.
pontos para citações no nível do cabeçalho.
h2: seção menor

Use o mesmo corpo de texto em todo o documento,


Nosso corpo de texto usa Ovo, de Nicole Fally.
exceto nos casos em que você está expressando
Você pode ver um exemplo de como podemos uma ideia principal abaixo de um cabeçalho de seção
estilizar a hierarquia de informações em um principal.
documento à direita.
h3: detalhe da seção
Seja qual for a sua escolha, recomendamos que
Use títulos de detalhes de seção antes do corpo do
você mantenha seus estilos consistentes. Por
texto ou para transmitir ênfase. Certifique-se de que
exemplo, não misture e combine estilos de títulos
o uso de letras minúsculas para ênfase inline use a
para diferentes tipos de informações abaixo desses
mesma altura de linha que o corpo do texto.
títulos. Use seus estilos de forma consistente para
que seu leitor saiba que tipo de informação esperar
junto com cada estilo. cabeçalho do bloco. Você também pode usar
cabeçalhos de detalhes de seção embutidos
quando tiver listas que contenham mais texto do que
Para ênfase inline, sugerimos usar Alegreya Sans
SC em vez de texto em negrito ou itálico. caberia confortavelmente em uma lista com marcadores.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 51

promovendo seu trabalho

O marketing pode ser uma prática desconfortável o campo


para algumas pessoas, e nós entendemos: não é a
parte divertida de criar coisas fantásticas e divertidas. Como você fala sobre seu trabalho é importante.

(Também não precisa fazer parte disso, se você preferir E embora existam muitos outros fatores que

não pensar nisso.) Mas, para viajar a trabalho, talvez determinam por que as coisas se espalham ou pegam, é
seja necessário pensar um pouco sobre como você o importante pensar em como você descreve seu trabalho.

apresentará e falará sobre isso.

Aqui estão algumas coisas para se pensar ao falar

Isso não é nada como um guia abrangente de sobre suas coisas:

marketing, e há muitos recursos externos disponíveis


• O que o torna divertido?
para tópicos específicos, como como executar uma

campanha Kickstarter bem-sucedida. • Por que você acha que é emocionante?

• A quem se destina?
Aqui estão alguns princípios básicos que consideramos

importantes em qualquer caso. • Por que as pessoas devem jogar?

Poderíamos ter pensado em como o Quest é diferente


confiança
de muitos outros jogos, mas, em vez disso,
Pode ser difícil falar sobre você e as coisas que você decidimos simplesmente falar sobre o que é. Não
fez. Isso nos torna vulneráveis ao compartilhar coisas sinta que precisa provar que seu trabalho não é como as
com o mundo que criamos, especialmente quando outras coisas. Seja confiante sobre o que é e o que
existe a possibilidade de as pessoas não gostarem. Não pode fazer pelas pessoas.

há problema em se sentir estranho ao falar sobre seu


produto.

Mas se você encontrar coragem, deve falar com


confiança sobre o que você fez. Isso não significa
que você deve prometer demais ou deturpar seu
trabalho, apenas significa que você deve contar ao
mundo sobre isso de uma forma honesta e positiva.
É provável que as pessoas respondam à sua

confiança e positividade. Também pode fazer você se


sentir melhor.

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 52

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice
Machine Translated by Google

recurso de criadores de missões 53

© the adventure guild, llc, 2020. conteúdo licenciado, v 1.01 retornar ao índice

Você também pode gostar