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Ficha de Personagem: Meio-Elfo Ronin

As três dicas iniciais enfatizam a importância de seguir as regras do jogo, adicionar links para facilitar referências futuras, e fornecem links para itens que podem facilitar a criação de personagens. O documento fornece um modelo detalhado para a criação de uma ficha de personagem, incluindo informações básicas, raça, classe, habilidades, aparência, progressão de nível e itens.

Enviado por

Walther Chinato
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha de Personagem: Meio-Elfo Ronin

As três dicas iniciais enfatizam a importância de seguir as regras do jogo, adicionar links para facilitar referências futuras, e fornecem links para itens que podem facilitar a criação de personagens. O documento fornece um modelo detalhado para a criação de uma ficha de personagem, incluindo informações básicas, raça, classe, habilidades, aparência, progressão de nível e itens.

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Nome do Personagem

Dica 1: Tenha as House Rules à mão para entender como proceder corretamente.

Dica 2: Não se esqueçam de adicionar links em tudo que puderem para facilitar
referências futuras!

Dica 3: Deixamos links de vários itens que podem facilitar suas vidas na montagem da
ficha.

Dados Principais
Informações Básicas
 Nome Completo: Favor inserir o nome do personagem sem apelidos ou
informações falsas

 Idade Inicial: 28 anos

 Alinhamento: neutro leal

 Divindade Seguida: Embora não obrigatório, a maioria das criaturas segue


divindades em um mundo onde elas realmente existem

Raça: meio-elfo
 Alternative Racial Traits:
Só é necessário listar itens que substituem racial traits padrão da raça.

 Linguagens Iniciais:
 Common
 Élfico

Classe
 Main Class: ronin

 Fav. Class: ronin

 Mythic Path:

Ability Scores
Adicione os valores dos ability scores “limpos” adquiridos pelo sistema de point buy. Bônus e
penalidades de ability scores devem ser listados em colunas adicionais como exemplificado
abaixo.
 Point Buy: x pontos

 Str: 14

 Dex: 14 +2 (Raça)

 Con: 14

 Int: 10

 Wis: 10

 Cha: 10

Traits
Lembre-se de que só é permitido escolher traits de fontes diferentes. Note também que não
vamos permitir traits apenas por serem mecanicamente importantes; pois eles visam definir
parte do background do personagem.

 1:

 2:

 3:

 Draw*:

 4*:
*Drawbacks são opcionais, mas dão ao jogador um trait extra para escolher.

Presente de Mestre
Braços e estilo de luta
Braços mecânicos que pode usar como corda e controlar as mão remotamente e pode
lutar usando a uma espada na boca

 Presente Mítico:

Aparência
Insira aqui uma descrição detalhada do personagem, roupas e outras informações
para dar aquela ajudinha ao GM na hora de uma descrição.

 Cor de Pele: branca

 Olhos: verdes

 Cabelos: negros

 Altura: 1,75 m
 Peso: 80 kg

 Detalhes: Liste abaixo itens como cicatrizes, tatuagens e outras “marcas”


na aparência de seu personagem.

HP:39
CA:15

Progressão
Abaixo colocamos uma lista dos bônus principais que todos os personagens têm
acesso ao percorrer de seus níveis. Ainda assim, recomendamos a todos adicionar
outros itens relacionados às suas classes (ou mesmo seus presentes de mestre,
quando aplicável).

Legenda
 HR: Feats de House Rules

 Score: Bônus de Ability Score [1 a cada 4 níveis]

 Feat: Feats Padrão [1 a cada nível impar]

 Feat+: Feats Bônus

 T.F+: Teamwork Feat Bônus [1 a cada 5 níveis]

 Fav: Bônus de Favored Class [+1 HP / +1 Skill Point / Bônus de


Raça]

 Skill: Skill Points [Class + [Link] = x]

 [Link]: Background Skills [2 p/ nível fixo]

Lv 1
 Feat: Combate com duas armas: Reduzir as penalidades de combate com duas
armas

 Feat+: foco em pericia: Você recebe um bônus de +3 em todos os testes


envolvendo a perícia escolhida. Se você tiver 10 ou mais graduações nessa
habilidade, esse bônus aumenta para +6. (Intimidação)

 Fav: +1 HP

 Skill:

 Intimidação
 Adestrar animais
 Blefar
 Nadar
 [Link]:
 Escalar
 Cavalgar

Lv 2
 Fav: +1 HP

 Skill:

 Intimidação
 Adestrar animais
 Sobrevivência
 Sentir movimentação
 [Link]:
 Cavalgar
 Escalar

Lv 3
 Feat: Desviar: +1 de bônus de esquiva na CA

 Fav: +1 HP

 Skill:

 Intimidação
 Adestrar animais
 Sobrevivência
 Blefar
 [Link]:
 Cavalgar
 Escalar

Lv 4
 Score:
 Fav:

 Skill:



 [Link]:

Lv 5
 Feat:

 Fav:

 Skill:



 [Link]:

Lv 6
 Fav:

 Skill:



 [Link]:

Lv 7
 Feat:

 Fav:
 Skill:



 [Link]:

Lv 8
 Score:

 Fav:

 Skill:



 [Link]:

Lv 9
 Feat:

 Fav:

 Skill:



 [Link]:

Lv 10
 Fav:

 Skill:


 [Link]:

Lv 11
 Feat:

 Fav:

 Skill:



 [Link]:

Lv 12
 Score:

 Fav:

 Skill:



 [Link]:

Lv 13
 Feat:

 Fav:

 Skill:


 [Link]:

Lv 14
 Fav:

 Skill:



 [Link]:

Lv 15
 Feat:

 Fav:

 Skill:



 [Link]:

Lv 16
 Score:

 Fav:

 Skill:



 [Link]:

Lv 17
 Feat:

 Fav:

 Skill:



 [Link]:

Lv 18
 Fav:

 Skill:



 [Link]:

Lv 19
 Feat:

 Fav:

 Skill:



 [Link]:

Lv 20
 Score:

 Fav:

 Skill:



 [Link]:

Tabela de skill:
Pericia Total Mod Graduação Classe Foco em
pericia
Intimidação 9 0 3 3 3
Adestrar 6 0 3 3 -
animais
Blefar 5 0 2 3 -
Cavalgar 9 3 3 3 -
Escalar 8 2 3 3 -
Natação 6 2 1 3 -
Sentir 4 0 1 3 -
movimentação
Sobrevivência 5 0 2 3 -

Progressão Mítica
Lembre-se de que path abilities estão divididas em tiers 1+, 3+ e 6+. Além disso, você
só pode ter feats míticos de feats comuns que seu personagem já possui (com raras
exceções).


Tier 1
 Myth. Power:

 Path Ability:

 Mythic Feat:

Tier 2
 Path Ability:

 Score (+2):

Tier 3
 Path Ability:

 Mythic Feat:

Tier 4
 Path Ability:

 Score (+2):

Tier 5
 Path Ability:

 Mythic Feat:

Tier 6
 Path Ability:

 Score (+2):

Tier 7
 Path Ability:

 Mythic Feat:

Tier 8
 Path Ability:

 Score (+2):

Tier 9
 Path Ability:

 Mythic Feat:

Tier 10
 Capstone:

 Path Ability:

 Score (+2):

Itens Mágicos
Arma 1

Item:

Special Material:

Special Ability:

Armadura 1

Item:

Special Material:

Special Ability:

Belt

Insira aqui

Body

Insira aqui

Chest

Insira aqui
Eyes

Insira aqui

Feet

Insira aqui

Hands

Insira aqui

Head

Insira aqui

Headband

Insira aqui

Neck

Insira aqui

Shoulder

Insira aqui
Ring 1

Insira aqui

Ring 2

Insira aqui

Wrist

Insira aqui

Slotless

Insira aqui

Equipamento

Valores Iniciais
 Tesouro Inicial: 75 gp

 Outfit (~10gp):

 Carrying Capacity:
 Light: x lbs
 Medium: x lbs
 Heavy: x lbs

Inventário

Item Quantidad Custo (Un.) Peso (Lbs)


e

katana 2 4 12

wakizashi 1 1 2

Panos acolchoado 1 100 15

Total Gasto: 105 gp

Peso Total: 29 kg Light Load

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