Digimon
A ficha de jogador se divide em pequenos tópicos que quando unidos tomam forma
oque os jogadores tem que ter em mente é que na maioria das ocasiões as fichas que
serão utilizadas será as dos Digimon não a do jogador os tópicos serão abordados e
explicados a seguir.
-Classe
As classes determinam como o personagem é e como ele se comporta quase como se
fosse um atributo social elas são representados pelos brasões sendo eles
-Coragem: os Digimons ganham mais um dado de dano e
tem vantagens para resistir a efeitos de medo
-Amizade: os Digimons recebem mais pontos de afinidade após
cada batalha e pode gastar pontos de afinidade para upar
-Amor: cria amizade com novos Digimons mais fácil e pode
obter mais chips de ajuda
-Sabedoria: pode utilizar chips de ajuda com maior efetividade e
pesquisar dados
-Confiança: reduz o custo de dados de todos os Digimons em sua
equipe pela metade e pode fazer o mesmo com um Digimon de um aliado
-Sinceridade: recebe e gera mais cura e sempre que cura um
aliado tem 60% de chance de remover uma penalidade do alvo
-Esperança: recebe mais dados após cada batalha
-luz: pode trocar durante um turno os status de defesa e ataque
de seu Digimon
-Digimons
A ficha dos Digimons esta disponível no seguinte site sendo utilizados os status
base sempre
[Link]
*palavras chaves
*dados = todo Digimon tem um valor de dados de memoria que são os dados que o
compõe sempre que é derrotado metade dos dados dele serão coletados para o
Digivice e após isso podem ser usados para evoluis outros Digimons ou renascer
aquele Digimon
*memoria = cada Digimon ativo com o jogador ocupa um valor de memoria que não
pode ser ultrapassado a memoria pode ser aumentada com determinados
equipamentos