PATCHWORK
Regras em inglês
[Link]
Palavraschave
Patch Retalho
Time token marcador de tempo
Time board Tabuleiro de tempo
Quilt board tabuleirocolcha
turn turno
neutral token marcador neutro
place a patch costurar um retalho
Patchwork é o nome dado ao trabalho manual que envolve costurar diversas peças de tecidos
diferentes criando um design maior. No passado, sobras de tecidos eram usadas para criar
roupas e colchas. Hoje, patchwork é uma forma de arte, designers usam lindos padrões de
retalhos para criar lindas peças de tecido. O uso de peças únicas de tecido pode resultar em
uma obraprima. Essa arte é praticada por um grande número de artesãos.
Criar uma colcha, entretanto, requer esforço e tempo, além do fato de que os retalhos podem
não querer se encaixar juntos. Então escolha cuidadosamente os retalhos para manter um
saudável estoque de botões suficientes não só para terminar sua colcha como que para
deixála mais bonita que a colcha de seu adversário.
1 tabuleiro de tempo
2 tabuleiroscolcha (1 por jogador)
1 marcador neutro
2 marcadores de tempo (verde e amarelo)
5 retalhos especiais
33 retalhos
botões
Montagem
1) Cada jogador recebe um tabuleirocolcha, um marcador de tempo e 5 botões (dinheiro).
Mantenha o restante dos botões perto dos jogadores.
2) Coloque o tabuleiro de tempo no centro da mesa.
3) Coloque os marcadores de tempo no espaço inicial do tabuleiro de tempo. O jogador que por
último usou uma agulha começa o jogo.
4) Coloque os tiles de retalhos em um círculo em volta do tabuleiro de tempo
5) Localize o menor retalho, isto é, aquele com tamanho 1x2, e coloque o marcador neutro
entre esse retalho e o próximo, em sentido horário.
6) Separe o tile especial.
7) Coloque os retalhos especiais (1x1) nos espaços marcados no tabuleiro de tempo.
8) Agora você está pronto para jogar.
Como jogar
Nesse jogo, os turnos não são necessariamente alternados. O turno é sempre do jogador com
o marcador de tempo mais atrás no tabuleiro. Então pode acontecer de um mesmo jogador
realizar vários turnos seguidos antes que o outro jogador possa ter a possibilidade de jogar.
Quando os dois marcadores de tempo estiverem no mesmo espaço, o turno é do jogador cujo
marcador está no topo.
É o turno do jogador verde (ou azul). A não ser que ande mais que 3 espaços, ele terá outro
turno imediatamente.
No seu turno, é possível fazer uma das seguintes ações:
A: Avançar e receber botões
B: Pegar e costurar um retalho
A: Avançar e receber botões
Mova seu marcador de tempo no tabuleiro de tempo de forma que ele ocupe o primeiro espaço
diretamente na frente do marcador de tempo de seu adversário. Você receberá 1 botão por
espaço andado pelo seu marcador de tempo.
O jogador verde (ou azul) andou 4 espaços e está agora na frente do jogador amarelo. Ele
receberá 4 botões por isso.
B: Costurar um retalho
Esta ação consiste em 5 passos, que devem ser feitos na seguinte ordem:
1) Escolher um retalho
Você pode escolher um dos três retalhos em frente do marcador neutro em sentido horário.
Neste exemplo, você pode escolher somente um dos três retalhos destacados. Você não pode
escolher nenhum outro retalho no momento.
2) Mover o marcador neutro
Mova o marcador neutro em cima do retalho escolhido.
3. Pagar pelo retalho
Pague o número de botões marcados no retalho.
A etiqueta indica o número de botões a pagar pelo retalho.
4. Costurar o retalho em seu tabuleirocolcha
Os retalhos em seu tabuleirocolcha não podem se sobrepor. Você pode girar o retalho como
quiser antes de colocálo em seu tabuleirocolcha.
5) Mover seu marcador de tempo
Mova seu marcador de tempo no tabuleiro de tempo o número de espaços marcados no retalho
comprado.
Se seu marcador de tempo terminar no mesmo espaço que seu adversário, coloqueo em cima
do marcador de seu adversário.
Este retalho requer que você mova seu marcador 2 espaços.
O Tabuleiro de Tempo
Independente da ação que escolha, você sempre move seu marcador de tempo no tabuleiro de
tempo. Alguns espaços são marcados no tabuleiro de tempo. Sempre que você passar ou
mover para um desses espaços, realize o evento:
Retalhos especiais:
Pegue um retalho especial e o costure em seu tabuleirocolcha imediatamente. Utilizar os
retalhos especiais do tabuleiro de tempo é a única forma de preencher um único espaço em
seu tabuleirocolcha.
Recebimento de botões:
Você recebe botões de acordo com os retalhos costurados em seu tabuleirocolcha.
Você receberá 2 botões por este retalho cada vez que tive executar o evento "Recebimento de
botões".
O Tile Especial
O primeiro jogador que completar um quadrado 7x7 em seu tabuleiro recebe o tile especial.
Este tile garante 7 pontos.
Fim do jogo
O jogo termina depois que os dois marcadores de tempo chegam no último espaço no tabuleiro
de tempo. Se um marcador tiver que se mover além do último espaço, ele simplesmente para
no último espaço. Em caso de escolher a ação A (Avança e receber botões), você receberá o
número real de espaços andados.
Marcação de pontos
Conte quantos botões você tem, adicione o valor do tile especial, caso o tenha. Desse total,
subtraia 2 pontos para cada espaço em branco em seu tabuleirocolcha.
O jogador com o maior pontuação vence. Em caso de empate, o jogador que primeiro chegou
no final do tabuleiro de tempo vence.
Exemplo:
Doris e Andrea estão jogando. No final do jogo, Doris tem 14 botões e tem o tile especial. Há 5
espaços vazio em seu tabuleirocolcha. Sua pontuação final é 11.
(14+710 = 11)
Andrea tem 18 botões e deixou 2 espaços vazios em seu tabuleirocolcha. Andra vence com 14
pontos.