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Lilith: Bruxo e Conjuração Familiar

Kurumi é um bruxo tiefling de nível 4 alinhado ao caos. Seu familiar é um diabrete e ele possui as invocações místicas de visão mística, voz do mestre das correntes, explosão agonizante e túmulo do levisto. Ele busca conhecimento perdido e se arrisca para ajudar aqueles que sofrem.

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Lilith: Bruxo e Conjuração Familiar

Kurumi é um bruxo tiefling de nível 4 alinhado ao caos. Seu familiar é um diabrete e ele possui as invocações místicas de visão mística, voz do mestre das correntes, explosão agonizante e túmulo do levisto. Ele busca conhecimento perdido e se arrisca para ajudar aqueles que sofrem.

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Bruxo 4 Eremita Kurumi

Lilith CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sinto uma empatia tremenda por
11 0 9 todos que sofrem.

8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 34
-1 Força Autoconhecimento. Se você conhece a si
DESTREZA mesmo, não a mais nada para saber.
0 Destreza
34 (Qualquer)

10 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 4 Sabedoria Eu ainda busco o esclarecimento que eu


6 Carisma perseguia durante meu isolamento e
continuo a me iludir.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu me arrisco muito para descobrir um
pouco de conhecimento perdido.
2 5
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

14 3
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
PACTO DA CORRENTE
Você aprende a magia convocar familiar e
2 2 História (Int)
pode conjurá-la como um ritual. Essa magia
6 Intimidação (Car) não conta no número de magias que você
conhece. Quando você conjura essa magia,
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) você pode escolher uma das formas
2 Investigação (Int) convencionais para o seu familiar ou uma
12 1 Lidar com Animais (Sab) Invocação Mística: Visão mística, Voz do
Mestre das Correntes, Explosão agonizante,
das seguintes formas especiais: diabrete,
pseudodragão, quasit ou sprite. Além disso,
4 Medicina (Sab) Túmulo do levisto. quando você realiza a ação de Ataque, você
1 Talento: Iniciante em magia pode renunciar s um dos seus ataques para
2 Natureza (Int) permitir que seu familiar realize um ataque,
1 Percepção (Sab) com a reação dele.
CARISMA
3 Persuasão (Car) BÊNÇÃO DO OBSCURO
17 0
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
A partir do 1° nível, quando você reduzir
uma criatura hostil a 0 pontos de vida, você
ganha uma quantidade de pontos de vida
3 1 Sobrevivência (Sab) temporários igual ao seu modificador de
Carisma + seu nível de bruxo (mínimo 1).
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
VISÃO MÍSTICA
Você pode conjurar detectar magia, à
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
14PO, 9PP, Um estojo de vontade, sem precisar gastar um espaço de
PC pergaminho cheio de notas magia.
dos seus estudos e orações,
um cobertor de inverno, um VOZ DO MESTRE DAS CORRENTES
Falar, ler e escrever o idioma comum e PP pacote de estudioso,um kit de Pré-requisito: Característica Pacto da
infernal herbalismo, Foco arcano, Corrente Você pode se comunicar
armadura de couro. telepaticamente com seu familiar e perceber
PE através dos sentidos do seu familiar
enquanto ambos estiverem no mesmo
plano de existência. Além disso, enquanto
PO estiver percebendo através dos sentidos do
seu familiar, você também poderá falar
através delecom a sua voz, mesmo que seu
PL
familiar, normalmente, seja incapaz de falar.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
25 1,67 55kg
IDADE ALTURA PESO
Lilith Não existe Cinza Vermelho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Legado Infernal. Você conhece o truque taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível, você
poderá conjurar a magia repreensão infernal como uma magia de
2° nível. Quando você atingir o 5° nível, você também poderá conjurar a magia escuridão.
Você precisa terminar um descanso longo para poder usar as magias desse traço
novamente. Sua habilidade de conjuração para essas magias é Carisma.
TÚMULO DE LEVISTO
Como uma reação, quando receber dano, pode se cobrir de gelo, que derrete no final do seu
próximo turno. Você ganha 10 pontos de vida temporários por nível de bruxo, o que retira a
maior parte possível do dano que desencadeia a característica. Imediatamente depois de
reduzir o dano, você ganha vulnerabilidade ao dano de fogo, seu deslocamento é reduzido
para 0 e você está incapacitado. Esses efeitos, incluindo quaisquer pontos de vida
temporários remanescentes, terminam quando o gelo derrete. Uma vez que utílize essa
invocação, não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Bruxo Carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Toque arrepiante Contra Mágica
Rajada de Veneno Bola de fogo
Raio de gelo
Raio de fogo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Raio de Bruxo
Repreensão Infernal
Detectar Magia
4
Escudo arcano
MAGIAS CONHECIDAS

2
Coroa da Loucura

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