O quanto você se lembra do passado?
Quantas memórias você guarda e quanto de espaço ainda resta para lembrar do que está por vir? Ido
M uita cois s
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O jogo é feito idealmente para uma pessoa que narra e uma pessoa que interpreta. as boas, r a
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Quem narra é a Sinapse, a responsável por passar informações e mediar o jogo.
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Idades
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Características de Personagem
Jov a há muito para Adulto
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Todos possuem 100 pontos de vida. Criança d
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A vida é composta por: ê
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experiência e memória.
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Quanto mais experiência, mais exp te ensinou
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você lembra, mas é preciso filtrar bastante.
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A experiência serve para comprar atributos e
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memória
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habilidades, memória é o que você tem de espaço memória livre
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para guardar futuras experiências durante o jogo. livre livre
Atributos Você escolhe como definir como você é. 1 ponto: você tem esse atributo.
Você não perde atributos mesmo que sua 2 pontos: você é bom e isso te ajuda a diminuir testes em 1.
Como seu corpo é?
memória vá decaindo, exceto em situações
Forte e ágil? extremas em que a Sinapse e jogadora 3 pontos: esse atributo se sobressai e você diminui a
Inteligente e sociável? julguem lógico para o andar da história. dificuldade de testes em 2.
Escolha 2 atributos para cada categoria de corpo, Você pode escolher um atributo para ser seu melhor*,
mente e personalidade. aumentando seu valor em até 3 pontos.
Cada atributo custa 2 pontos. *(Opção permitida para adultos e idosos)
Habilidades Peculiaridades
Habilidades não definem o que você é, Elas podem ser alguma característica boa ou ruim sobre você.
mas o que você sabe. Elas pesam mais Pense em como elas afetam sua personagem e defina com a Sinapse
na sua memória e podem ser perdidas benefícios e malefícios que encaixem na história e na personagem.
caso não utilizadas por muito tempo ou Ex.:
em situações extremas, conforme o •Enxergo mal (-1 em desafios de observação);
julgamento da Sinapse e jogadora. •Sou atenta/concentrada (+1 em desafios relacionados);
•Aprendo rápido (você pode aumentar mais do que
Caso você não tenha a habilidade, o 4 atributos até 5 níveis, porém o custo passa a ser
teste é feito com dificuldade aumentada 3 pontos de memória).
em 1 ou 2 pontos dependendo da
complexidade do desafio.
Selecione até cinco habilidades que
você possui. Pode ser uma palavra, ou
frase curta.
Ex.:
•Sou bom em culinária (cozinheira);
•Leio livros rapidamente (acadêmica);
•Percebo bem barulhos ao redor
(perceptiva);
•Corro bem com obstáculos (atleta);
•Falo três idiomas (linguista).
Cada habilidade custa 1 ponto.
Você pode ser especialista em algo e
aumentar até 4 habilidades em até
5 níveis (apenas adultos e idosos).
Cada habilidade extra custa 4 pontos
e aumentar seu nível custa 1 ponto.
Memó[Link]
rpg
Jogando com Definindo Impasses
Não Humanos Este é um jogo sobre criar memórias, mas muitos
Você pode escolher qualquer momentos a Sinapse pode pedir um teste para
criatura para jogar, até uma IA. saber se o desafio ou situação acontece como a
Até mesmo um computador com jogadora quer.
muito tempo de uso tem seus problemas ao armazenar
dados ao longo do tempo. O atributo é somado com as habilidades e sofrem
acréscimos ou decréscimos das peculiaridades.
a C r í t i ca A dificuldade é sempre o nível da memória adicionada.
Falh Resulta na perda Testes simples, de dificuldade até 4 é garantido um
de memória no valor igual ao sucesso automático. Para adicionar drama, peça
nível do desafio e acontece quando o resultado for um par ou ímpar, assim pode ser definido um sucesso
no 1 no dado, exceto em testes de desafio simples. completo ou com custo para enriquecer a narrativa.
Você pode reduzir o valor de memória livre colocando um
trauma, sobrecarga de informação ou fazendo a jogadora
perder a memória de uma habilidade existente.
do
ObtenAjuda
Em um jogo com mais de uma pessoa jogadora, é possível oferecer ajuda.
Caso não tenha uma habilidade, atributo ou peculiaridade Se possuir alguma característica relacionada, adicione
relacionada, duas cabeças pensam melhor que uma, metade dos seus pontos ao valor total da rolagem.
adicione 1 ao valor total da rolagem.
Memórias
São situações ímpares, curiosas, medos, experiências de vida que vão mudar algo na vida da personagem.
Converse com a pessoa jogadora para saber se aquilo faz diferença na vida da personagem.
Níveis de Memórias (1D10)
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0-4 (Desafios simples e não tem peso suficiente no n
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banco de memórias).
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(Acontecimentos que causam alguma mudança na vida).
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Ex.: aprender a atravessar a rua olhando para os lados, a, a d
após se assustar com uma buzina por estar distraída. ei ermin Você esquece
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O Ch
gradualmente de
1
go
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jo
7-9 (Acontecimentos que melhoram/pioram a pessoa). tudo e nada mais
óri
faz real sentido.
Mem
Ex.: aprender idioma ou profissão.
Você se lembra de tanta coisa que é
10 (Acontecimentos que mudam totalmente a vida da pessoa). difícil lidar com o peso de tanta
informação e eventualmente você se
Ex: realização de um sonho; descobrir um grande conhecimento
proibido; algum trauma.
2 prende ao passado, esquecendo
pouco a pouco as informações
mais recentes.
Memórias podem ser retiradas em algumas situações:
• Acidentes podem resultar em perdas de memórias; 3 A história é contada até o final.
• Falhas críticas podem resultar, caso faça sentido, a
perda de memória em mesmo valor do desafio proposto.
FIM