JOGO DE TABULEIRO
OBJETIVO DO JOGO: COMPLETAR O PERCURSO
EM PRIMEIRO LUGAR.
REGRAS:
1- O TABULEIRO TEM 25 CASAS NUMERADAS,
TODOS SAEM DA CASA DE NÚMERO 1 E COMEÇA
QUEM CONSEGUIR A MAIOR PONTUAÇÃO NO
DADO.
2 - A CADA JOGADA, O DADO É LANÇADO
NOVAMENTE O JOGADOR ANDA A QUANTIDADE
DE CASAS CORRESPONDENTE, SE CAIR NO
PONTO DE INTERROGAÇÃO “?”, O JOGADOR
PEGA UMA CARTA VIRADA SORTE OU REVÉS E
ENTREGA PARA A PESSOA QUE ESTA
ORDENANDO O JOGO, SE ACERTAR A PERGUNTA
CONTIDA NA CARTA O JOGADOR AVANÇA O
TOTAL DE CARTA CORRESPONDENTE A
PERGUNTA E SE ERRAR VOLTA.
3 – GANHA QUE CHEGAR NA ULTIMA CASA.
PARTICIPANTES: DOIS OU MAIS.
BOARD GAME
OBJECTIVE OF THE GAME: COMPLETE THE
ROUTE FIRST.
RULES:
1 - THE BOARD HAS 25 NUMBERED SHOES,
EVERYONE LEAVES NUMBER 1 SQUARE AND
THE ONE WHO GETS THE HIGHEST SCORE ON
THE DICE STARTS.
2 - AT EACH PLAY, THE DICE IS THROWN AGAIN
THE PLAYER WALKS THE CORRESPONDING
NUMBER OF SQUARE, IF IT FALLS ON THE
QUESTION MARK “?”, THE PLAYER PICKS UP A
CARD TURNED LUCKY OR BACKWARD AND
HANDS IT TO THE PERSON WHO IS ORDERING
THE GAME, IF THE QUESTION CONTAINED IN THE
CARD IS CORRECT, THE PLAYER ADVANCES THE
TOTAL OF CARD CORRESPONDING TO THE
QUESTION AND IF IT IS WRONG, IT GOES BACK.
3 – YOU WIN TO REACH THE LAST HOUSE.
PARTICIPANTS: TWO OR MORE.
JOGO DA MEMÓRIA
OBJEITVO: MEMORIZAR IMAGENS RAPIDAMENTE, DE
FORMA A DESENVOLVER E APERFEIÇOAR O
RACIOCÍNIO.
REGRAS:
1- MISTURAR E DISTRIBUIR AS CARTAS SOBRE UMA
MESA, COM OS DESENHOS VIRADOS PARA BAIXO.
2- FAZER O PAR O ÍMPAR PARA VER COM QUE
PARTICIPANTE SE COMEÇA O JOGO.
3- CADA JOGADOR DEVE VIRAR DUAS CARTAS
BUSCANDO UM PAR IGUAL E ENCONTRAR A
OPERAÇÃO E O RESULTADO CERTO.
4- SE O JOGADOR CONSEGUE ENCONTRAR DUAS
CARTAS IGUAIS À PRIMEIRA, TEM DIREITO A JOGAR
OUTRA VEZ OU TENTAR OUTRO PAR.
5- NO CASO DO JOGADOR, AO VIRAR DUAS CARTAS E
QUE OS SEUS CÁLCULOS NÃO COINCIDAM, PASSAR A
JOGADA PARA O SEGUINTE PARTICIPANTE.
6- AS CARTAS QUE FORMAREM PAR DEVEM SER
RETIRADAS DO JOGO E CONTA COMO PONTO PARA O
PARTICIPANTE.
7- GANHA O JOGO O PARTICIPANTE QUE REUNIR MAIS
PARES DE CARTAS.
NÚMERO DE PARTICIPANTES: DOIS OU MAIS.
MEMORY GAME
OBJECTIVE: MEMORIZE IMAGES QUICKLY, IN ORDER
TO DEVELOP AND IMPROVE REASONING.
RULES:
1- MIX AND DISTRIBUTE THE CARDS ON A TABLE, WITH
THE DESIGNS FACING DOWN.
2- MAKE THE ODD OR EVEN TO SEE WITH WHICH
PARTICIPANT THE GAME START.
3- EACH PLAYER MUST TURN TWO CARDS SEEKING
AN EQUAL PAIR AND FIND THE RIGHT OPERATION AND
RESULT.
4- IF THE PLAYER CAN FIND TWO CARDS EQUAL TO
THE FIRST, HE HAS THE RIGHT TO PLAY ANOTHER
TIME OR TRY ANOTHER PAIR.
5- IN THE PLAYER'S CASE, WHEN TURNING TWO
CARDS AND THEIR CALCULATIONS DO NOT
COINCIDATE, SWITCH THE PLAY TO THE FOLLOWING
PARTICIPANT.
6- THE CARDS THAT FORM A PAIR MUST BE REMOVED
FROM THE GAME AND COUNT AS A POINT FOR THE
PARTICIPANT.
7- THE PARTICIPANT WHO GATHERS THE MOST PAIRS
OF CARDS WINS THE GAME.
NUMBER OF PARTICIPANTS: TWO OR MORE.
ESCOLA ESTADUAL NILO MAURÍCIO TRINDADE FIGUEIREDO
TRABALHO
DE
MATEMÁTICA
JOGOS
INTERDISCIPLINAR
PROFESSORES: HELBERT E REJANE
ALUNOS: ABNER
DAVID
RAUL
TURMA: 7º A