Tentaculos Carnal Pesadelo Real
padrão pessoal padrão toque
você 1 pessoa
cena cena
Fortitude parcial Vontade anula
Da sua coluna sai 2 grandes tentaculos de Você amaldiçoa o alvo, ele verá na sua
Sangue, formados pela sua carne e ossos. frente o maior pesadelo dele sofrendo 2d10
Você sofre 2d4 de dano, se fizer um teste de dano mental e terá que fazer um teste
de forititude e passar, toma metade. Com de Vontade (DT 20), caso passe toma
os tentaculos você poderá realizar dois metade. Após isso sempre que fizer um
tipos de ações: teste que envolve Intelecto ou Presença, o
alvo terá que fazer outro teste de Vontade
Ataque: sempre que atacar você sofrerá 1d4 (DT 20), caso falhe ele verá novamente o
de dano (Fortitude reduz metade), caso pasdelo em sua frente, causando 2d8 de
acerte o ataque o alvo sofrerá 4d8 de dano dano mental, caso passe o ritual é
+1d4 de Sangue. encerrado.
Prender: Você usa seus tentaculos para Verdadeiro (+8PE): Aumenta a duração para
segurar e prender o alvo, você toma 1d4 de 1 dia
dano. Para o alvo se soltar ele terá que
fazer um teste e Atletismo (DT do ritual).
Caso de solte você tomará +1d4 de dano e
seus tentaculos ficaram incapacitados por
1 rodada
Discente (3PE): Aumenta a quantidade de
tentaculos para 4 ou 5. Requer 3° círculo
Verdadeiro (6PE): Você poderá atribuir um
elemento não opressor do Sangue ao
tentaculo, ele dividirá o dano adicional
com o Sangue. (EX: Energia e Sangue,
1d4/2). Requer 4° círculo