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Ficha de Personagem para Espadachim

O documento apresenta as informações de um personagem fictício de um jogo de RPG, incluindo seus atributos, habilidades, vantagens de saúde, manobras especiais e história. Ele é um mestre espadachim que busca ser o melhor, e usa diferentes estilos de luta com espadas como a katana e o bokken.
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O documento apresenta as informações de um personagem fictício de um jogo de RPG, incluindo seus atributos, habilidades, vantagens de saúde, manobras especiais e história. Ele é um mestre espadachim que busca ser o melhor, e usa diferentes estilos de luta com espadas como a katana e o bokken.
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EXPERIÊNCIA


________/________

NOME ESTILO TIME

Espadachim Kenjutsu -
JOGADOR ESCOLA CONCEITO

Mestre - Espadachim, andarilho


CRÔNICA EQUIPE ASSINATURA

Ser o melhor espadachim - Guardar spada na bainha

ATRIBUTOS
Físicos Sociais Mentais
Força Carisma Percepção
Destreza Manipulação Inteligência
Vigor Aparência Raciocínio

HABILIDADES
Talentos Perícias Conhecimentos
Interrogação Condução Arena
Intimidação Furtividade Computador
Lábia Liderança Estilos
Manha Luta às cegas Investigação
Perspicácia Segurança Medicina
Prontidão Sobrevivência Mistérios

VANTAGENS SAÚDE
Antecedentes Técnicas
Satsui no Hadou Apresamento
Sensei Bloqueio
Chute
Esportes
Foco FORÇA DE VONTADE
Soco
Espada

GLÓRIA HONRA CHI


MANOBRAS ESPECIAIS
Nome Dano Vel. Mov. Custo Nome Dano Vel. Mov. Custo
Jab Espada +9 +8 +2 Ansatsuken
Strong Espada +11 +6 +2 Battojutsu +1/M +2/M +0/M 1 FV
Fierce Espada +13 +5 +1 Hirazuki +1/M +1/M +1/M 1 FV
Ataque Berserk +14 +4 -1 Gatotsu Ishiki +14 +7 +4 1 FV
Aparar (Bloq c espada) - +10 - G. Ishiki (Ansatsuken) +14+3 +7 +4 2 FV
Desarmar - +4 0
Movimento - +8 +5
Apresamento +3 +5 1
Jump

COMBOS DESENHO DO PERSONAGEM

HISTÓRIA DO PERSONAGEM
Usando espadas: o Dano calculado com Força + Técnica com Espada + Modificador de Dano da Espada +
Modificador da Manobra;
a Velocidade é calculada com Destreza + Modificador de Vel. da Espada + Modificador da Manobra;
o Movimento como Esportes + Modificador de Mov. da Espada + Modificador da Manobra.

Katana Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração.
Empunhadura: Variável.

Bokken/Shinai Técnica Básica: Espada. +1 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Contusão.
Empunhadura: Variável.

Ao empunhar a espada com as duas mãos, o lutador ganha +1 dado de dano para ataques da técnica Espada;
porém, recebe –1 na velocidade destes mesmos ataques.

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