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Características da Raça Mestiço (Oni)

Um documento descreve a raça Mestiço no jogo de RPG. Mestiços recebem bônus em atributos e têm vida e tamanho variados. Eles possuem características positivas como armas favoritas e adaptação a perícias humanas, e negativas como controle sobre chifres reveladores e preconceito resultante. Mestiços também são vulneráveis a ácido.

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Características da Raça Mestiço (Oni)

Um documento descreve a raça Mestiço no jogo de RPG. Mestiços recebem bônus em atributos e têm vida e tamanho variados. Eles possuem características positivas como armas favoritas e adaptação a perícias humanas, e negativas como controle sobre chifres reveladores e preconceito resultante. Mestiços também são vulneráveis a ácido.

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MESTIÇOS (ONI)

Ajuste de habilidade: +2 em dois atributos, ou, +2 em um atributo e +1 em outros


dois, ou, +1 em 4 atributos
Pontos de vida base: 14 pontos de vida
Tamanho: Entre 1,50 metros e 5,50 metros
Peso: Entre 92.5 kg e 620 kg
Deslocamento: 9 metros
Nado: 4,5 metros

CARACTERÍSTICAS DA RAÇA

PONTOS POSITIVOS
Aparência: Um mestiço é basicamente um humano comum com traços leves e modificados de um oni,
tendo assim um chifre retratável que pode aparecer e sumir quando ele quiser, os chifres têm tamanhos,
formas, e quantidades variadas, assim como suas cores.

-> Arma Favorita (Mestiço): Você tem uma arma que simplesmente combina muito com você, como se
seu próprio espírito e sangue fossem ligados com ela desde seu nascimento. Você escolhe um tipo de arma
para ser sua favorita, seja ela qual for, usar essa arma concede +1d6 em dano com ela, porém concede -1
em acerto se usar outra arma

-> Adaptação (Traço humano): Você pode escolher 3 perícias para ter proficiência

-> Especialização: Pode se escolher um atributo para aumentar em +1

-> Instinto Ativado (Mestiço): Você ativa um poder inerte dentro de seu genoma, herdado pelo DNA oni e
modificado pelo DNA humano. Esse poder o concede uma ferocidade incrível em meio ao combate, o
deixando recuperar 1d4 de vida por turno, aumentando em +1d4 a cada 5 leveis.
A cura obtida por essa característica é limitada a 20, aumentando em +10 a cada 5 níveis.
(ESSA CARACTERÍSTICA SÓ PODE SER ATIVADA COM CONSCIENTIZAÇÃO DO MESTRE!)

PONTOS NEGATIVOS
-> Controle e descontrole: Um mestiço herda de sua genética Oni um instinto, ao se sentir ameaçado, esse
instinto é responsável pela própria proteção, fazendo surgir um chifre em sua cabeça que revela que a
pessoa é um Mestiço, ativando assim ‘Preconceito (Mediano)’.
- Quando se entra em combate, o mestiço deve se concentrar para não revelar o chifre, fazendo-o ter
desvantagem na iniciativa de seus combates, a não ser que ele queira ter o chifre à mostra.
- Caso fique na condição surpreso, deve rolar um "Teste de Resistência de Espírito" com CD 15 para não
revelar o chifre.
- Quando o chifre for ativado, ele também lhe causará a condição “Enfurecido”, que pode ser evitada ao
passar em um ‘Teste de Resistência de Espírito’ com CD 15.

-> Preconceito (Mediano): Devido a contos e histórias passadas, a raça "mestiço" tem uma fama um
pouco ruim, o que faz com que seja comum os humanos a temerem como uma raça perigosa.
Esse efeito só pode ser ativado se uma pessoa ver os seus chifres. (O efeito não pode ser reduzido de forma
alguma)

-> Sensibilidade estrutural (ácido): Um mestiço é incrivelmente vigoroso, mas algo consegue penetrar e
danificar seu sistema de forma diferente das demais, sendo ela ácido, que danifica a sua estrutura corporal
mais fortemente.
- Ao receber dano ácido, um mestiço recebe o dobro de dano de acordo com as regras de ‘Vulnerabilidade’
Variante racial/extra pq eu tenho preguiça de escrever certinho:

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