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Grimório de Habilidades do Necromante

O documento lista as habilidades e níveis de diferentes classes de personagens, incluindo Pugnador, Propugnáculo, Guerrilheiro, Sicário e Necromante, descrevendo brevemente cada habilidade desbloqueada a cada nível.

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O documento lista as habilidades e níveis de diferentes classes de personagens, incluindo Pugnador, Propugnáculo, Guerrilheiro, Sicário e Necromante, descrevendo brevemente cada habilidade desbloqueada a cada nível.

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GRIMORIO DE HABILIDADES E CLASSES

Pugnador Nvl 1

Pugnador Nvl 3

Pugnador Nvl 7

Pugnador Nvl 10

Pugnador Nvl 14

Pugnador Nvl 17

Pugnador Nvl 20

Propugnáculo Nvl 1

Propugnáculo Nvl 3

Propugnáculo Nvl 7

Propugnáculo Nvl 10

Propugnáculo Nvl 14

Propugnáculo Nvl 17

Propugnáculo Nvl 20

Guerrilheiro Nvl 1

GuerrilheiroNvl 3

GuerrilheiroNvl 7

Guerrilheiro Nvl 10

Guerrilheiro Nvl 14

Guerrilheiro Nvl 17

Guerrilheiro Nvl 20
Sicário Nvl 1

Sicário Nvl 3

Sicário Nvl 7

Sicário Nvl 10

Sicário Nvl 14

Sicário Nvl 17

Sicário Nvl 20

Necromante Nvl 1 - Invisibilidade

Uma criatura que você tocar, se torna invisível até a duração da magia acabar. Qualquer coisa
que o alvo esteja vestindo ou carregando fica invisível enquanto estiver de posse do alvo.

DURAÇÃO - 5 minutos

CD - 8

CUSTO - 6 de Aura

Necromante Nvl 3 - Espirro ácido

Você arremessa um frasco de ácido. Escolha uma criatura dentro do alcance, ou escolha duas
criaturas dentro do alcance que estejam a 1,5 metro uma da outra. Um alvo deve ser bem
sucedido num teste de resistência ou sofrerá dano por ácido.

DANO - 1d6

CD do ritual - 10

CD do teste de resistência - 12

CUSTO - 7 de Aura

Necromante Nvl 7 - Falar com Os Mortos

você pode fazer ao corpo até 3 perguntas. O corpo sabe apenas o que ele sabia em vida,
incluindo o idioma que ele conhecia. As respostas normalmente são breves, enigmáticas ou
repetitivas e o corpo não está sob nenhuma compulsão que o obrigue a oferecer respostas
verdadeiras se você for hostil a ele ou se ele reconhecer você como um inimigo. Essa magia
não traz a alma da criatura de volta ao corpo, apenas anima seu espírito. Portanto, o corpo não
pode aprender novas informações, não compreende nada que tenha acontecido depois da sua
morte e não pode especular sobre eventos futuros.
DANO - 1d10F/1d6M

CD - 12

CUSTO - 5 de Aura

Necromante Nvl 10 - Encantamento da Agonia

Você aprende uma palavra magica ( palavra a sua escolha), que ao ser utilizada proporciona
ao alvo uma dor inesplicavel, fazendo com que ele se agoniei imensamente podendo causar o
suicidio. ( Sucesso extremo)

CD - 12

CUSTO - 10 de aura

Necromante Nvl 14 - Abismo

Ao proferir a palavra Voxia para um alvo em ate 15 metros de distancia o alvo se torna incapaz
de enchergar por 1 minuto, para que ele retire essa caracteristica (cegueira) ele precisa rolar
um resistencia ou vontade.

CD - 12

CUSTO - 8 de Aura

Necromante Nvl 17 - Elixir da verdade

Você aprende a confeccionar uma poção que faz com que quem beba ela se torne uma pessoa
''verdadeira'', as caso insista em mentir recebe automaticamente dano.

DANO - 1d6

CD - 10

CUSTO - 6 de Aura

Necromante Nvl 20 - Escudo de carne

É necessario que seja usado em um corpo morto, o corpo se levanta durante um periodo de 1
dia, se tornando um escudo de carne (1d15 para saber o quanto de dano ele suporta).

CD - 12

Custo - 10 de Aura.

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