GRIMORIO DE HABILIDADES E CLASSES
Pugnador Nvl 1
Pugnador Nvl 3
Pugnador Nvl 7
Pugnador Nvl 10
Pugnador Nvl 14
Pugnador Nvl 17
Pugnador Nvl 20
Propugnáculo Nvl 1
Propugnáculo Nvl 3
Propugnáculo Nvl 7
Propugnáculo Nvl 10
Propugnáculo Nvl 14
Propugnáculo Nvl 17
Propugnáculo Nvl 20
Guerrilheiro Nvl 1
GuerrilheiroNvl 3
GuerrilheiroNvl 7
Guerrilheiro Nvl 10
Guerrilheiro Nvl 14
Guerrilheiro Nvl 17
Guerrilheiro Nvl 20
Sicário Nvl 1
Sicário Nvl 3
Sicário Nvl 7
Sicário Nvl 10
Sicário Nvl 14
Sicário Nvl 17
Sicário Nvl 20
Necromante Nvl 1 - Invisibilidade
Uma criatura que você tocar, se torna invisível até a duração da magia acabar. Qualquer coisa
que o alvo esteja vestindo ou carregando fica invisível enquanto estiver de posse do alvo.
DURAÇÃO - 5 minutos
CD - 8
CUSTO - 6 de Aura
Necromante Nvl 3 - Espirro ácido
Você arremessa um frasco de ácido. Escolha uma criatura dentro do alcance, ou escolha duas
criaturas dentro do alcance que estejam a 1,5 metro uma da outra. Um alvo deve ser bem
sucedido num teste de resistência ou sofrerá dano por ácido.
DANO - 1d6
CD do ritual - 10
CD do teste de resistência - 12
CUSTO - 7 de Aura
Necromante Nvl 7 - Falar com Os Mortos
você pode fazer ao corpo até 3 perguntas. O corpo sabe apenas o que ele sabia em vida,
incluindo o idioma que ele conhecia. As respostas normalmente são breves, enigmáticas ou
repetitivas e o corpo não está sob nenhuma compulsão que o obrigue a oferecer respostas
verdadeiras se você for hostil a ele ou se ele reconhecer você como um inimigo. Essa magia
não traz a alma da criatura de volta ao corpo, apenas anima seu espírito. Portanto, o corpo não
pode aprender novas informações, não compreende nada que tenha acontecido depois da sua
morte e não pode especular sobre eventos futuros.
DANO - 1d10F/1d6M
CD - 12
CUSTO - 5 de Aura
Necromante Nvl 10 - Encantamento da Agonia
Você aprende uma palavra magica ( palavra a sua escolha), que ao ser utilizada proporciona
ao alvo uma dor inesplicavel, fazendo com que ele se agoniei imensamente podendo causar o
suicidio. ( Sucesso extremo)
CD - 12
CUSTO - 10 de aura
Necromante Nvl 14 - Abismo
Ao proferir a palavra Voxia para um alvo em ate 15 metros de distancia o alvo se torna incapaz
de enchergar por 1 minuto, para que ele retire essa caracteristica (cegueira) ele precisa rolar
um resistencia ou vontade.
CD - 12
CUSTO - 8 de Aura
Necromante Nvl 17 - Elixir da verdade
Você aprende a confeccionar uma poção que faz com que quem beba ela se torne uma pessoa
''verdadeira'', as caso insista em mentir recebe automaticamente dano.
DANO - 1d6
CD - 10
CUSTO - 6 de Aura
Necromante Nvl 20 - Escudo de carne
É necessario que seja usado em um corpo morto, o corpo se levanta durante um periodo de 1
dia, se tornando um escudo de carne (1d15 para saber o quanto de dano ele suporta).
CD - 12
Custo - 10 de Aura.