Guia Completo do Ranger em D&D
Guia Completo do Ranger em D&D
Hit Dice: d10 (10 + CON no 1o nível, 1d10 ou 6 + CON em níveis maiores).
Armor Proficiencies: Light, medium, shields
Weapon Proficiencies: Simple, martial
Tool proficiencies: -
Saving Throws: Strength, Dexterity
Skill Proficiencies: Três entre Animal Handling, Athletics, Insight, Investigation, Nature,
Perception, Stealth, e Survival
Multiclass Prereq.: Dexterity 13 e Wisdom 13 (Ganha Prof. em Light armor, Medium armor,
Shields, Simple weapons, Martial weapons, 1 skill de Ranger, adicione [½ Ranger, arr. p/ baixo]
para calcular Spell Slots)
Starting Gold: 5d4 x10 gp (Pode escolher isso em vez do Starting Equipment)
Starting Equipment:
• (a) scale mail (Medium, 45lb, Dis. Stealth, AC: 14 + DEX max 2) ou (b) leather armor (Light,
AC: 11 + DEX)
• (a) duas shortswords (Finesse, Light, 1d6 Piercing) ou (b) duas armas melee simples
Armas simples:
1-handed: Club (2lb, Light,1d4 Bludgeoning); Dagger (1lb, Finesse, Light, Thrown [rng. 20/60],
1d4 Piercing); Handaxe (2lb, Light, Thrown [rng. 20/60], 1d6 Slashing); Javelin (2lb, Thrown [rng.
30/120], 1d6 Piercing); Light hammer (2lb, Light, Thrown [rng. 20/60], 1d4 Bludgeoning); Mace
(4lb, 1d6 Bludgeoning)
2-handed: Greatclub (10lb, 2-Handed, 1d8 Bludgeoning); Spear (3lb, Thrown [rng. 20/60],
Versatile, 1d6/1d8 Piercing); Quarterstaff (4lb, Versatile, 1d6/1d8 Bludgeoning)
• (a) um dungeoneer's pack (61.5lb, mochila, pé de cabra, martelo, 10 pitões, 10 tochas,
isqueiro, 10 dias de comida, cantil e 50ft de corda) ou (b) explorer's pack (59lb, mochila, saco
de dormir, prato e talheres, isqueiro, 10 tochas, 10 dias de comida, cantil e 50ft. de corda)
• Um Longbow (Ammo [rng. 150/600], Heavy, 2-Handed, 1d8 Piercing) e uma aljava de 20
flechas.
1o Nível
Favored Foe: Aprende Hunter's Mark e pode castá-la sem ver o alvo, desde que estude seus
rastros p/ 1 hora. Caso caste dessa forma, ela dura até ser usada de novo. De qualquer forma,
ela é usável sem gastar Slot WIS/LR, e, quando usada assim, permite se concentrar em 1 outra
magia de Ranger simultaneamente.
Canny Explorer: Escolha 1 skill que tenha Prof. e passe a ter Prof. X2 nela. Aprende +2
línguas.
2o Nível
Spellcasting: DC: 8 + Proficiency + WIS, Spell Attack Mod.: Proficiency + WIS
Pode usar um foco druídico como spellcasting focus.
Sabe um número de magias (Spells Known), que podem ser trocadas quando sobe de nível.
Recupera Spell Slots após LR.
Spells Known: 2.
Spell Slots: 2 de 1o círculo.
1o Círculo: Absorb Elements, Alarm, Animal Friendship, Beast Bond, Cure Wounds, Detect
Magic, Detect Poison and Disease, Ensnaring Strike, Entangle, Fog Cloud, Goodberry, Hail of
Thorns, Hunter’s Mark, Jump, Longstrider, Searing Simte, Snare, Speak with Animals, Sudden
Awakening, Wild Cunning, Zephyr Strike
Fighting Style: Escolha 1 entre:
Archery Style: +2 attack rolls à distância
Blind Fighting Style: Ganha Blindsight 10ft., podendo ver qualquer coisa que não esteja em total
cover, incluindo invisível, neste range, a menos que tenha se escondido com sucesso.
Defense Style: AC+1 se de armadura
Druidic Warrior Style: Aprende 2 Cantrips de Druid, contam como magias de Ranger e usam
WIS. Ao ganhar nível em Ranger, pode trocar um destes por outro da lista de Druid.
Cantrips Disponíveis (Druid): Control Flames, Create Bonfire, Druidcraft, Frostbite, Guidance, Gust,
Infestation, Magic Stone, Mending, Mold Earth, Poison Spray, Primal Savagery, Produce Flame,
Resistance, Shape Water, Shillelagh, Thorn Whip, Thunderclap
Dueling Style: +2 dano melee com arma de 1 mão se não tiver outras
Mariner Style: Se não usando shield nem Heavy Armor, tem AC+1 e Swim e Climb iguais à
Speed.
Two-Weapon Fighting Style: adiciona STR ou DEX no dano da off-hand.
Thrown Weapon Fighting Style: Pode sacar uma arma thrown como parte do ataque com ela.
Além disso, +2 dano de ataques ranged com armas thrown.
3o Nível
Spells Known: +1 (total 3).
Spell Slots: 3 de 1o círculo.
Primal Awareness: Aprende Speak with Animals, não conta p/ Spells Known. Pode castá-la
sem gastar Spell Slot 1/LR.
Ranger Archetype: Escolha um Ranger Archetype e ganhe as habilidades.
5o Nível
Spells Known: +1 (total 4).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 2 de 2o círculo.
2o Círculo: Aid, Animal Messenger, Barkskin, Beast Sense, Cordon of Arrows, Darkvision,
Enhance Ability, Find Traps, Gust of Wind, Healing Spirit, Lesser Restoration, Locate Animals
or Plants, Locate Object, Magic Weapon, Pass without Trace, Protection from Poison, Silence,
Spike Growth, Summon Beast
Primal Awareness: Aprende Beast Sense, não conta p/ Spells Known. Pode castá-la sem
gastar Spell Slot 1/LR.
Extra Attack: Ao usar uma Ação de Attack, pode atacar duas vezes em vez de uma.
Fey Wanderer: Spells: Misty Step (Bonus, Self, V, teleporta a espaço vazio visível a 30ft.), não conta p/
Spells Known.
Gloom Stalker: Spells: Rope Trick (Aç, Toque, V,S,M[extrato de milho em pó e pergaminho enrolado],
D:1hr., 1 corde se eleva até 60ft. e um espaço extradimensional que comporta 8 criaturas M é criado no
topo, podem olhar pra baixo como janela e puxcar a corda p/ esse espaço), não conta p/ Spells Known.
Horizon Walker: Spells: Misty Step (Bonus, Self, V, teleporta a espaço vazio visível a 30ft.), não conta
p/ Spells Known.
Monster Slayer: Spells: Zone of Truth (Aç, R:60ft., V,S, D:10min., cria esfera invisível de 15ft. de raio,
criaturas que comecem o turno nela salvam CHA ou não podem mentir. Caster sabe se criatura passou
no save), não conta p/ Spells Known.
Primeval Guardian: Spells: Enhance Ability (Aç+Conc., Toque, V,S,M[pêlo ou pena de animal], D:1hr, 1
criatura ganha 1 entre: Bear’s Endurance: Vant. em testes de CON e 2d6 HP temporários pela duração;
Bull’s Strength: Vant. em testes de STR e 2 x carrying capacity; Cat’s Grace: Vant. em testes de DEX e
não toma dano de queda até 20ft.; Eagle’s Splendor: Vant. em testes de CHA; Fox’s Cunning: Vant. en
testes de INT; Owl’s Wisdom: Vant. em testes de WIS, +1 alvo por círculo acima do 2o), não conta p/
Spells Known.
Swarmkeeper: Spells: Web (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pouco de teia], D:1hr., cria teia em cubo 20ft. 3
que é terreno difícil e levemente obscuro, se não ancoradas entre 2 pontos ou em uma superfície (5ft. De
profundidade), desaparece no começo do próx. Turno, criaturas que entrem ou comecem o turno na área
salvam DEX ou ficam restrained, podendo Ação p/ testar STR p/ se livrar. Teia é inflamável, 5ft. 3
queimando em 1 round , dando 2d4 fire em sua área), não conta p/ Spells Known.
6o Nível
Roving Explorer: Speed +5ft. e ganha Climb e Swim iguais à Speed.
7o Nível
Spells Known: +1 (total 5).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo.
Ranger Archetype: Habilidade extra.
Beast Master: Beast’s Defense: Companion tem Vant. em saves se pode te ver.
Drakewarden: Bond of Fang and Scale: Dano do Bite do Drake dá +1d6 piercing (total 2d6+Prof.).
Enquanto o drake estiver conjurado, você e ele têm Resist ao tipo de dano da Draconic Essence dele, e
ele passa a ter tamanho M (podendo ser montado mesmo que você seja M. Enquanto alguém o estiver
montando, ele não pode usar Fly se tiver) e ganha ou (a) Swim igual à speed e pode respirar de baixo
d'água ou (b) Fly igual à speed.
Fey Wanderer: Beguiling Twist: Vant. em saves contra Charmed e Frightened. Além disso, Reação a
criatura visível a até 120ft. passar em save contra Charmed ou Frightened p/ forçar outra criatura a até
120ft. salvar WIS ou ficar Charmed ou Frightened (sua escolha) de você p/ 1min., repetindo save ao final
dos turnos dela.
Gloom Stalker: Iron Mind: Proficiency em saves de WIS. Se já tiver, escolha 1 entre INT ou CHA.
Horizon Walker: Ethereal Step: Bonus p/ castar etherealness sem gastar slot, que acaba no final do
turno, 1/SR.
Hunter: Defensive Tactics: Escolha um entre:
Escape the Horde: Ataques de Op. contra você têm Desvant.
Multiattack Defense: Quando uma criatura acerta você com um ataque, +4 AC contra esta pelo resto do
turno.
Steel Will: Vant. em saves contra Frightened.
Monster Slayer: Supernatural Defense: +1d6 p/ resistir grapple e p/ saves provocados por alvos do
Slayer’s Prey.
Primeval Guardian: Ancient Fortitude: Ganha [2xRanger]Max HP enquanto na forma de Guardian e se
cura [2xRanger]HP quando se transforma.
Swarmkeeper: Writhing Tide: Bonus p/ ganhar Fly 10ft. e Hoverp/ 1min. ou até ficar incapacitado,
Prof./LR.
8o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
Fleet of Foot: Não perde velocidade em terreno difícil, passa por plantas não-mágicas sem
levar dano, Adv. em saves contra plantas mágicas.
9o Nível
Spells Known: +1 (total 6).
Se tiver Primal Awareness, aprende Speak with Plants sem contar p/ Spells Known.
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 2 de 3o círculo.
3o Círculo: Conjure Animals, Conjure Barrage, Daylight, Elemental Weapon, Flame Arrows,
Lightning Arrow, Meld into Stone, Nondetection, Plant Growth, Protection from Energy, Revivify,
Speak with Plants, Summon Fey, Water Breathing, Water Walk, Wind Wall
Primal Awareness: Aprende Speak with Plants, não conta p/ Spells Known. Pode castá-la sem
gastar Spell Slot 1/LR.
Fey Wanderer: Spells: Dispel Magic (Aç, R:120ft., V,S, dispela 1 efeito mágico de 3 o círculo em uma
área, criatura ou objeto. Se de 4o+, caster testa (Spellcasting mod), DC: 10+círculo. Se bem-sucedido,
dispela magia, Dispel em círculos maiores dispelam magia do mesmo círculo automaticamente), não
conta p/ Spells Known.
Gloom Stalker: Spells: Fear (Aç+Conc., Self cone 30ft., V,S,M[pena branca ou coração de galinha],
D:1min., cada criatura na área salva WIS ou larga o que tiver e fica Frightened, fugindo com Dash até
não ter mais linha de visão sua, quando pode salvar WIS p/ encerrar efeito), não conta p/ Spells Known.
Horizon Walker: Spells: Haste (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M [raspa de raiz de alcaçuz], D:1min., aliado
visível tem 2x speed, AC+2, Vant. em saves de DEX e tem uma Ação extra por turno que pode ser usada
p/ Atacar 1 vez, Dash, Disengage, Hide ou Use Object, fica 1 turno parado quando acaba), não conta p/
Spells Known.
Monster Slayer: Spells: Magic Circle (1min., R:10ft., V,S,M[água benta e 100gp de pó de ferro e prata,
consumido]. D:1hr., cria cilindro com runas de raio 10ft. e altura 20ft., escolha 1 ou mais entre celestiaIs,
elementals, fey, fiends e undead, criaturas do tipo não podem entrar por meios não-mágicos ou salvam
CHA p/ entrar por teleporte ou magia planar, têm Desvant. em attack rolls contra criaturas dentro, que
são imunes a Charmed, Frightened ou Possessed p/ criaturas do tipo. Pode, ao castar, reverter os
efeitos p/ prender criatura no círculo, D:+1hr. p/ círculo acima do 3 o), não conta p/ Spells Known.
Primeval Guardian: Spells: Conjure Animals (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1hr., conjura 1 beast CR2-, 2
beasts CR1-, 4 beasts CR½-, ou 8 beasts CR1/4- em espaços visíveis vazios que são considerados fey e
somem com 0HP ou ao fim, rolam iniciativa separadamente e obedecem caster, 2x n o de criaturas se 5o
círculo, 3x se 7o, 4x se 9o), não conta p/ Spells Known.
Swarmkeeper: Spells: Gaseous Form (Aç+Conc., Toque, V,S,M[pouco de gaze e fumaça], D:1hr.,
caster ou aliado não incorpóreo e tudo carregado viram forma gasosa até 0HP, não pode atacar, castar,
falar ou manipular objetos, e tem fly 10ft. e nenhuma outra speed, pode ocupar espaço de outro, Resist
dano não-mágico e Vant. em saves de STR, DEX ou CON, pode passar por espaços pequenos e flutua
constantemente), não conta p/ Spells Known.
10o Nível
Nature's Veil: Bonus p/ ficar invisível até o começo do próx. turno, Prof./LR
Tireless Explorer: Ação p/ ganhar 1d8+WIS HPs temporários, Prof./LR.
Além disso, Exhaustion -1 ao fazer SR.
11o Nível
Spells Known: +1 (total 7).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo.
Ranger Archetype: Habilidade extra.
Beast Master: Bestial Fury: Companion pode, ao usar uma Ação de Attack, atacar duas vezes em vez
de uma.
Drakewarden: Drake's Breath: Ação p/ que você ou seu drake cuspa cone 30ft., criaturas na área
salvam DEX p/½ ou levam 8d6 acid, cold, fire, lightning ou poison (sua escolha), usável 1/LR, pode
gastar Slot de 3o círculo p/ usar novamente.
Fey Wanderer: Dreadful Strikes: Dano extra sobe p/ +1d6
Fey Reinforcements: Aprende Summon Fey, n"ao conta p/ Spells Known e pode castar sem materiais.
Também pode castá-la sem que ela exija Concentration, mas tenha Duração de apenas 1min. Além
disso, pode castá-la sem gastar Slot 1/LR.
Gloom Stalker: Stalker’s Flurry: 1/turno quando erra com um ataque, faça outro.
Horizon Walker: Distant Strike: Quand ataca, pode teleportar 10ft. antes de cada ataque a um espaço
visível. Se atacou 2 criaturas diferentes, pode teleportar 10ft. e fazer um 3 o ataque contra outra.
Planar Warrior: Dano sobe para +2d8.
Hunter: Multiattack: Escolha um entre:
Volley: Ação, ataques a distância contra todos os inimigos num raio de 10ft. de um ponto visível dentro
do alcance da arma.
Whirlwind Attack: Ação, ataques melee contra todos que você quiser a 5ft. de você.
Monster Slayer: Magic-User’s Nemesis: Reação quando uma criatura visível até 60ft. casta ou se
teleporta p/ força-la a salvar WIS p/ não falhar, desperdiçando o uso, 1/SR..
Primeval Guardian: Rooted Defense: Enquanto na forma de Guardian, terreno até 30ft. vira difícil p/
inimigos.
Swarmkeeper: Mighty Swarm: Dano extra de Gathered Swarm sobe pra +1d8, caso alvo falhe o teste
p/ não ser carregado por Gathered Swarm, você pode fazer com que ela fique Prone, e, quando
Gathered Swarm mover você, ganha ½ cover até o começo do seu próx. turno.
12o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
13o Nível
Spells Known: +1 (total 8).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 1 de 4o círculo.
4o Círculo: Conjure Woodland Beings, Dominate Beast, Freedom of Movement, Grasping Vine,
Guardian of Nature, Locate Creature, Stoneskin, Summon Elemental
Primal Awareness: Aprende Locate Creature, não conta p/ Spells Known. Pode castá-la sem
gastar Spell Slot 1/LR.
Fey Wanderer: Spells: Dimension Door (Aç, R:500ft., V, teleporta caster, 1 aliado a 5ft. e tudo que
carregam que não ultrapasse encumbrance p/ outro ponto em range, caster toma 4d6 force e não é
teleportado se espaço for ocupado), não conta p/ Spells Known.
Gloom Stalker: Spells: Greater Invisibility (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1min., você ou 1 criatura e tudo
carregado ficam invisíveis), não conta p/ Spells Known.
Horizon Walker: Spells: Banishment (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[item que o alvo desgoste], D:1min., alvo
salva CHA ou é banido p/ seu plano nativo se a magia for mantida por 1 min., voltando se não. Se for do
mesmo plano, fica em um demiplano incapacitado p/ duração, +1 alvo p/ círculo acima do 4 o), não conta
p/ Spells Known.
Monster Slayer: Spells: Banishment (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[item que o alvo desgoste], D:1min., alvo
salva CHA ou é banido p/ seu plano nativo se a magia for mantida por 1 min., voltando se não. Se for do
mesmo plano, fica em um demiplano incapacitado p/ duração, +1 alvo p/ círculo acima do 4 o), não conta
p/ Spells Known.
Primeval Guardian: Spells: Giant Insect (Aç+Conc., R:30ft., V,S, D:10min., 10 centopeias, 5 vespas, 3
aranhas ou 1 escorpião em gigantes que te obedecem e agem separadamente até 0HP), não conta p/
Spells Known.
Giant Centipede: S Beast CR1/4; AC: 13; 4HP; Spd. 30ft., climb 30ft.; Str 5 (-3), Dex 14 (+2) Con 12 (+1)
Int 1 (-5) Wis 7 (-3) Cha 3 (-4); Blindsight 30ft.; Ataque: Bite +4, 1d4+2 piercing, alvo salva CON DC11
ou leva 3d6 poison, se chega a 0HP, estabiliza mas Poisoned e Paralyzed por 1hr.
Giant Wasp: M Beast CR½; AC: 12; 13HP; Spd. 10ft., fly 50ft., swim 50ft.; Str 10 (0), Dex 14 (+2) Con 10
(0) Int 1 (-5) Wis 10 (0) Cha 3 (-4); Ataque: Sting +4, 1d6+2 piercing, alvo salva CON DC11 ou leva 3d6
poison, se chega a 0HP, estabiliza mas Poisoned e Paralyzed por 1hr.
Giant Spider: L Beast CR1; AC: 14; 26HP; Spd. 30ft., climb 30ft.; Str 14 (+2), Dex 16 (+3) Con 12 (+1)
Int 2 (-4) Wis 11 (0) Cha 4 (-3); Blindsight 10ft., Darkvision 60ft.; Ataque: Bite +5, 1d8+3 piercing, alvo
salva CON DC11 ou leva 2d8 poison, se chega a 0HP, estabiliza mas Poisoned e Paralyzed por 1hr;
Web (recharge 5-6) +5, R:30/60ft., 1 alvo Restrained, ação p teste 12 STR, outro pode destruir web,
AC:10, 5HP, Vuln. fire, Imune bludgeoning, poison, psychic. Traits: Spider climb, sente localização de
outros na teia, não perde movimento por teia.
Giant Scorpion: L Beast CR3; AC: 15; 52HP; Spd. 40ft.; Str 15 (+2), Dex 13 (+2) Con 15 (+2) Int 1 (-5)
Wis 9 (-1) Cha 3 (-4); Blindsight 60ft.; Multitaque (2x claws, 2x sting): Claw +4, 1d8+2 bludgeoning, alvo
está Grappled DC12; Sting +4, 1d10+2 piercing, alvo salva CON DC12 p/½ ou leva 4d10 poison
Swarmkeeper: Spells: Arcane Eye (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[pêlo de morcego], D:1hr, cria um olho
invisível com darkvision 30ft. e visão 360o, recebe informação mental dele e pode Ação p/ movê-lo 30ft.,
pode passar por aberturas até 1’’)
14o Nível
Favored Enemy: Escolha mais 1 tipo (total 3) e aprenda uma língua associada a este.
Vanish: Hide como Bonus no seu turno, imune a rastreamento não-mágico.
15o Nível
Spells Known: +1 (total 9).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 2 de 4o círculo.
Ranger Archetype: Habilidade Extra.
Beast Master: Share Spells: Ao usar magia alvejando a si mesmo, também pode fazer com que o
Companion seja afetado por ela, desde que ele esteja a até 30ft.
Drakewarden: Drake's Breath: Dano sobe p/ 10d6.
Perfected Bond: Drake passa a ser Large (e passa a poder usar Fly sendo montado, se tiver), dano do
Bite dele causa +1d6 (total 3d6+Prof.). Além disso você ganha: reação a você ou drake levar dano
enquanto estiverem a 30ft. um do outro p/ que um dos dois tenha Resist a esse dano.
Fey Wanderer: Misty Wanderer: pode castar Misty Step sem gastar Slot, WIS/LR
Além disso, ao castar Misty Step, pode carregar 1 aliado a até 5ft., que é teleportado a espaço vago à
sua escolha à 5ft. do seu local de destino.
Gloom Stalker: Shadowy Door: Reação quando alguém te ataca sem Vant. para que ela ataque com
Desvant., só pode usar antes do roll.
Horizon Walker: Spectral Defense:Reação quando toma dano de um ataque p/ ganhar Resist a este
neste turno.
Hunter: Superior Hunter’s Defense: Escolha um entre:
Evasion: Quando bem-sucedido em save de DEX para tomar ½ dano, ignora dano , quando falha, toma
½ dano.
Stand Against the Tide: Reação quando uma criatura erra você com um ataque melee, ela repete este
ataque contra outra diferente à sua escolha.
Uncanny Dodge: Reação quando atingido por alguém que você vê, reduza o dano em ½.
Monster Slayer: Slayer’s Counter: Reação quando o alvo do Slayer’s Eye provocar um save seu p/
fazer um ataque de arma a ele. Se atingir, passa automaticamente no save e faz os efeitos do ataque.
Primeval Guardian: Guardian Aura: Aliados com menos de ½ Max HP (exceto construtos e undead)
que comecem o turno a 30ft. curam [½ Ranger]HP.
Swarmkeeper: Swarming Dispersal: Reação ao levar dano p/ Resist este dano e se teleportar a
espaço vago visível a 30ft., Prof./LR
16o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
17o Nível
Spells Known: +1 (total 10).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 1 de 5o círculo.
5o Círculo: Commune with Nature, Conjure Volley, Greater Restoration, teel Wind Strike, Swift
Quiver, Tree Stride, Wrath of Nature
Primal Awareness: Aprende Commune with Nature, não conta p/ Spells Known. Pode castá-la
sem gastar Spell Slot 1/LR.
Fey Wanderer: Spells: Mislead (Aç+Conc., Self, S, D:1hr., caster e tudo carregado ficam invisíveis até
esta atacar ou castar, cria cópia ilusória no lugar. Ação p/ movê-la até 2x speed e agir. Bonus p/ trocar
entre seus sentidos ou da cópia), não conta p/ Spells Known.
Gloom Stalker: Spells: Seeming (Aç, R:30ft., V,S, D:8hrs., altera aparência e roupas intangivelmente de
todas criaturas em range, que podem salvar CHA p/ resistir se quiserem, mudando altura até 1ft. e peso.
Investigation p/ descobrir, caster pode Ação p/ dismissar), não conta p/ Spells Known.
Horizon Walker: Spells: Teleportation Circle (1min., R:10ft., V,M[gizes raros e tintas com gemas de
50gp, consumidas], D:1round, desenha um círculo no chão de raio 10ft. Ligado a outro teleportation
circle conhecido no mesmo plano, criatura que entra aparece a 5ft. Deste, quando caster aprende,
aprende sequência de runas de 2 portais no plano mateirais à escolha do DM, aprende mais estudando
por 1min., cria um permanente se castar diariamente no mesmo lugar p/ 1 ano), não conta p/ Spells
Known.
Monster Slayer: Spells: Hold Monster (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[pedaço reto de ferro], D:1min., 1
criatura não undead visível salva WIS ou fica Paralyzed, e salva WIS no fim de cada turno p/ encerrar, +1
alvo a 30ft. de outro p/ círculo acima do 5o), não conta p/ Spells Known.
Primeval Guardian: Spells: Insect Plague (Aç+Conc., R:300ft., V,S,M[pitada de açúcar, grãos e
gordura], D:10min., cria esfera de insetos de raio 20ft. que escurece levemente, faz curva e é terreno
difícil, criaturas na área quando castada ou que entrem ou terminem o turno nela salvam CON p/½ ou
4d10 piercing, +1d10 p/ círculo acima do 5o), não conta p/ Spells Known.
Swarmkeeper: Spells: Insect Plague (Aç+Conc., R:300ft., V,S,M[pitada de açúcar, grãos e gordura],
D:10min., cria esfera de insetos de raio 20ft. que escurece levemente, faz curva e é terreno difícil,
criaturas na área quando castada ou que entrem ou terminem o turno nela salvam CON p/½ ou 4d10
piercing, +1d10 p/ círculo acima do 5o), não conta p/ Spells Known.
18o Nível
Feral Senses: Não tem Desvant. contra inimigos que não pode ver, sabe a localização de
invisíveis não escondidos em 30ft. se não estiver Blinded ou Deafened.
19o Nível
Spells Known: +1 (total 11).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo.
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
20o Nível
Foe Slayer: 1/turno quando ataca, adicione WIS ao ataque ou dano contra seu Favored Foe.
Pode escolher após roll.
1o Círculo
Absorb Elements (Reação ao levar dano acid, cold, fire, lightning ou thunder, Self, S, D:1 round, Resist
ao tipo de dano e seu primeiro ataque melee dá +1d6 deste dano, +1d6 p/ círculo acima do 1 o)
(Abjuration 1o círculo)
Alarm (1min.[ritual], R:30ft., V,S,M[sino e fio de prata], D:8hrs, porta, janela ou cubo 20ft., um alarme
mental se estiver a 1 milha ou sonoro a 60ft. toca quando uma criatura Tiny ou maior entrar) (Abjuration
1o círculo)
Animal Friendship (Aç, R:30ft., V,S,M[comida], D:24hrs, 1 beast visível que possa te ouvir com
Intelligence 3 ou menos salva WIS ou fica Charmed pela duração, afeta 1 beast a mais por círculo acima
do 1o) (Enchantment 1o círculo)
Beast Bond (Aç+Conc., Toque, V,S,M[pêlo enrolado em pano], D:10min., 1 beast amigável ou Charmed
que possa te ouvir e tenha Intelligence 3 ou menos pode se comunicar telepaticamente com você
enquanto puderem ver um ao outro e tem Vant. em attack rolls contra criaturas visíveis a [Link] caster)
(Enchantment 1o círculo)
Cure Wounds (Aç, Toque, V,S, criatura recupera 1d8 + (Spellcasting mod) se não construto ou undead,
+1d8 p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)
Detect Magic (Aç+Conc.[ritual], Self, V,S D:10min., sente a presença de magia a 30ft., vendo auras em
criaturas ou objetos mágicos e entendendo a escola, bloqueado por 3ft. de terra/madeira, [Link] pedra, 1’’
de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 1o círculo)
Detect Poison and Disease (Aç+Conc.[ritual], Self, V,S,M[folha de teixo] D:10min., sente a presença de
venenos, seres venenosos e doenças e os tipos destas a 30ft., bloqueado por 3ft. de terra/madeira,
[Link] pedra, 1’’ de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 1o círculo)
Ensnaring Strike (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque de arma faz 1 alvo salvar STR (L+ tem
Vant.) ou ficar preso em vinhas, levando 1d6 piercing/turno, a criatura pode Ação p/salvar STR ou outro a
5ft. pode Ação p/ testar STR p/encerrar o efeito, +1d6 p/ círculo acima do 1 o) (Conjuration 1o círculo)
Entangle (Aç+Conc., R:90ft., V,S, D:1min., quadrado 20ft. tem vinhas que são terreno difícil, criaturas
salvam STR quando ela aparece ou terminam turno nela ou ficam Restrained, podendo gastar Ação p/
salvar STR e se libertar) (Conjuration 1o círculo)
Fog Cloud (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1hr., cria esfera de neblina de raio 20ft., faz curvas, obscurece
área, pode ser dissipada com vento, raio +20ft. p/ círculo acima do 1 o) (Conjuration 1o círculo)
Goodberry (Aç, Toque., V,S,M[visgo], cria 10 berries que curam 1HP cada e alimentam 1 criatura por 1
dia, duram 24h) (Transmutation 1o círculo)
Hail of Thorns (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque ranged que acerta dá dano normal e o
alvo e todos a 5ft. deste salvam DEX p/½ ou tomam 1d10 piercing, +1d10 p/ círculo acima do 2 o, até
6d10) (Conjuration 1o círculo)
Hunter’s Mark (Bonus+Conc., R:90ft., V, D: 1hr, criatura leva +1d6 ataques de arma e caster tem Vant.
em Perception e Survival p/ rastreá-lo, Bonus p/ trocar alvo se o atual descer a 0HP, D:8hrs se 2 o ou 3o,
D:24hrs se 5o+) (Divination 1o círculo)
Jump (Aç, Toque., V,S,M[pata traseira de gafanhoto], D: 1min., 1 alvo tem distância de salto triplicada)
(Transmutation 1o círculo)
Longstrider (Aç, Toque, V,S,M[pitada de terra], D:1hr., 1 criatura tem speed +10ft., +1 alvo p/ círculo
acima do 1o) (Transmutation 1o círculo)
Searing Smite (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque melee que acerta dá +1d6 fire e
incendeia o alvo, que salva CON no começo dos turnos dele p/ encerrar a magia ou leva 1d6 fire. Ele ou
outro a 5ft. Pode usar Ação p/ cobri-lo em água e encerrar a magia, dano inicial tem +1d6 p/ círculo
acima do 1o) (Evocation 1o círculo)
Snare (1min., Toque, V,S,M[30ft. de corda, consumida], Persistente, corda numa área de 5ft. 2 some e
vira uma armadilha que requer teste de Investigation p/ descobrir criatura S+ que entrar na área salva
DEX ou é pendurada 3ft. acima, podendo salvar DEX com Desvant. no fim de cada turno p/ encerrar, ou
uma outra pode testar Arcana p/ encerrar) (Abjuration 1o círculo)
Speak with Animals (Aç[ritual], Self, V,S, D:10min., pode falar com animais) (Divination 1o círculo)
Sudden Awakening (Bonus, R:10ft., V, cada criatura escolhida na área acorda e/ou pode levantar de
Prone sem gastar move) (Enchantment 1o círculo)
Wild Cunning (Aç[ritual], R:120ft., V,S, faz 1 entre: Testar Survival com Vant. para seguir rastros em
range por 1hr.; Achar comida, água ou abrigo em range; Mandar espíritos armarem ou desmontarem um
acampamento) (Transmutation 1o círculo)
Zephyr Strike (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., movimento não provoca At. de Op., e próximo ataque
melee que fizer na duration tem Vant. e dá +1d8 firce. Ganha speed +30ft. Por este turno)
(Transmutation 1o círculo)
2o Círculo
Aid (Aç, R:30ft., V,S,M[tira de pano branco], D:8hrs, 3 aliados têm HP atual e Max +5, +5 por círculo
acima do 2o) (Abjuration 2o círculo)
Animal Messenger (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[comida], D:24hrs, 1 beast Tiny envia mensagem de 25
palavras a um lugar onde o caster já esteve a 50m se voador ou 25m se não, pode receber instruções
simples, +48h de duração p/ círculo acima do 2o) (Enchantment 2o círculo)
Barkskin (Aç+Conc.,Toque, V,S,M[punhado de casca de carvalho], D:1hr, aliado fica com pele de
madeira e têm AC no mínimo 16) (Transmutation 2o círculo)
Beast Sense (Aç+Conc.[ritual], Toque, S, D:1hr., toque beast aliada, pode enxergar e ouvir p/ esta,
usando sentidos desta mas não os próprios p/ duração ou até Ação p/ dismissar) (Divination 2o círculo)
Cordon of Arrows (Aç, R:5ft., V,S,M[4+ flechas ou dardos] D:8hrs., coloque 4 munições no chão p/
proteger uma área, quando criatura que não você ou as designadas p/ você chega a 30ft de uma, esta
voa a ela, que salva DEX ou toma 1d6 piercing, destruindo a munição, +2 munições p/ círculo acima do
3o) (Transmutation 2o círculo)
Darkvision (Aç, Toque, V,S,M[pitada de cenoura seca ou agate], D:8hrs., 1 criatura tem darkvision 60ft.)
(Transmutation 2o círculo)
Enhance Ability (Aç+Conc., Toque, V,S,M[pêlo ou pena de animal], D:1hr, 1 criatura ganha 1 entre:
Bear’s Endurance: Vant. em testes de CON e 2d6 HP temporários pela duração; Bull’s Strength: Vant.
em testes de STR e 2 x carrying capacity; Cat’s Grace: Vant. em testes de DEX e não toma dano de
queda até 20ft.; Eagle’s Splendor: Vant. em testes de CHA; Fox’s Cunning: Vant. en testes de INT; Owl’s
Wisdom: Vant. em testes de WIS, +1 alvo por círculo acima do 2 o) (Transmutation 2o círculo)
Find Traps (Aç, R:120ft., V,S, detecta se existem e qual o perigo de armadilhas em range, incluindo
alarm, glyph of warding, mas não a localização) (Divination 2o círculo)
Gust of Wind (Aç+Conc., Self line 60ft., V,S,M[semente de legume], D:1min., cria vento em linha de 60ft.
de comprimento por 10ft. de largura 20ft. Movimento na área custa 2ft. por 1ft. e criaturas que
começarem o turno nela salvam STR ou são empurrados 15ft. Gases são dissipados e chamas são
apagadas, 50% de chance se protegidas. Bonus p/ mudar direção da linha) (Evocation 2o círculo)
Healing Spirit (Bonus+Conc., R:60ft., V,S, espírito beast ou fey aparece em cubo de 5ft 2, quando caster
ou criatura visível (exceto constructs e undead) se move a ou começa o turno neste espaço, caster pode
curar 1d6 sem usar ação. Bonus p/ movê-lo 30ft. a um espaço visível em range, +1d6 p/ círculo acima do
2o) (Conjuration 2o círculo)
Lesser Restoration (Aç, Toque, V,S, remove 1 entre: Disease; Blinded; Deafened; Paralyzed; ou
Poisoned) (Abjuration 2o círculo)
Locate Animals or Plants (Aç[ritual], Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 tipo de beast ou plant,
sabe a direção e distância do mais próximo deste em 5 milhas) (Divination 2o círculo)
Locate Object (Aç[ritual], Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 objeto específico que já tenha visto
a 30ft. ou 1 tipo de objeto, sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft., desde que não haja
camada de chumbo entre caster e alvo) (Divination 2o círculo)
Magic Weapon (Bonus+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 arma não-mágica vira mágica e tem +1 em attack
rolls e dano, se 4o ou 5o vira +2 attack rolls e dano, se 7o+ vira +3 attack rolls e dano) (Transmutation 2o
círculo)
Pass without Trace (Aç+Conc., Self, V,S,M[cinzas de visgo queimado e galho de espruce], D:1hr., caster
e cada criatura à sua escolha a 30ft. têm Stealth +10 e não pode ser rastreado por meios não-mágicos e
nem deixa rastros) (Abjuration 2o círculo)
Protection from Poison (Aç, Toque, V,S, D:1hr., 1 aliado tem 1 poison neutralizado e tem Vant. em saves
contra poison e Resist poison) (Abjuration 2o círculo)
Silence (Aç+Conc.[ritual], R:120ft., V,S, D:10min., silêncio em esfera de raio 20ft., criaturas na área estão
Deafened, Imunes a thunder e não podem castar magias Verbais) (Evocation 2o círculo)
Spike Growth (Aç+Conc., Toque, V,S,M[7 espinhos ou 7 galhos afiados], D:10min., área em raio 20ft.
Vira terreno difícil e quem entra ou se move na área leva 2d4 piercing p/ 5ft. de move, parece natural,
criatura testa Perception p/ perceber) (Transmutation 2o círculo)
Summon Beast (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[uma pena, tufo de pêlo e rabo de peixe dentro de uma noz
dourada que custe 200gp], D:1hr., conjura 1 espírito bestial em espaço visível vazio. Escolha entre Air,
Land ou Water, a criatura parece um animal do ambiente especificado. É aliada, agindo seguindo suas
ordens (ou usando Dodge e fugindo do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao
final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.) (Conjuration 2o círculo)
Bestial Spirit (Air): S Beast; AC: 11+[Círculo]; 5x[Círculo]+10HP; Spd. 30ft., Fly 60ft.; Str 18 (+4) Dex 11
(+0) Con 16 (+3) Int 4 (-3) Wis 14 (+2) Cha 5 (-3); Darkvision 60ft.; Language: entende caster;
Proficiency igual a do caster; Flyby (não causa At. de Op. ao voar para fora de alcance de inimigos);
Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Maul +[Spell Att Mod], 1d8+4+[Círculo] piercing.
Bestial Spirit (Land): S Beast; AC: 11+[Círculo]; 5x[Círculo]+20HP; Spd. 30ft., Climb 30ft.; Str 18 (+4)
Dex 11 (+0) Con 16 (+3) Int 4 (-3) Wis 14 (+2) Cha 5 (-3); Darkvision 60ft.; Language: entende caster;
Proficiency igual a do caster; Pack tactics (Vant. em ataques se aliado está a 5ft. do alvo); Multiattack
(número de ataques igual a [½ Círculo]): Maul +[Spell Att Mod], 1d8+4+[Círculo] piercing.
Bestial Spirit (Water): S Beast; AC: 11+[Círculo]; 5x[Círculo]+q20HP; Spd. 30ft., Swim 30ft.; Str 18 (+4)
Dex 11 (+0) Con 16 (+3) Int 4 (-3) Wis 14 (+2) Cha 5 (-3); Darkvision 60ft.; Language: entende caster;
Proficiency igual a do caster; Pack tactics (Vant. em ataques se aliado está a 5ft. do alvo);
Waterbreathing (só respira embaixo d'água); Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Maul +
[Spell Att Mod], 1d8+4+[Círculo] piercing.
3o Círculo
Conjure Animals (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1hr., conjura 1 beast CR2-, 2 beasts CR1-, 4 beasts CR½-,
ou 8 beasts CR1/4- em espaços visíveis vazios que são considerados fey e somem com 0HP ou ao fim,
rolam iniciativa separadamente e obedecem caster, 2x no de criaturas se 5o círculo, 3x se 7o, 4x se 9o)
(Conjuration 3o círculo)
Conjure Barrage (Aç, Self cone 60ft., V,S,M[munição ou arma thrown], atira c/ arma ranged ou arremessa
arma thrown, criaturas na área salvam DEX p/½ ou 3d8 dano do tipo da arma usada) (Conjuration 3o
círculo)
Daylight (Aç, R:60ft., V,S, D:1hr., esfera de raio 60ft. centrada em área ou objeto (emanando deste, que
pode ser coberto p/ suprimir) não carregado emana luz mágica + 60ft. penumbra, se em contato com
escuridão mágica de 3o círculo ou menor, dispela a magia) (Evocation 3o círculo)
Elemental Weapon (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr, 1 arma não-mágica vira mágica e tem +1 em attack
rolls e +1d4 acid, cold, fire, Iightning, ou thunder escolhido no cast, se 5 o ou 6o vira +2 attack rolls e dano
+2d4, se 7o+ vira +3 attack rolls e dano +3d4) (Transmutation 3o círculo)
Flame Arrows (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr., toque uma aljava, 12 munições desta dão +1d6 fire, 1 vez
cada, +2 munições transformadas p/ círculo acima do 3o) (Transmutation 3o círculo)
Lightning Arrow (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., próximo ataque ranged de arma a 1 alvo dá 4d8
lightning em vez de dano, ½ se errar. De qualquer forma, todos a raio 10ft. desta salvam DEX p/½ ou
levam 2d8 lightning, o dano inicial e splash tèm +1d8 p/círculo acima do 3 o) (Transmutation 3o círculo)
Meld into Stone (Aç[ritual], Toque, V,S, D:8hrs., se funde a pedra grande o suficiente, ficando
indetectável e sem enxergar, tem Desvant. em Perception p/ ouvir coisas fora, pode castar em si mesmo
e se leva dano a ponto do caster não caber, este é ejetado, cai Prone e leva 6d6 bludgeoning, ou 50
bludgeoning se totalmente destruída ou transmutada) (Transmutation 3o círculo)
Protection from Energy (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 aliado tem Resist a 1 à sua escolha entre acid,
cold, fire, lightning ou thunder) (Abjuration 3o círculo)
Revivify (Aç, Toque, V,S,M[diamante de 300GP que é consumido], 1 criatura morta a até 1min. volta à
vida com 1HP. Não recupera membros e não funciona c/ velhice) (Conjuration 3o círculo)
Speak with Plants (Aç, Self raio 30ft., V,S, D:10min., plantas em range podem responder sobre o dia
anterior, pode transformar terreno difícil vegetal em comum ou vice-versa p/ duração, podem fazer
tarefas simples sem saírem do lugar, pode falar com criatura plant e libertar alguém de entangle)
(Transmutation 3o círculo)
Summon Fey (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[uma flor dourada de custo 300gp], D:1hr., conjura 1 espírito
feérico em espaço visível vazio. Escolha entre Fuming, Mirthful ou Tricksy, a criatura parece uma fada
com o temperamento especificado. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e fugindo
do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a criatura
some.) (Conjuration 3o círculo)
Fey Spirit: S Fey; AC: 12+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 40ft.; Str 13 (+1) Dex 16 (+3) Con 14 (+2) Int
14 (+2) Wis 14 (+2) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Sylvan e entende caster; Proficiency igual
a do caster; Immune a Charmed; Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Shortsword +[Spell
Att Mod], 1d6+3+[Círculo] piercing + 1d6 force; Fey Step: Teleporta até 30ft. a um espaço vago visível.
após isso, o efeito relevante ao temperamento da criatura acontece:
Fuming: Criatura tem Vant. em attack rolls antes do fim deste turno.
Mirthful: Criatura pode fazer 1 alvo visível a até 10ft. salvar WIS ou ficar Charmed por caster e ela p/
1min. ou até levar dano.
Tricksy: Criatura pode encher um cubo de 5ft. em 5ft. c/ escuridão mágica até o fim do próx. turno dela.
Water Breathing (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[caniço pequeno ou pedaço de palha], D:24hrs., 10 aliados em
range podem respirar debaixo d’água) (Transmutation 3o círculo)
Water Walk (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[cortiça], D:1hr., 10 criaturas em range podem andar sobre líquidos
como se fossem sólidos. Se submersos, emergem a 60ft./round) (Transmutation 3o círculo)
Wind Wall (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[leque pequeno e pena exótica], D:1min., cria parede de vento de
comprimento 50ft. x altura 15ft. x espessura 1ft., em qualquer forma contínua ao chão, ataques de arma
ranged (exceto muito grandes) que passem erram automaticamente, criaturas na área quando castada
salvam STR p/½ ou levam 3d8 bludgeoning, gases e neblina são dispersados, criaturas voadoras S- e
gasosas não podem passar) (Evocation 3o círculo)
4o Círculo
Conjure Woodland Beings (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[1 baga de azevinho p/ criatura], D:1hr., conjura 1
fey CR2-, 2 feys CR1-, 4 feys CR½-, ou 8 feys CR1/4- em espaços visíveis vazios que somem com 0HP
ou ao fim, rolam iniciativa separadamente e obedecem caster, 2x n o de criaturas se 6o círculo, ou 3x se
8o) (Conjuration 4o círculo)
Dominate Beast (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., 1 beast visível salva WIS ou fica Charmed e tem elo
telepático com e obedece caster com comandos simples sem Ação, e ela se defende de outros, ou este
pode Ação p/ controlá-la diretamente e esta pode usar Reação gastando a do caster e não age se não
direcionada. Toda vez que leva dano, salva WIS de novo, D:10min. se 5 o círculo, D:1hr. se 6o círculo,
D:8hrs. se 7o círculo ou maior) (Enchantment 4o círculo)
Freedom of Movement (Aç, Toque, V,S,M[tira de couro enrolada no braço ou outro membro similar],
D:1hr., 1 aliado não perde move por terreno difícil nem efeitos mágicos, que também não podem o deixar
preso ou Paralyzed, e pode gastar 5ft. de move p/ escapar qualquer coisa não-mágica como algemas, e
não tem penalidades p/ move nem atacar debaixo d’água) (Abjuration 4o círculo)
Grasping Vine (Bonus+Conc., R:30ft., V,S, D:1min., cria vinha em espaço vazio visível que ao seu
comando, ataca 1 criatura visível a até 30ft., que salva DEX ou é puxada 20ft. para a vinha, em turnos
subsequentes, Bonus p/ comandar a vinha a atacar 1 inimigo desta forma) (Conjuration 4o círculo)
Guardian of Nature (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., se transforma em 1 entre:Primal Beast, speed +10ft.,
darkvision 120ft., Vant. em attacks de STR e dano de arma melee +1d6 force; ou Great Tree, 10 HP
temporários, Vant. em saves de CON e attacks de DEX e WIS, 15ft. À volta é terreno difícil p/ inimiios se
caster estiver no chão) (Transmutation 4o círculo)
Locate Creature (Aç+Conc., Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 criatura específica familiar ou 1
tipo de criatura que já tenha visto a 30ft., sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft.,
desde que não esteja transformada por magia ou haja água corrente entre caster e alvo) (Divination 4o
círculo)
Stoneskin (Aç+Conc.,Toque, V,S,M[100gp de pó de diamante, consumido], D:1hr, aliado fica com pele
dura e Resist bludgeoning, piercing e slashing não-mágicos) (Abjuration 4o círculo)
Summon Elemental (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[uma flor dourada de custo 300gp], D:1hr., conjura 1
espírito feérico em espaço visível [Link] entre Air, Earth, Fire ou Water, a criatura parece uma
criatura bípede do elemento especificado. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e
fugindo do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a
criatura some.) (Conjuration 4o círculo)
Elemental Spirit (Air): M Elemental; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]+10HP; Spd. 40ft., Fly 40ft. (hover);
Str 18 (+4) Dex 15 (+2) Con 17 (+3) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language:
Primordial e entende caster; Proficiency igual a do caster; resist lightning e thunder, Immune a poison,
Exhaustion, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Unconscious; Amorphous Form: Pode se mover por espaços
de 1'' de largura; Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d10+4+
[Círculo] bludgeoning.
Elemental Spirit (Earth): M Elemental; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]+10HP; Spd. 40ft., Burrow 40ft.;
Str 18 (+4) Dex 15 (+2) Con 17 (+3) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language:
Primordial e entende caster; Proficiency igual a do caster; resist piercing e slashing, Immune a poison,
Exhaustion, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Unconscious; Multiattack (número de ataques igual a [½
Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d10+4+[Círculo] bludgeoning.
Elemental Spirit (Fire): M Elemental; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]+10HP; Spd. 40ft.; Str 18 (+4) Dex
15 (+2) Con 17 (+3) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Primordial e entende
caster; Proficiency igual a do caster; Immune a poison, fire, Exhaustion, Paralyzed, Petrified, Poisoned,
Unconscious; Amorphous Form: Pode se mover por espaços de 1'' de largura; Multiattack (número de
ataques igual a [½ Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d10+4+[Círculo] fire.
Elemental Spirit (Water): M Elemental; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]+10HP; Spd. 40ft., Swim 40ft.
(hover); Str 18 (+4) Dex 15 (+2) Con 17 (+3) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.;
Language: Primordial e entende caster; Proficiency igual a do caster; resist acid, Immune a poison,
Exhaustion, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Unconscious; Amorphous Form: Pode se mover por espaços
de 1'' de largura; Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d10+4+
[Círculo] bludgeoning.
5o Círculo
Commune with Nature (1min.[ritual], Self, V,S, aprende sobre ambiente natural à sua volta, 3 milhas se
ao ar livre ou 300ft. se não, aprendendo 3 fatos dentro dos seguintes assuntos: Terreno e corpos d’água;
Povos, plantas, minerais e animais predominantes; Celestiais, elementals, fey, fiends e undead
poderosos; Influência extraplanar; ou Construções.) (Divination 5o círculo)
Conjure Volley (Aç, R:150ft., V,S,M[munição ou arma thrown], atira c/ arma ranged ou arremessa arma
thrown p/ cima, várias caem em cilindro de raio 40ft. e altura 20ft., criaturas na área salvam DEX p/½ ou
8d8 dano do tipo da arma usada) (Conjuration 5o círculo)
Greater Restoration (Aç, Toque, V,S,M[diamante de 100gp, consumido] remove 1 entre: 1 nível de
exaustão; Charmed; Petrified; curse; redução de atributo ou Max HP) (Abjuration 5o círculo)
Steel Wind Strike (Aç, R:30ft., S,M[arma melee de 1sp+] MSAtt contra 5 criaturas em range, 6d10 force
se acertar. Após, pode se teleportar a um espaço visível a 5ft. De 1 dos alvos, mesmo se errou)
(Conjuration 5o círculo)
Swift Quiver (Bonus+Conc., Toque, V,S,M[aljava com pelo menos 1 munição], D:1min., aljava produz
munição não-mágica infinita que some ao ser usada, em cada turno, Bonus p/ 2 ataques com arma
usando munição desta, encerra se aljava sair do caster) (Transmutation 5o círculo)
Tree Stride (Aç+Conc., Self, V,S, D:1min., caster usa 5ft. de move p/ entrar em 1 árvore e sair em outra
do mesmo tipo a até 500ft., das quais sabe o local, gastando mais 5ft. e aparecendo a 5ft desta ou da
que entrou, 1 vez / turno, termina rounds fora de árvores) (Conjuration 5o círculo)
Wrath of Nature (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1min., anima espíritos da natureza em cubo de 60ft 3 visível
com estes efeitos: Grasses and Undergrowth, área com plantas vira terreno difícil p/ inimigos; Trees. No
começo do turno do caster, cada inimigo a 10ft. de uma árvore salva DEX ou leva 4d6 slashing; Roots
and Vines. No começo do turno do caster, `criatura à escolha no chão na área salva STR ou fica
Restrained p/ duração, podendo usar Ação p/ testar Athletics contra Spell Save DC p/ se livrar; Rocks,
Bonus em seu turno p/ que uma pedra na área atinja um inimigo na área, RSAtt, 3d8 bludgeoning não-
mágico, e salva STR ou fica Prone) (Evocation 5o círculo)