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Jutsus Doton: Técnicas de Terra em Detalhe

Este documento fornece descrições de várias técnicas de liberação de terra (Doton) do estilo ninja de Iwagakure. As técnicas variam em nível e efeito, permitindo criar armas de terra, clones, armaduras e barreiras de proteção ou ataque. Muitas técnicas requerem ser da linhagem de Iwa ou ter habilidades específicas para serem usadas.

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Jutsus Doton: Técnicas de Terra em Detalhe

Este documento fornece descrições de várias técnicas de liberação de terra (Doton) do estilo ninja de Iwagakure. As técnicas variam em nível e efeito, permitindo criar armas de terra, clones, armaduras e barreiras de proteção ou ataque. Muitas técnicas requerem ser da linhagem de Iwa ou ter habilidades específicas para serem usadas.

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-| Nome: Doton: Ganchūsō (Liberação de Terra: Lança do Pilar de Rocha)

-| Rank: A

-| Descrição: Esta técnica permite que o usuário criar lanças afiadas a partir da terra, que com um único movimento
do indicador do usuário, sobressaem do solo e avançam sobre o adversário, esta técnica consegue efetivamente
perfurar de forma mortal.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20 + Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+20

-> Efeito: Após preparo da tecnica, o usuário pode escolher um alvo e ativar o efeito da tecnica como ação, ação
bonus e reação [Concentração]

-| Consumo: 30 PC -CdC/2 +15 PC por turno após o primeiro (Max: ninjutsu) + 20PC -CdC/2 por ativação

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-| Nome:Doton: Kage Bunshin (Liberação de Terra: Clone das Sombras)

-| Rank: A

-| Descrição: Esta técnica cria um clone de sombra feito de barro do usuário. Desde o seu feito de lama, ele pode
continuar a reforma e moldar-se de volta à sua forma original. Depois de reverter a lama, ele pode segurar o
oponente no [Link]-se considerar um clone indestrutível porem voltar a formar o clone através da lama gasta
bastante chakra apesar da vantagem de ser bastante rápido ao erguer-se e contra-atacar rapidamente.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: O clone pode se regenerar ao receber ataques (-30 PC/CdC para regenerar um bushin)

-> Efeito: Cria um clone com em todos os atributos do usuário -4 O bushin faz a ação em seu turno, não pode
atacar quando é criado, mas pode andar, não podem fazer jutsus.(cada bushin só pode fazer um ataque por turno)

-| Consumo: 40 PC-CdC/2 por clone e 10 PC-CdC/2 por clone por turno (Maximo de clones é igua a CdC/2)

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-| Nome: Doton: Doryūdan (Liberação de Terra: Projétil do Dragão de Terra)

-| Rank: C
-| Descrição: Quando usada com Doton: Doryū Taiga, esta técnica pode criar uma cabeça semelhante à de um
dragão que dispara balas de lama no adversário. Pode também ser combinada com uma técnica de katon para
arremessar balas abrasadoras de rocha quente para um adversário.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 4d12+Essência+Ninjutsu+25 (+10 por projétil extra)

-> Efeito: Caso o usuário tenha Jutsus em Ambas as Mãos e o elemento katon, o usuário pode adicionar 3d12+30
de dano caso pague o custo adicional .

-| Consumo: 20 PC- CdC/2 + 10PC por projetil extra (max ninjutsu/2) e 20 PC caso possua e queira adicionar katon

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-| Nome: Doton: Doryū Taiga (Liberação de Terra: Fluxo de Terra do Grande Rio)

-| Rank: C

-| Descrição: Depois de formar o selo de mão necessário, o usuário transforma o chão debaixo de seu oponente em
um rio de lama que os faz perder o equilibro e lança-os para longe do usuário, ao perder o equilíbrio o oponente
fica vulnerável a um ataque do usuário, pois este encontra-se com a defesa em baixo.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: O alvo afetado deve fazer um teste de destreza dificuldade Muito alta ou será envolto por uma onda de
lama que irá o afastar 10 metros. Tambem pode ser ultilizado para derrubar pessoas que estejam andando na
parede, caso ele falhe no teste é jogado para baixo perdendo a concentração de seu jutsu

-| Consumo: 20 PC -CdC/2

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-| Nome: Doton: Ganseki Kuzushi (Liberação de Terra: Colapso de Rochas)

-| Rank: B

-| Descrição: Num penhasco, o usuário causa uma formação rochosa desmantelar-se, as mesmas caiem sobre seus
oponentes, esmagando-os. Esta técnica faz com que uma caverna em, destruindo o equilíbrio que mantém a
caverna juntos.

-| Dano|Efeito:

-> Dano: 8d12+Essência+Ninjutsu+40

-> Efeito: Os alvos dentro da area devem fazer um teste de agilidade (caso seja um deslizamento) ou de
Constituição (caso esteja em uma caverna) dificuldade Mestre

-| Consumo: 80 PC - CdC/2

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-| Nome: Bunshin Torappu (Armadilha com Clone)

-| Rank: B

-| Requisitos: Doton: Kage Bunshin e Mestre de selamentos


-| Descrição: O usuário depois de criar um clone de terra, deixa-se intencionalmente ser atingido pelo adversário,
que fica então preso ao clone, que armadilhado com um selamento, o usuário necessita ser versado em Jūinjutsu,
este selamento então restringe e causa dor ao alvo em si preso.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: Pode ser ultilizado como Reação sem gastar o turno, o jutsu pode ser ativado quando o clone for tocado.

-> Efeito: O usuário preso nesse jutsu está preso e agarrado, para sair deve fazer um teste de força dificuldade
Muito difícil.

-| Consumo: 35 PC -CdC/2 +20 PC por turno

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-| Nome: Doton: Kajūgan no Jutsu (Liberação de Terra: Técnica do Aumento de Peso na Rocha)

-| Rank: B

-| Requisitos: Ser de linhagem de Iwagakure no Sato

-| Descrição: Esta técnica permite que o usuário simplesmente aumente o peso de tudo em que toque
propositadamente. Quando usado em clones os seus corpos petrificam e acabam por se partir em pedaços, assim
perdendo toda a sua utilidade, para isso o usuário precisa tocar com a sua palma da mão no alvo desejado do
aumento de peso, ou, no caso do clone aumento de peso e petrificação.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20 + Destreza

-> Efeito: Almenta o peso do alvo em 500 kg

-| Consumo: 40 PC + 20 PC por turno exedente

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-| Nome: Doton: Keijūgan no Jutsu (Liberação de Terra: Técnica da Redução de Peso na Rocha)

-| Rank: B

-| Requisitos: Ser de linhagem de Iwagakure no Sato

-| Descrição: Ao contrário do seu homólogo da Doton Kajūgan no Jutsu , em vez de fazer o alvo mais pesado, esta
técnica torna muito mais leve. Isto permite maior liberdade de manipulação dos objetos afetados, que
normalmente têm um peso consideravelmente como tal, necessitam de uma maior quantidade de esforço para se
mover. A técnica pode ser usada para o utilizador ou shinobi para aumentar a sua velocidade, mas, em
consequência do uso desta forma, resulta na redução da força física dos seus golpes.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: Diminui o peso de uma rocha que esteja tocando, tambem pode ser ultilizado para dar ao usuário a
habilidade de voar

-| Consumo: 40 PC +10 PC por turno

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-| Nome: Iwa no Yoroi (Armadura de Rocha)

-| Rank: B
-| Descrição: Esta técnica torna o fluxo de chakra através do corpo em terra, absorvendo as propriedades de pedra
ao redor do usuário para formar uma armadura de pele profunda, que é transparente e só é visível quando a luz
reflete fora [Link] encerrando o corpo do usuário, a armadura não tem nenhum efeito aparente sobre a
velocidade do usuário ou agilidade. A armadura é capaz de defender de todas as formas de ataque seja fraco ou
forte. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, ataques físicos capazes se libertar de prisões ou quebrar
paredes. Apesar de potente, é altamente absorvente e muita água acabará por afetar a mobilidade do usuário e
reduzir sua força defensiva. Além disso, se em um terreno lamacento, o excesso de peso do usuário pode levar a
afundar-se no solo.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: O usuário recebe +15 RD e +Essência em danos corpo a corpo

-| Consumo: 20 PC -CdC/2 + 5 PC por turno extra

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-| Nome:Doton Kekkai: Dorō Dōmu (Estilo Terra de Barreira: Cúpula de Terra)

-| Rank: B

-| Descrição: Depois de bater ambas as mãos no solo, esta técnica prende as vítimas dentro de uma cúpula de auto-
reparação de terra, que é quase que instantaneamente capaz de reformar-se, mesmo depois de atingir a parede no
interior. O usuário é capaz de absorver o chakra de alguém preso dentro. No entanto, o Chakra não é distribuído
uniformemente em toda a cúpula. Perto da volta, em relação a ele, seu chakra era muito mais fraco, tornando a
cúpula mais fraca nesse ponto.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Efeito: O domo absorve 1d12+Essêcia+Ninjuts+10 de chakra dos que estão presos. A cupula possui 100 de PV e
20 de RD, o chakra absolvido regenera a parede

-| Consumo: 100 PC -CdC + 30 PC por turno

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-| Nome:Doton: Chidōkaku (Liberação de Terra: Movimentação do Núcleo da Terra)

-| Rank: B

-| Descrição: Esta técnica garante ao usuário a capacidade de aumentar ou diminuir o solo na área circundante,
permitindo-lhe criar buracos gigantes ou elevações no solo. O tamanho da área afetada, assim como a
profundidade que é abaixada ou levantado para cima é também para o utilizador. Com precisão de tempo, esta
técnica pode ser usada para evitar ataques surpresa, bem como a de pôr em perigo oponentes movendo-as para o
caminho de um ataque iminente reduzindo o seu tempo de reação, Além de ser movido para baixo ou acima do solo
- em relação à superfície circundante - o terreno não é alterado, como a vida das plantas e as pessoas manter as
suas posições mesmo quando esta técnica é usada.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: Cresce ou diminui o solo em 5 metros ou mais.

-| Consumo: 22 PC +10 PC para cada 3 Metros a mais

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-| Nome:Doton: Kaido Shōkutsu (Liberação de Terra: Abertura de Terra da Nascente de Escavação)


-| Rank: B

-| Descrição: Uma técnica concebida para expelir tudo o que tiver no subsolo para a superfície, ao expelir o que
estiver no seu interior, por norma (Adversários submergidos), são lançados no ar desamparados, na sua versão
básica a técnica forma várias saliências rochosas, já na sua versão mais avançada, que se assemelha a uma cratera
vulcânica é normalmente executado por 2 shinobis, mas pode ser executado por 1 só shinobi com enormes reservas
de chakra.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: Aqueles em baixo da terra na area escolhida devem fazer um teste de Força dificuldade Dificil ou será
expelido do chão

-| Consumo: 60 PC -CdC/2

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-| Nome: Doton: Sando no Jutsu (Liberação de Terra: Técnica Sanduíche)

-| Rank: B

-| Descrição: O usuário cria duas formações rochosas que fecham-se sobre o adversário de dois lados opostos com
tremenda força, quebrando tudo no meio, numa pequena escala. Em grande escala ambas as formações são
capazes de superar até mesmo o Gedo Mazo em tamanho. É uma técnica extremamente poderosa e esgotante,
com um poder destrutivo enorme, para além do gasto de chakra também.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: Alvo deve fazer um teste de força para segurar ou agilidade para fugir, dificuldade Media alta para
escapar

-> Dano: 4d12+Essência+Ninjutsu+25

-| Consumo: 35 PC -CdC/2

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-| Nome:Doton: Gagankon (Liberação de Terra: Tonelada)

-| Rank: C

-| Descrição: O usuário com seu Jō é capaz de aglomerar rochas na extremidade do mesmo, formando um pequeno
leque de armas como por exemlo um martelo de pedra ou um arpão, a resistência deste armamento é superior ao
de uma rocha normal, devido ao Chakra que reveste a arma, por isso é capaz até de romper através de aço.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: A arma criada possui 5 de hp, e da dano extra igual a essência do usuário, outras armas formadas devem
ser informadas para o mestres (Pode ser ultilizado como ação bônus)

-| Consumo: 16 PC -CdC/2 5PC por turno

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-| Nome: Doton: Dangan no Jutsu (Liberação de Terra: Técnica do Projétil de Rocha)

-| Rank: C

-| Descrição: Técnica onde o usuário cria uma rocha do porte que desejar e atira em direção ao seu alvo. A rocha
também pode ser jogada para o alto de forma a explodir no ar a fim de atingir múltiplos alvos com os seus detritos.
Quanto maior a rocha criada mais lenta a técnica se torna.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20 + Destreza

-> Dano: 3d12+Ninjutsu+Essência+15 (+10 para cada turno canalizado (max Ninjutsu)) [Concentração]

-| Consumo: 30 PC -CdC/2 e 10 PC por turno extra canalizando

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-| Nome: Doton: Retsudo Tenshō (Liberação de Terra: Torneamento da Palma Rasgadora de Terra)

-| Rank: C

-| Descrição: Esta técnica faz com que o solo em torno do inimigo se feche em espiral em si mesmo, enterrando-o
vivo ou esmagando-o. Esta técnica é capaz de causar um pouco de dano para a área. Esta técnica é muito mais
prejudicial se usada em áreas montanhosas e rochosas, ou dentro de uma caverna.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20 + Destreza

-> Dano: 3d12+Ninjutsu+Essência+15

-> Efeito: O campo afetado se torna terreno difícil.

-| Consumo: 25 PC -CdC/2

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-| Nome: Doton: Gansetsukon (Liberação de Terra: Seção do Bastão de Rocha)

-| Rank: C

-| Descrição: Esta técnica permite que o usuário a tomar um pequeno pedaço de rocha e transformá-lo em forma
de uma lança. O usuário pode então usá-lo como uma arma branca ou jogá-lo com extrema precisão em seu
oponente. Também é possível com esta desta técnica o usuário criar várias lanças e lançá-las no alvo, mas com
menos precisão do que a lança singular.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: A lança criada possui 10 de hp, e o dano da arma é igual a essência do usuário

-| Consumo: 25 PC -CdC/2

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-| Nome: Doton: Doro Hōshi (Liberação de Terra: Esporo de Lama)

-| Rank: C

-| Descrição: Esta técnica permite que o usuário convoque um rio de lama. Este rio de lama tem uma corrente
suficientemente forte para arrancar até árvores do solo. Esta técnica pode ter água adicionada a para acelerar e
intensificar a força e o fluxo de lama, aumentando toda a sua potência.
-| Dano|Efeito:

-> Efeito: Causa a área ficar como um terreno difícil, pode ser ultilizado para dificultar ladeiras. A cada turno ao
andar na área afetada deve fazer um teste de Constituição ou ficará caodo

-| Consumo: 20 PC -CdC/2 E 10 PC (max CdC)

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-| Nome:Doton: Moguragakure no Jutsu (Liberação de Terra: Técnica de Esconder-se Como uma Toupeira)

-| Rank: C

-| Descrição: Esta técnica transforma a terra em areia fina, canalizando chakra na mesma, permitindo ao usuário
afundar como uma toupeira. Este efeito abrange o corpo na totalidade, tornando-se grande o suficiente para uma
pessoa percorrer. O usuário pode localizar alvos, apesar de estar no subsolo, ao sentir as forças magnéticas, e usar
essa informação para lançar um ataque surpresa. Também se pode esconder no fundo da terra, escapando a uma
profundidade onde o inimigo não alcança, após a escavação, o solo retorna ao seu estado original, sem deixar
vestígios de onde o usuário se tenha introduzido na terra.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: O usuário pode se esconder e se mover por baixo da terra, para notar o usuário , deve fazer um teste de
percepção dificuldade média para ser notado. A tecnica tambem pode ser ultilizada para aparar uma queda e cair
em uma areia fofa sem tomar dano.

-| Consumo: 16 PC -CdC/2 e 5 PC por turno adicional

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-| Nome: Doton: Tsuchi Nami no Jutsu (Liberação de Terra: Técnica da Onda de Terra)

-| Rank: D

-| Descrição: O usuário depois de fazer os selos necessários, leva a mão ao solo, fazendo o mesmo ondular, tirando
o equilíbrio dos oponentes.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20 + Essência difculdade 14

-> Efeito: A área afetada é considerada terreno difícil, alvos devem fazer um teste de força dificuldade fácil para
não cair

-| Consumo: 12 PC - CdC/2 e 5PC por turno

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-| Nome:Doton: Renga no Jutsu(Liberação de Terra: Técnica da Prática do Tijolo)

-| Rank: D
-| Descrição: O usuário cria uma parede solida de terra como defesa, manipulando a já existente no solo a mesma
se ergue formando instantaneamente uma barreira. Muitas barreiras desta natureza colocadas em dominó, são
capazes de abrandar e até desviar ataques poderosíssimos. Esta técnica aparentemente é extremamente fácil e
básica entre técnicas de Doton, podendo também ser facilmente ensinada a shinobis que sua afinidade não seja
Doton.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20 + Essência dificuldade 14

-> Efeito: Cria uma parede de pedra que bloqueia 20 de RD (+10 por cada parede a mais)

-| Consumo: 12 PC -CdC/2 e 5 por cada parede a mais (max CdC)

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-| Nome: Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu (Liberação de Terra: Técnica do Duplo Suicídio por Decapitação)

-| Rank: D

-| Descrição: Esta técnica esconde o usuário debaixo do solo, ao se situar por baixo do oponente, o usuário arrasta o
objecto de seu ataque para baixo na terra, prendendo o mesmo no solo deixando apenas sua cabeça acima do nível
do solo. Além disso, é possível agarrar dois oponentes ao mesmo tempo caso estes estejam no mesmo perímetro
do usuário da técnica, ambos numa distancia entre 10 a 50 centímetros.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20 + Agilidade

-> Efeito: O alvo deve fazer um teste de percepção dificuldade baixa, caso não passe, receberá um redutor de -3
para esquivar do ataque.

-> Efeito: O alvo fica agarrado pelo chão e deve fazer um teste de força com dificuldade média para sair

-| Consumo: 12 PC +7PC caso queira atingir um segundo alvo

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